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[技术疑难] UG编程之2D倒角加工

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发表于 2017-3-11 17:59 | 显示全部楼层
选线加工太麻烦,我一直用实体3D轮廓加工
+ a) e+ T0 e/ e/ M: V% @, y4 v4 A, }
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发表于 2017-3-11 19:05 | 显示全部楼层
22222222222222222
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发表于 2017-3-11 19:18 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2017-3-11 20:09 | 显示全部楼层
http://pan.baidu.com/s/1bp87StD
& n& \5 p4 _% V5 F0 j' d; R/ S
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发表于 2017-3-11 21:29 | 显示全部楼层
感谢您的分享. D! \$ V- @2 X$ E4 T8 j0 F
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发表于 2017-3-11 22:12 | 显示全部楼层
大唐取经人
; a; O, p: c6 H/ x: ~
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发表于 2017-3-11 22:15 | 显示全部楼层
支持啊,多谢分享, G6 T9 _8 ^6 W1 w' [+ V
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发表于 2017-3-12 01:15 | 显示全部楼层
4555456565564 d! d6 V# q# Y! M
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发表于 2017-3-12 01:52 | 显示全部楼层
擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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