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UG编程需注意几点

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发表于 2009-4-4 15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
自学ug编程需注意几点(高手见本贴讲述不全的请补充)
& R. j* y  {4 a/ w ( c- X) v. j( k: w7 k+ Z
; G; E6 E2 _" N4 f0 L- Q) ~
最近跟着一个操机的同事看了一些收费视频(因为他说花了600大洋买的,还有2套100-200不等 呵呵 大家有初学者我这可以提供视频和外挂 价格优惠 Q727825947  13810450657)。看后感触颇多。从某些角度说,视频还是比较成功的,至少即使不会编程的人员看了也会编程,但是一旦养成视频上的某些操作习惯,出错是迟早的事。(其中视频有2个是分别2个***工作室的,一个是***设计公司的,都是业界比较有名的) & G& x4 ~: h% E9 j& K9 }& F
如果你正在学习编程,那么你一定要注意:
3 G1 |4 l! o3 U4 f1,曲面挖槽(CAVITY_MILL),一定不能开 容错加工;把容错加工前面复选框去掉,钩选接着弹出的 防止底切  。也许大部分刀路不会有问题,但是一旦满足了某些条件,过切是必然的。(而且UG自身检测不出来,除非你有时间开2D和3D模拟)
9 ^: M2 m" i3 I7 w  R2,2D挖槽(PLANAR_MILL),在加工有突出尖角的工件,一定要注意拐角控制,在最上头凸角选项设定为延伸相交。不然,尖角将会变成圆角。
8 f! ~0 ~. p2 I5 e4 e2 C, F- f5 _3,固定轮廓铣(FIXED_CONTOUR),如果选用区域铣削,如果工件较陡峭,最好开 步距 应用于工件。对于需要延伸边界的,一般加工方向投影长度/步距的余数+延伸多少刀*步距,不然跳刀比较多(例如:一个工件延0度角加工,0度方向在面上投影长度为10.05,加工步距为.1,那么延伸就最好是10.05/.1的余数+.1*(n),这个n就是你需要延伸的刀路数量 ;如果要延伸2刀。那么就是10.05/.1的余数是.05,这个.05+.1*2=.25)
" @3 ^9 f' O. u2 n1 H5 r+ h0 e$ Z- H上面所述是我个人经验,如果你有不同看法,且证明没有问题可以发表出来,并狠狠的拍我砖头。如果你有其它个人经验,不妨分享出来。
$ i0 j$ I6 O) i0 ]也许你看不明白,请多了解CNC加工再看。欢迎您访问本主页 官方网址:http://bbs.uggd.com/forumdisplay.php?fid=66
. Z! o2 W7 |: S0 M+ e3 n+ E
发表于 2009-4-4 20:52 | 显示全部楼层
哦,谢谢
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