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齿轮啮合动画

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发表于 2015-12-7 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
齿轮啮合如何合理设置好装配约束,不需进运动仿真& I$ Z" R6 ~) i5 g% H- q) b( `
解算,就可以直接简单做出运动动画,自己摸索了下,) j4 b* S1 g% t' t
方向是反的。。谢谢
  @- X4 h( |; |; D6 e6 m
/ v0 {/ ]- d5 D3 R4 b1 H  S6 @1 R1 W% n! }: ]) a1 i
01.gif 7 R; x3 s$ I$ ^% {; h
 楼主| 发表于 2015-12-7 21:52 | 显示全部楼层
jdfw.gif
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发表于 2015-12-8 10:36 | 显示全部楼层
动画很好,很实用.
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 楼主| 发表于 2015-12-8 12:16 | 显示全部楼层
建议牛叉软件把装配序列做详细些,7 `7 E+ s( R9 K: m( g: N- z4 ^3 d9 H
只要简单设置好装配约束,然后进) m; N3 t* ^1 e
入装配序列模块,随便拖动设置下,
, ]& \# t) \) H! I3 I! p' ^就能生成设备动态工作的运动动画,
3 |" L8 I- Y1 E* H9 v: a- O毕竟高级仿真模块基础薄弱
3 e) }6 n7 \4 Y6 X; }. n的上手难,且资料也少。这样既有$ S9 O. o: s: m$ {2 l
符合大众化的动画功能,又有高大
5 U. A" i9 A; o" e* p  T, Q上的高级仿真模块。会更受欢迎。。
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发表于 2019-7-28 14:07 | 显示全部楼层
感觉都干涉了,汗
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