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[分享]UG使用的小经验

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发表于 2006-6-29 02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span class="tpc_content"><font color="#0066ff" size="3">一、一些需要注意规范 <br/>所谓没有规矩不成方圆。使用ug时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。) <br/>在建模时也有需要注意的地方: <br/>1.层的分配 <br/>层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考: <br/>层号&nbsp;几何体分类 <br/>1-199&nbsp;Curves,Sketches,Solid&nbsp;Geometry <br/>200&nbsp;Flatpattern&nbsp;(&nbsp;wrieframe&nbsp;)&nbsp;模型(线框) <br/>201-239&nbsp;Open(optional&nbsp;for&nbsp;ref&nbsp;data,plattom&nbsp;geometry) <br/>开放用于参考数据,阴影几何体项 <br/>240&nbsp;增加到绘图面的绘图几何体 <br/>241-248&nbsp;Open&nbsp;(绘图项) <br/>249&nbsparts&nbsp;list&nbsp;crosshatching&nbsp;boundary&nbsp;lines剖面线文件表 <br/>250&nbsp;格式 <br/>251&nbsp;文件列表 <br/>252&nbsp;版本信息 <br/>253&nbsp;GRIP使用限制 <br/>254-256&nbsp;开放 <br/>而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。&nbsp;一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer&nbsp;Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。&nbsp;2.坐标系 <br/>坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建&nbsp;立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。 <br/>零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。 <br/>例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。 <br/>如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。 <br/>补充方法: <br/>对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。 <br/>对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。 <br/>零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔,&nbsp;Z轴垂直配合面。 <br/>3.其他 <br/>所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。(在CAE中将严重影响结果) <br/>所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create&nbsp;Threads特性的&nbsp;ymbolic&nbsp;Thread&nbsp;Type选项。 <br/>所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用Create&nbsp;Threads特&nbsp;性的Symbolic&nbsp;Thread&nbsp;Type选项。 <br/>前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。 <br/>钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。 <br/>当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。&nbsp; <br/>当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后&nbsp;保存。建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。 <br/>二、应用中的小技巧 <br/>1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。 <br/>2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。 <br/>3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。 <br/>4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。 <br/>5.将两个SHEET&nbsp;缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE&nbsp;BLEND。</font></span>
发表于 2006-6-29 02:19 | 显示全部楼层
早知道了   不过 还是顶下
发表于 2006-6-29 22:42 | 显示全部楼层
顶下
发表于 2006-6-29 22:44 | 显示全部楼层
支持,
发表于 2006-7-2 19:59 | 显示全部楼层
[em01][em01]
发表于 2006-7-3 00:14 | 显示全部楼层
DING
发表于 2006-7-3 02:26 | 显示全部楼层
早看过了。。不过要顶下
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