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经典曲面手柄造型处理技巧

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发表于 2016-12-23 14:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2016-12-23 14:22 编辑 . e6 t. k$ X$ Y/ H

$ Z' x# N0 q4 `  X! T对于很多新手来说遇到不规律变化曲面造型中,都是比较头疼的事情就是不会分析产品与拆分思路,其实主要我们充分了解到处理曲面造型时总共有几种构面法则,全部都非常了解完之前再处理曲面造型其实并不太难,今天和大家分享处理类似手柄的法则有哪几种,(基准面法则.T字型法则.两面夹攻法.趋势法)懂得这几种法则之后希望你也能够轻松撑握构建曲面造型,如图下说明;
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步骤1;手柄最终的效果图和刚刚我们说到的趋势法是非常大的关系的,趋势法就是最基本的三视图或不同视图的外轮廓线来观察是否顺滑,如果产品轮廓线都达不到光顺的效果,那么外观就不合格了。
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步骤2;原提供的IGS格式有曲面和轮廓线,但是提供的轮廓线不是很有规律性以及大面比较高和手拿的手柄位置比较底,手柄曲面旋接的位置是否能够接得顺滑就才是关键。
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发表于 2016-12-23 14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-23 17:34 | 显示全部楼层
感谢您的分享!
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发表于 2016-12-23 17:57 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2016-12-23 18:08 | 显示全部楼层
谢谢大神分享,向前辈学习
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发表于 2016-12-23 18:12 | 显示全部楼层
做为UG爱好者果断MARK,前十有我必火!
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发表于 2016-12-23 20:12 | 显示全部楼层
步骤2;原提供的IGS格式有曲面和轮廓线,但是提供的轮廓线不是很有规律性以及大面比较高和手拿的手柄位置比较底,手柄曲面旋接的位置是否能够接得顺滑就才是关键+ {, ^) P; E; d
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发表于 2016-12-23 22:20 | 显示全部楼层
太好了谢谢了4 U# j0 s" L  |+ e9 u, W% y
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