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齿轮啮合动画

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发表于 2015-12-7 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
齿轮啮合如何合理设置好装配约束,不需进运动仿真9 w. j" c" U4 P1 a. U/ ~4 j
解算,就可以直接简单做出运动动画,自己摸索了下,
# t$ K. s0 V. j+ `0 ^方向是反的。。谢谢
" C, k6 b9 {# O/ o' |. q) u) _8 A# g! U( u% L. h
0 @* F8 L, n7 S. t
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# l+ k& I1 E( B' ~
 楼主| 发表于 2015-12-7 21:52 | 显示全部楼层
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) Y1 T$ h" h" L! u* D8 ^. A
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发表于 2015-12-8 10:36 | 显示全部楼层
动画很好,很实用.
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 楼主| 发表于 2015-12-8 12:16 | 显示全部楼层
建议牛叉软件把装配序列做详细些,0 j9 N3 h4 B4 ^1 B8 j* K/ I, Y
只要简单设置好装配约束,然后进
. k/ M$ s4 K2 x% U+ \7 z入装配序列模块,随便拖动设置下,! ?" @5 M' q+ u( V" Z
就能生成设备动态工作的运动动画,
. i$ ~+ s2 j, s0 s毕竟高级仿真模块基础薄弱
* a3 O; n2 n' [$ [的上手难,且资料也少。这样既有5 F, m% o. E/ z# J0 g
符合大众化的动画功能,又有高大7 B5 [& B# X% F
上的高级仿真模块。会更受欢迎。。
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发表于 2019-7-28 14:07 | 显示全部楼层
感觉都干涉了,汗
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