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[分享] 新手的渲染工业设计作品(机油壶+手机+MP3),请多多指教~~

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发表于 2010-7-8 17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hcolin2009 于 2010-7-8 17:54 编辑 $ s4 L+ b9 H# A6 D$ N- z

, Y& c% |: K" l% {1 N0 e- u. _' z) {+ E看了hyn2000版主的水立方和可乐瓶,我非常震撼!自己经过一个多月的思想斗争,终于蠢蠢欲动了,呵呵。一直学ug造型搞结构,初学渲染,UG看来搞外观造型设计也不错.分享一天的作品,渲染的不好欢迎拍砖,我再接再厉,将它们渲染完美!
% l! S# d9 T! n8 }第一个作品:汽车机油壶(点击图片看大图), K$ \: q5 k* t" i% d
这个机油壶影子没怎么处理,壶身体现油漆硬塑的感觉,就是这个渲染激发了对UG渲染的兴趣
3 x2 Y: M2 h* P" I5 e, ? jiyouhu2.jpg 1 i8 W- H9 S5 M
jiyouhu01.jpg
" q# h% i1 g6 m# I第二个作品:三星手机
1 R+ E" r" W% E# A* V- f这个作品底座的硬塑质感和上盖的金属质感没什么难,就是那个玻璃我搞了好久,就是不见那种高亮的反光。不过在下一个作品中我发现了解决的方法0 o2 [, ^, ^% j0 P* W( f9 Y& k

; ^. x/ F3 b7 u6 C  [+ ^" G Samsung Moblie7.JPG
1 S6 M- _3 W/ s, L8 D第三个作品:MP38 I; J& O+ `, V5 Q# z  P* \! w  ]
这个作品我解决了玻璃的反光,在材料里面增大玻璃的镜像参数,然后设置四壁的贴花。但并没有完善,在暗处的金属的质感不知道怎么表现。还有就是如果是MP3屏幕发光,如何设置灯光  \2 f5 }% T1 k9 ?# _9 v/ A
MP3_ASM10.JPG 5 Q( _# o9 K9 Y; |
MP3_ASM00.JPG
 楼主| 发表于 2010-7-8 17:55 | 显示全部楼层
自己顶下!这里哟工业设计的爱好者没?
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发表于 2010-7-8 21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 simon2015 于 2010-7-8 21:24 编辑 - B" P; H+ V  Q. {- m

) D( g4 ^" x! l- F" a4 W手機上蓋的質感不錯,其於的就有待加強/ x+ i( g" S& K# a0 m' x
不過以初學者,你算不錯了,重點都自己點出來了% j4 x6 Y4 A& N% z5 p+ O
2 L9 J( N# v0 m% \7 L) V
玻璃反光有兩種方式,第一種如你所說的,利用環境影像,不過你處理的不好- v+ `, C8 Z* r9 @8 |3 @. k$ R
第二種是燈光,燈光處理又分好幾種,這些就留給你好好發揮了
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 楼主| 发表于 2010-7-9 08:28 | 显示全部楼层
回复 3# simon2015
! c( K& j# s" }' z+ K
$ K: l2 a# p9 w5 H8 n( m3 p  Z+ e( i! W谢谢,我就是不知道怎么弄灯光。ug灯光渲染出来和真实着色不一样,灯光设置应该是渲染难点吧
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发表于 2010-11-7 16:57 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!
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