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[技术疑难] UG编程之2D倒角加工

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发表于 2017-3-11 17:59 | 显示全部楼层
选线加工太麻烦,我一直用实体3D轮廓加工; W) |& P& l1 ~2 f; x1 V4 J: X
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发表于 2017-3-11 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-11 19:18 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2017-3-11 20:09 | 显示全部楼层
http://pan.baidu.com/s/1bp87StD, ?6 g5 r) k- ^8 g# `1 r9 {
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发表于 2017-3-11 21:29 | 显示全部楼层
感谢您的分享
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发表于 2017-3-11 22:12 | 显示全部楼层
大唐取经人
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发表于 2017-3-11 22:15 | 显示全部楼层
支持啊,多谢分享  n( L1 e9 Q6 b
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发表于 2017-3-12 01:15 | 显示全部楼层
4555456565569 a( v5 h. T/ O; F0 [# M, c/ x
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发表于 2017-3-12 01:52 | 显示全部楼层
擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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