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棘手问题:UG中变螺距传动轴的画法!

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发表于 2009-4-1 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近帮朋友为某公司设计一个类似蜗杆的变螺距传动轴。! r& q( I2 R0 w/ ?
可不知道变螺距在ug中该怎样做出。
) [, q0 Z; `; R; R' _$ O试了扫描,可变扫描。。。都不行。2 H/ }. B3 y2 l2 ?/ A) s) ~" P
难道只能通过利用公式曲线做么!
# B( r# k* f" w: ^! Y可是变螺距的公式又是什么呢?
; @& Y  H* h" P0 g, @% }; d看了看其他的软件,好像没这么复杂。
& W; i$ ]+ X5 ?1 \请大家帮忙!!
 楼主| 发表于 2009-4-1 15:53 | 显示全部楼层
看来只能围绕“变螺距的公式”来研究了!
5 t, \9 x3 I* Y3 Z: z高手们,请帮忙。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-1 15:57 | 显示全部楼层
看来UG 中不可以想SolidWorks像的用体来旋转着布尔减么?
, o; I+ p& G* c9 d我ug做的时候,当螺距太小时,也就是两个牙重叠时就变成片体了。。。
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