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抽壳后导致有烂面处理技巧

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发表于 2017-3-22 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
   在构建家电类的产品图,我们对家电类产品的了解是非常有规律性,都是用非常简单的面的构建的,比如说直伸面,圆弧面,倒圆角面,等等。
7 L! X* c- K- R0 R- G) m          一般情况下不会出现问题,不过一旦出现问题如何来处理呢?这个问题就值得我们思考问题的时候,首先得了解为什么会出现有烂面这种情况,在倒圆角面处有烂面,那么我们就针对性了解这个区域,因为在倒圆角处外观面上圆弧大小不一样,我们理解在倒圆角时二面夹攻缓冲距离不够宽,导致曲面不够顺滑所以会影响到抽壳后内部有烂面,那么比何做处理,如图下说明;8 W5 ?3 f! Z/ z3 s3 S& k) w6 p
2 C3 Y! W9 d& O% x' E. h2 N( o

5 @7 J( p# `8 o6 J8 E. m步骤1;抽壳后发现内部倒圆角处有烂面的处理技巧;% g- z6 F/ Y! L3 w
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% D# f0 O/ O" h
0 }/ g3 L" p' Q; j! G步骤2;使用抽取面的方法,将内部的面抽取出,意思说那里不顺滑的曲面就重新构面,. @; ]6 I* ^- s' O+ W+ l
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6 k: z! r0 S% e& \- W: h9 _& ?. h' S& {) e) N( H) }) T0 z
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步骤3;通过俯视图来看,四个圆角面得重新构建方法,这个家电类的图档也非常简单,主要重新构建好一个圆角,其    它几个基本上都可以用镜像特征来完成。8 D( o' v9 W% z- |* @) F, V
03.png 4 A* _! D+ {4 \4 d

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步骤4;原本圆角的边境高低不平就不能直接用,解决方法,通过桥接曲线做光顺的曲线。6 Y# a1 ~: y5 q' y+ D( b  g7 f  t
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; n8 G( u8 u8 }; m; `- d5 y( f步骤5;然后通过曲线网格来构面,要求左右一定做到有相切顺滑。; Q* V! u, c8 ~9 Y3 V$ y9 v7 ]
05.png 2 m5 p& Q1 ]3 w9 o7 Q
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步骤6;然后小圆角的边境还不够长,延伸片体尽量稍微长一些没有关键,如过长的片体后序在用修剪片体就完成,(注意事项;这区域不能带有公差)
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1 H0 [; ~+ [# A% G& ?
发表于 2017-3-22 13:18 | 显示全部楼层
路过,来看看
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发表于 2017-3-22 13:54 | 显示全部楼层
老师貌似很喜欢使用补片体的功能,但片体和实体不能有公差致使总是操作失败,老师可以着重说说这些注意点8 g$ ?8 B8 h) m8 j( t3 @
我是把内部做成实体求差的
/ P9 t8 f4 v1 |4 a) _ 截图00.jpg ) C3 {0 M$ k1 ^2 i: h' z

点评

补片功能条件是,片体边境必须实体的面上,确保没有公差的情况下补片挺好用的,如果是内容做成实体然后求差,会存在问题,因为两个体相交位置公差非常小,用求差时更容易出现警报。  详情 回复 发表于 2017-3-29 20:54
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发表于 2017-3-23 14:49 | 显示全部楼层
看看学习一下
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发表于 2017-3-23 17:44 | 显示全部楼层
好东西,要顶。
( u! Q) `+ N- B+ J" f) E* m
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发表于 2017-3-23 18:31 | 显示全部楼层
6666666666666666
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发表于 2017-3-23 18:31 | 显示全部楼层
感谢分享,学习
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发表于 2017-3-23 18:44 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2017-3-23 19:37 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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