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UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)) e' G- E- l$ Q* |2 Q
8 L; S3 X; W5 W1 `( K" W
WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)8 c. x5 z. V9 o. g6 F' k
+ n5 y+ M9 H# O9 IUCS类型:
+ p5 g* F: r9 Z4 I7 a! ?2 [: f9 j+ X) U( n. M+ F
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。$ ^% h! e3 r! z
; `. ~: \/ g4 @& W, X6 t2 x- Z2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
5 m7 K& F7 f& K( Z& E0 W" x# [" n2 e( [+ p# I
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
& \6 \# |+ s8 Z4 @/ g3 j
# R; E z" i( m: D. c, ^! b; I4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看(注:一般X/Y/Z/轴的箭头是指向用户所以看的时候反向看的,此时是逆时针是一个正的角度,顺时针为负的角度,)逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。% U! { r, r; E4 ]( a$ Y. P, h
R7 V, J; U5 i: t
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。# I& C1 A9 i4 C1 t$ _3 m
$ w& B) u. `% @* x. J; e6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
3 Y/ l" z5 V5 U7 X8 \ [" w& J- @: Q7 ? l A* c# M6 j3 k5 M* S
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
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' S% n! y* X F9 u1 M; J3 b" x7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。
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注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
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CAD——! |
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