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ug4.0运动仿真中动画时间为什么与实际时间不符合

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发表于 2009-4-2 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在进行运动仿真动画时,我设计了20秒而实际上只有5秒不到就结束了,哪位师傅指导一下,谢谢
发表于 2009-4-2 18:03 | 显示全部楼层
什么意思?是你看着手表来的??
: x5 n- g$ l1 L7 u把步数改长一点。
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发表于 2009-4-2 19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 lowdog 于 2009-4-2 20:03 编辑
0 x  v$ g1 l3 L  V& v7 ?  U) [  \8 x# G8 I6 x9 J" i& R
时间是你机构运动的时间。步数是指你的时间分为多少步显示
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 楼主| 发表于 2009-4-3 16:46 | 显示全部楼层
步数改长了运算时间太长啊,要等很长时间才结束
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发表于 2009-4-3 19:28 | 显示全部楼层
是啊,我的也是这个情况 ``都是很短就动作完了
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发表于 2011-7-8 14:12 | 显示全部楼层
网站是扯蛋的地方,不要指望在网上解决技术问题,节本上回的都是没用信息。
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发表于 2012-3-10 23:24 | 显示全部楼层
步数=时间x60()
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发表于 2012-3-10 23:25 | 显示全部楼层
就是你要设定的步数要等于你设定的时间乘以60.这样的话就和实际时间一样了,我试过。很准的
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发表于 2013-11-13 11:03 | 显示全部楼层
yjj0731 发表于 2012-3-10 23:25# I* ?3 P# w# C
就是你要设定的步数要等于你设定的时间乘以60.这样的话就和实际时间一样了,我试过。很准的

0 q+ b6 ?3 |" M# P9 G! {) o; r很不准,我设置的时间是30   步数是1800,结果就走了实际时间不到十秒就停了
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