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UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)0 V5 |4 E; V" A: `
1 { f6 m+ d3 W! I; T. E6 y) PWCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)5 T9 S. |5 l; o. l) U
9 y# o# }+ `2 }, ]UCS类型:. J. }4 Z0 s9 K% K7 M! o
- D; ^- ^ N8 n' v; [! Y1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
@- k6 n$ D1 a* G+ i3 T4 Y9 G. Q' J+ Y* ^+ i
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。% g2 u1 V6 U3 R
% X0 T/ b: }+ o# h2 `( D9 E1 A) @3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。) p7 u% v; U9 Y5 G
+ m. @" E) c: F# z0 {' K4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看(注:一般X/Y/Z/轴的箭头是指向用户所以看的时候反向看的,此时是逆时针是一个正的角度,顺时针为负的角度,)逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
* S/ K& l' S3 o: a3 Q
* ~% {- q0 s7 {1 Q6 ?" q0 M% J: Q5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。, i" L5 p9 Z$ p! {
5 R0 M( L7 P5 ~' ]& ^( U. t5 ~+ o) k
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
6 P% u3 l! Z+ Y Q0 ^- I- h' O2 J$ a% W+ c8 t
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。5 {7 K( @+ U/ R3 }3 p
# O& g' X- @& W/ \" p9 l+ s7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。
9 o U' @" k) [$ C0 V& h6 @ H- p& i2 p% M7 A# I
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
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+ b: P1 M$ U* p2 n9 Q3 {0 x! d6 t i* l- U* c) }" I
9 H L, Q" v! x: Z6 `2 Y% MCAD——! |
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