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[转载分享] UG自行车设计全教程

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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:46 | 显示全部楼层
作桥接线然后网格,作直线拉伸修剪网格;再用投影线\截面线命令作出图52中亮显线,然后桥接亮显线.为下一个网格作准备.
UG自行车建模全教程_页面_22.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:47 | 显示全部楼层
以图52的桥接线作网格并缝合后求和,结果如图53.
, U" G0 w4 O) ?3 r以草图曲线端点作四个基准面,间距为15mm,以下面的基准面作草图.参数如图55.
UG自行车建模全教程_页面_23.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:47 | 显示全部楼层
创建基准csys, 保证图57亮显的基准轴和草图曲线平行,坐标位置如图58,
, _: [4 @. H5 M8 I- u* B' dXY面作草图并对称拉伸1.2mm;提取图55的拉伸体中轴线并拉伸5mm,YZ面作的草(60).
UG自行车建模全教程_页面_24.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:48 | 显示全部楼层
以草图曲线作基准面
UG自行车建模全教程_页面_25.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:48 | 显示全部楼层
作基准面修剪扫掠体,并将修剪后的横截面沿图64的桥接线扫掠(68),然后再修剪体,.如图69. 偏置图70的拉伸体-10mm.
UG自行车建模全教程_页面_26.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:49 | 显示全部楼层
作直线,70.2,和绝对坐标X轴夹角47.并在直线端点作基准面.
UG自行车建模全教程_页面_27.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:49 | 显示全部楼层
作草图.回头处理一点事,作线拉伸修剪实体.(有点东搞一阵,西搞一阵的感觉
: F9 f) ]% _- b! e+ K) m).
UG自行车建模全教程_页面_28.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:51 | 显示全部楼层
作曲线,通过拉伸旋转得出大齿轮,83亮显的圆弧直径为3.96mm(好精确!^O^)
UG自行车建模全教程_页面_29.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:52 | 显示全部楼层
相信大家看这个教程会有这么个想法,什么地方是我就不会这样做,什么地方那样做效果会更好一些.如果您能这样想,我恭喜您!拥有独立思考的能力.从某一方面说,这样对您更有帮助.
UG自行车建模全教程_页面_30.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:52 | 显示全部楼层
这里似乎不够长,给它偏移3mm.
UG自行车建模全教程_页面_31.jpg
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