ug12.0如何设置圆形栅格 % V2 W9 t+ f6 D
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如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何设置圆形栅格 1 R& ~6 E% N! {9 B$ ?2 y
6 @! \2 Z- Z" J# s1 V7 s执行【菜单——首选项——栅格】,激活该命令。 
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如下所示,弹出“栅格首选项”对话框,默认的类型是“矩形均匀” 
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如下所示,将栅格类型改成“极坐标”。 
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如下所示,修改“极坐标”的主要参数,点击确定。 ' ?; a" F: h7 E9 H$ m
' R' Q- m w8 c0 x7 ^+ e* |如下所示,看着三维视图区域,这个栅格就是圆形的。 
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