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齿轮啮合动画

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发表于 2015-12-7 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
齿轮啮合如何合理设置好装配约束,不需进运动仿真& x& |# c# G0 A; T% E" |) f# M
解算,就可以直接简单做出运动动画,自己摸索了下,
# o7 v5 X* H) G" {- c- }" u+ Q方向是反的。。谢谢
  g- s) ]+ O) |% N7 [8 F, J' H$ N9 Z7 S, W' s. `" t& Y
9 z  c8 p% ?, t
01.gif
) f- _, Q" c0 L% Q6 c1 w: e3 i5 [
 楼主| 发表于 2015-12-7 21:52 | 显示全部楼层
jdfw.gif
0 s" V* b; ~9 @+ C
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发表于 2015-12-8 10:36 | 显示全部楼层
动画很好,很实用.
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 楼主| 发表于 2015-12-8 12:16 | 显示全部楼层
建议牛叉软件把装配序列做详细些,
8 X/ I. A1 g& K- {2 r6 [/ D% C% _只要简单设置好装配约束,然后进
4 W4 H* c, b- G8 O4 ~7 O5 d5 u: }6 _入装配序列模块,随便拖动设置下,4 w2 R: N! g1 O" U: b/ L! V
就能生成设备动态工作的运动动画,
1 X0 f) o/ M' G1 M- O/ b; J毕竟高级仿真模块基础薄弱% w) v% @. y4 k+ S
的上手难,且资料也少。这样既有+ _  \+ t. ~! d8 @% M7 X% _+ w% w
符合大众化的动画功能,又有高大
4 ]3 y% ]9 ?; h/ U% S  |1 g1 H上的高级仿真模块。会更受欢迎。。
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发表于 2019-7-28 14:07 | 显示全部楼层
感觉都干涉了,汗
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