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抽壳后导致有烂面处理技巧

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发表于 2017-3-22 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
   在构建家电类的产品图,我们对家电类产品的了解是非常有规律性,都是用非常简单的面的构建的,比如说直伸面,圆弧面,倒圆角面,等等。- Y- ?* j: c8 v% w
          一般情况下不会出现问题,不过一旦出现问题如何来处理呢?这个问题就值得我们思考问题的时候,首先得了解为什么会出现有烂面这种情况,在倒圆角面处有烂面,那么我们就针对性了解这个区域,因为在倒圆角处外观面上圆弧大小不一样,我们理解在倒圆角时二面夹攻缓冲距离不够宽,导致曲面不够顺滑所以会影响到抽壳后内部有烂面,那么比何做处理,如图下说明;3 f& g" g8 f3 Z) n* O1 p
/ h: S8 T! a& g) E' b' m

3 F) r7 d1 b: ], }- j步骤1;抽壳后发现内部倒圆角处有烂面的处理技巧;( y7 T7 p6 g' Z2 Y: w
01.png $ C! s/ S( W* ?" }/ U! ]* f

+ A% I: W5 a' h5 R! w6 o; H* X步骤2;使用抽取面的方法,将内部的面抽取出,意思说那里不顺滑的曲面就重新构面,2 s0 Q* t0 w/ o' u5 _- [7 X1 A: M
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# c0 p) D) h6 |/ X8 K- T: v% V% A2 D9 X; x$ W
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步骤3;通过俯视图来看,四个圆角面得重新构建方法,这个家电类的图档也非常简单,主要重新构建好一个圆角,其    它几个基本上都可以用镜像特征来完成。1 Z7 p) K  b& @
03.png
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" R$ v( H2 r  K2 o
步骤4;原本圆角的边境高低不平就不能直接用,解决方法,通过桥接曲线做光顺的曲线。4 m+ i" b  B0 {; F/ h
04.png + N, q5 }% k1 i6 {1 W" g2 X; J' f4 D

# c- l/ V3 E2 x, d- e2 i步骤5;然后通过曲线网格来构面,要求左右一定做到有相切顺滑。  b# ?" L8 V8 e1 w4 d
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% p7 J* G/ @: R. ^8 S* Q* r/ g0 Q5 d& A+ ]- a9 c' c+ s& J
步骤6;然后小圆角的边境还不够长,延伸片体尽量稍微长一些没有关键,如过长的片体后序在用修剪片体就完成,(注意事项;这区域不能带有公差)0 o6 [" [) V1 Q% F' [- K+ G8 l
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9 h/ F. K4 c8 c' J
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发表于 2017-3-22 13:18 | 显示全部楼层
路过,来看看
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发表于 2017-3-22 13:54 | 显示全部楼层
老师貌似很喜欢使用补片体的功能,但片体和实体不能有公差致使总是操作失败,老师可以着重说说这些注意点
8 d& i3 l$ X9 ?& T- I我是把内部做成实体求差的
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点评

补片功能条件是,片体边境必须实体的面上,确保没有公差的情况下补片挺好用的,如果是内容做成实体然后求差,会存在问题,因为两个体相交位置公差非常小,用求差时更容易出现警报。  详情 回复 发表于 2017-3-29 20:54
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发表于 2017-3-23 14:49 | 显示全部楼层
看看学习一下
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发表于 2017-3-23 17:44 | 显示全部楼层
好东西,要顶。3 b7 j/ S1 W* W( F8 }8 G
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发表于 2017-3-23 18:31 | 显示全部楼层
6666666666666666
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发表于 2017-3-23 18:31 | 显示全部楼层
感谢分享,学习
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发表于 2017-3-23 18:44 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2017-3-23 19:37 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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