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楼主: zhanming

ug使用技巧杂谈(盖楼)

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 楼主| 发表于 2013-10-10 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项
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 楼主| 发表于 2013-10-10 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢
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 楼主| 发表于 2013-10-10 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND
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 楼主| 发表于 2013-10-10 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
建立自己的模板文件  + _- d2 {. g$ \7 ^8 F8 [! Z6 N
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定
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 楼主| 发表于 2013-10-10 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
合理建模  
1 k2 ?% i7 _, K5 E: q这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。  & h3 E7 g/ z# h) D7 ^
为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:  
" a9 [6 U& H  |" O. ?% r9 k- C1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance  % r& Q/ N* c6 ?: \( p% Z
2、尽量使用sketch  
, b) ~. u1 r- g3 i% F8 P3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature
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 楼主| 发表于 2013-10-10 22:05 来自手机 | 显示全部楼层
无法布尔运算的原因之一   . r4 g4 V; x- V' u, r# I
! @) a* }# [# ?! S* y
请查一下两个实体(特征)是否有相互关系,如:是否两个实体(特征)有同一个父辈演变过来的
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 楼主| 发表于 2013-10-10 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
如果两圆柱体相切或圆柱体与其它实体的平面相切也无法布尔运算
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 楼主| 发表于 2013-10-10 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
如何不打开UG的part文件,就知道part所包含的信息?   1 z3 U& P, `$ m% x& N
/ \4 o2 x8 i+ h5 J  ]: ?
UG的用户经常会有如下需求: 不打开UG part文件,就可以知道UG part 文件的一些信息:多少实体?多少片体?多少点?多少B-曲线?…   * X1 \# K1 }# d# o2 E9 u4 n0 @  K3 |

* A" k% L8 p! R& m% N只需照如下步骤:   $ [! k- b' d0 |+ y5 j8 e" d
4 |# @$ q1 }+ u# ]0 U+ p4 m$ G  R6 G
Startà Programsà Unigraphics V16.0à Unigraphics Toolsà UG Command Prompt, 出现Dos 窗口,敲入命令如下:   
' o6 \+ K" c: e4 v, s; x( X. H$ p3 ^9 j. f; F* A4 B3 k' g+ g
C:\> cd part文件所在路径   . X5 r, @9 e( _3 Q) O( V' z
( M$ Y& v3 l2 B! \5 z8 e
C:\ part文件所在路径> ug_inspect xxx.prt    7 c, @0 b; Q# S( {
3 X$ _$ P1 `. U) u1 t9 ~$ o
即可看到该 part 的所有有关信息
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发表于 2014-11-22 13:39 | 显示全部楼层
在建模环境中,查看实体需要消影时简洁操作:按住鼠标右键(长时间4s以上),弹出几个选择命令,超级好用。切换线性实体和渲染实体。
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