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UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)# \3 o$ }; c( ^* I
( p" K! t. m7 H0 r$ l9 MWCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)
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5 L, w6 v( y n! ~6 b! I3 }: IUCS类型:7 h1 l6 A& q2 f
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1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。3 H- Y4 f. a8 x! A! ?. @) h
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2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。# H4 P0 a" g" a
5 K6 w+ w: Y- N$ O+ F3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。; b9 ] a! e9 M- o
# D& p ~% y4 k0 b- L+ G4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看(注:一般X/Y/Z/轴的箭头是指向用户所以看的时候反向看的,此时是逆时针是一个正的角度,顺时针为负的角度,)逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
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# ]" @& W# \: q; \- o" N) I: @* q5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。4 N# K% Y; H! U
+ y& F, U' [$ W( V, Q6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
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指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
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6 \* G* j: } ]' r7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。5 m( q4 H2 ~4 E$ a+ W, f: b. r) B" b6 A
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注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
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$ Y, n. h" P- M) h# ?' T, z0 fCAD——! |
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