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棘手问题:UG中变螺距传动轴的画法!

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发表于 2009-4-1 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近帮朋友为某公司设计一个类似蜗杆的变螺距传动轴。; \- X# b  V& R0 \1 I
可不知道变螺距在ug中该怎样做出。
4 f; L* S, c% |/ q8 K' c! w: g/ U试了扫描,可变扫描。。。都不行。  q3 r2 m; W3 ^, {" Z! Z- v
难道只能通过利用公式曲线做么!4 ^$ r6 j+ W( w) Q& O  P, x
可是变螺距的公式又是什么呢?# u) W9 X3 }. r* W3 ?
看了看其他的软件,好像没这么复杂。
: O& k' X8 o& d" K" K4 w; p: B请大家帮忙!!
 楼主| 发表于 2009-4-1 15:53 | 显示全部楼层
看来只能围绕“变螺距的公式”来研究了!* b$ i  ?: \0 S
高手们,请帮忙。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-1 15:57 | 显示全部楼层
看来UG 中不可以想SolidWorks像的用体来旋转着布尔减么?
" B1 z# y' z  O- P" A8 Y我ug做的时候,当螺距太小时,也就是两个牙重叠时就变成片体了。。。
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