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抽壳后导致有烂面处理技巧

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发表于 2017-3-22 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
   在构建家电类的产品图,我们对家电类产品的了解是非常有规律性,都是用非常简单的面的构建的,比如说直伸面,圆弧面,倒圆角面,等等。
) U; E; ~( q5 X8 ?+ ~          一般情况下不会出现问题,不过一旦出现问题如何来处理呢?这个问题就值得我们思考问题的时候,首先得了解为什么会出现有烂面这种情况,在倒圆角面处有烂面,那么我们就针对性了解这个区域,因为在倒圆角处外观面上圆弧大小不一样,我们理解在倒圆角时二面夹攻缓冲距离不够宽,导致曲面不够顺滑所以会影响到抽壳后内部有烂面,那么比何做处理,如图下说明;! h, d  H" C5 \% u& a+ G

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步骤1;抽壳后发现内部倒圆角处有烂面的处理技巧;
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7 Y2 T- H3 k9 s  ~( k; ~6 L: Y; k2 ~5 |2 Z; m1 l1 p4 f( i
步骤2;使用抽取面的方法,将内部的面抽取出,意思说那里不顺滑的曲面就重新构面,
; U- ?1 v" h) U, z# d$ X9 x 02.png 3 [1 h/ V$ N/ Z

( h9 O+ ~- F: ^, V1 T
  J/ u$ v7 d: W* ~
步骤3;通过俯视图来看,四个圆角面得重新构建方法,这个家电类的图档也非常简单,主要重新构建好一个圆角,其    它几个基本上都可以用镜像特征来完成。
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* s/ r  n8 C9 B& @+ j" y7 l  ]! \2 w+ h, ?) O( d

/ @1 C5 F6 S* l" O5 t9 x  I- W$ v# r6 e0 g步骤4;原本圆角的边境高低不平就不能直接用,解决方法,通过桥接曲线做光顺的曲线。
$ u5 F' ?  `$ D 04.png ; U) _2 l  D) r% \+ Y& W

6 y! S' ?: \1 E4 I9 i步骤5;然后通过曲线网格来构面,要求左右一定做到有相切顺滑。0 B. z5 c' Y# Z) R" j( a. _
05.png $ e+ e7 X0 a0 ]/ ?4 i

3 Q! Q, \- P9 {, ~4 L步骤6;然后小圆角的边境还不够长,延伸片体尽量稍微长一些没有关键,如过长的片体后序在用修剪片体就完成,(注意事项;这区域不能带有公差)6 s8 p6 Y4 P. H
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发表于 2017-3-22 13:18 | 显示全部楼层
路过,来看看
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发表于 2017-3-22 13:54 | 显示全部楼层
老师貌似很喜欢使用补片体的功能,但片体和实体不能有公差致使总是操作失败,老师可以着重说说这些注意点; \+ Z; W$ ~, @
我是把内部做成实体求差的
; V8 ?6 f. D+ Q% l 截图00.jpg 8 S3 ~" X! i. Z9 d& E0 @+ l7 u' F

点评

补片功能条件是,片体边境必须实体的面上,确保没有公差的情况下补片挺好用的,如果是内容做成实体然后求差,会存在问题,因为两个体相交位置公差非常小,用求差时更容易出现警报。  详情 回复 发表于 2017-3-29 20:54
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发表于 2017-3-23 14:49 | 显示全部楼层
看看学习一下
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发表于 2017-3-23 17:44 | 显示全部楼层
好东西,要顶。
6 T/ x' j" }! e5 q4 u$ G
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发表于 2017-3-23 18:31 | 显示全部楼层
6666666666666666
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发表于 2017-3-23 18:31 | 显示全部楼层
感谢分享,学习
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发表于 2017-3-23 18:44 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2017-3-23 19:37 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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