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[转载分享] UG自行车设计全教程

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发表于 2009-4-29 17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常经典的教程。来自一位ug高手的制作。
UG自行车建模全教程_页面_01.jpg
 楼主| 发表于 2009-4-29 17:53 | 显示全部楼层
几次想放弃,不写这个教程,一方面因为换了新工作,需要大量的时间去适应;另一方面,比赛三个阶段结束后,看到大量优秀的作品,有些不自信,想着反正得不到奖,何必去费这个心思?后来想,既然参加了,好坏都要有始有终,给自己个交待。. k3 I$ P6 K4 K4 u9 O3 m

0 U. ~9 o6 U3 W/ X
  c, E8 F  |+ R! i
这个作品没用到装配,大部分零件都是在一个文件里完成的,本来想在WAVE模式里再作一次,把一些地方重新完善一下。然而,当我下决心写教程时,留给我的时间已经不多了,只好作罢。希望不会误导人。 9 F+ @, \% U4 }5 N0 W
) d% E6 {! I6 @2 {# N& ^+ v
其它的废话留到后来再说了,现在,让我们开始。
UG自行车建模全教程_页面_03.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 17:53 | 显示全部楼层
在轮胎顶部创建的基准面上作草图,然后拉伸并圆角参数如左图,最终得到下面的结果.
UG自行车建模全教程_页面_04.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 17:54 | 显示全部楼层
加厚前面的回转片体0.2mm;变换上一步的作的拉伸体,(后面我们称它为抓地钉).这里要变换二次,一次以绝对坐标为原点绕Z轴旋转;一次以轮胎截面草图圆心为原点绕X轴旋转,旋转参数自定,我们要的是相互交错的效果.如右图:
; Y4 U2 W. a2 p6 c' g1 L: C% N& i0 X

, m8 U5 y/ T: z2 d 同样办法,在轮胎正面做草图并拉伸,草图尺寸自定,比另一个抓地钉小就是了.得到如左图效果
9 c, g5 @7 F, W8 J( V
$ z  W1 v( t3 g4 F$ x% A
5 Y  C, E9 W+ n% p7 Z
UG自行车建模全教程_页面_05.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 17:55 | 显示全部楼层
通过一系列的变换或引用几何体,圆角,求和运算,我们的轮胎,大致效果已经出来了,对于机子配子不高的人来说,这是个漫长的等待过程,比如我.接下来,还是以YZ面为基准,作钢圈草图,意和轮胎截面线相切.
UG自行车建模全教程_页面_06.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 17:56 | 显示全部楼层
旋转钢圈截面草图并加厚0.2mm,XZ面作草图,回转.顺便以绝对原点作半径为1mm的圆,为作中轴做准备(如下图).
UG自行车建模全教程_页面_07.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 17:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 回家 于 2009-4-29 17:57 编辑 + ^# m$ m3 ^. Q, J* c

* D: _/ u) J6 }7 l1 Y对称拉伸上一步的圆弧,拉伸高度为3.5
UG自行车建模全教程_页面_08.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 17:58 | 显示全部楼层
16个阵列圆弧拉伸求差,至于尺寸,自己看着办就好了.要注意的是,这里的圆弧比我们将要做的钢丝大一点点.完了后,阵列钢丝脚32(我数过同事的单车),稍微提一下,很多新手使用变换时喜欢一个个的复制,其实选用多个副本要方便许多的.
UG自行车建模全教程_页面_09.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 17:59 | 显示全部楼层
镜像复制图13的拉伸体,并求和.然后选中一个圆弧边进行拉伸.参数见图16.还是接着拉伸0.1mm(拉伸真是有用啊),完了后,给它个0.1mm的圆角.
UG自行车建模全教程_页面_10.jpg
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 楼主| 发表于 2009-4-29 18:00 | 显示全部楼层
提取图16拉伸体的中轴线,拉长0.3mm,再连直线到钢丝脚,至于是哪个脚,要经过观察和平时的作图经验,连完线就给个0.3mm的圆角,再合并曲线.接下来,马上用扫掠命令,把钢丝扫出来!用同样的办法,通过拉伸再拉伸扫掠,做出另外一根钢丝,乘机也把气嘴和中心转动轴做了,也是拉伸,晕死!
UG自行车建模全教程_页面_11.jpg
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