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[分享] 新手的渲染工业设计作品(机油壶+手机+MP3),请多多指教~~

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发表于 2010-7-8 17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hcolin2009 于 2010-7-8 17:54 编辑
6 b0 N# m  K' p( p1 e  G/ d) _
, ~7 ^3 C& w: R看了hyn2000版主的水立方和可乐瓶,我非常震撼!自己经过一个多月的思想斗争,终于蠢蠢欲动了,呵呵。一直学ug造型搞结构,初学渲染,UG看来搞外观造型设计也不错.分享一天的作品,渲染的不好欢迎拍砖,我再接再厉,将它们渲染完美!
: B/ t. A* z+ y5 M$ e/ O第一个作品:汽车机油壶(点击图片看大图)
8 W7 v9 o3 F& k" Z这个机油壶影子没怎么处理,壶身体现油漆硬塑的感觉,就是这个渲染激发了对UG渲染的兴趣
/ P1 s& x5 U: [* Z3 z" B0 @ jiyouhu2.jpg
" I. V4 f0 L5 n. V' Y2 ` jiyouhu01.jpg , U7 t! Q! A% w( S( X
第二个作品:三星手机0 |- P" M- _4 u$ y9 }! _8 V) o$ |* U
这个作品底座的硬塑质感和上盖的金属质感没什么难,就是那个玻璃我搞了好久,就是不见那种高亮的反光。不过在下一个作品中我发现了解决的方法: i2 }( H* ^4 A: o1 P

& v6 I4 T( E/ a/ k4 j* ^ Samsung Moblie7.JPG 7 G! P* D7 S2 }5 {3 `
第三个作品:MP38 Q4 _( L3 O4 a% F: ~+ R
这个作品我解决了玻璃的反光,在材料里面增大玻璃的镜像参数,然后设置四壁的贴花。但并没有完善,在暗处的金属的质感不知道怎么表现。还有就是如果是MP3屏幕发光,如何设置灯光# O2 E, W: C0 f" ~5 {: C
MP3_ASM10.JPG
9 m( j3 G( I+ `" Y; s MP3_ASM00.JPG
 楼主| 发表于 2010-7-8 17:55 | 显示全部楼层
自己顶下!这里哟工业设计的爱好者没?
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发表于 2010-7-8 21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 simon2015 于 2010-7-8 21:24 编辑
0 M7 Q3 I. z/ G0 Z( D0 n! |/ l: h9 ?* `- n$ ^  Z
手機上蓋的質感不錯,其於的就有待加強
( X& u4 A" K$ S不過以初學者,你算不錯了,重點都自己點出來了  Q- U9 }: b3 w/ W
# }9 L$ |/ a; T( m8 G. x
玻璃反光有兩種方式,第一種如你所說的,利用環境影像,不過你處理的不好& {* }/ x7 J6 s: ]
第二種是燈光,燈光處理又分好幾種,這些就留給你好好發揮了
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 楼主| 发表于 2010-7-9 08:28 | 显示全部楼层
回复 3# simon2015
/ m5 H* N7 O$ O  A6 Y3 Y5 @5 u, _0 Z+ t5 C2 z/ s1 d& d) S
谢谢,我就是不知道怎么弄灯光。ug灯光渲染出来和真实着色不一样,灯光设置应该是渲染难点吧
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发表于 2010-11-7 16:57 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!
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