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棘手问题:UG中变螺距传动轴的画法!

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发表于 2009-4-1 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近帮朋友为某公司设计一个类似蜗杆的变螺距传动轴。5 |, `/ L8 z: J* x3 X% u! _
可不知道变螺距在ug中该怎样做出。4 F' {; f6 f; z8 T0 a. e5 d
试了扫描,可变扫描。。。都不行。
  g9 y3 h, V! P4 l3 j1 X% d难道只能通过利用公式曲线做么!
2 H; G" }1 M# W' y; L! V8 W可是变螺距的公式又是什么呢?
, g- T# y6 a/ i' Q+ T看了看其他的软件,好像没这么复杂。5 N! d& a: i  p: P/ `, F/ e6 K0 Z" f
请大家帮忙!!
 楼主| 发表于 2009-4-1 15:53 | 显示全部楼层
看来只能围绕“变螺距的公式”来研究了!# v% e3 ?7 E/ X$ P3 d
高手们,请帮忙。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-1 15:57 | 显示全部楼层
看来UG 中不可以想SolidWorks像的用体来旋转着布尔减么?
" k0 _! s: `7 U: Y$ y我ug做的时候,当螺距太小时,也就是两个牙重叠时就变成片体了。。。
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