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齿轮啮合动画

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发表于 2015-12-7 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
齿轮啮合如何合理设置好装配约束,不需进运动仿真
4 M& x1 D( n$ _6 _/ h, V解算,就可以直接简单做出运动动画,自己摸索了下,
2 w& B9 C9 n. M4 e2 p/ z方向是反的。。谢谢
- q  S  m1 ?1 n' U' F
: x/ C4 D! C2 Z  q) r4 Z5 v) z6 v8 ~7 j6 F0 j# n
01.gif
5 {3 f5 ^' `/ n
 楼主| 发表于 2015-12-7 21:52 | 显示全部楼层
jdfw.gif 7 ~: K1 O% f* B6 y
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发表于 2015-12-8 10:36 | 显示全部楼层
动画很好,很实用.
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 楼主| 发表于 2015-12-8 12:16 | 显示全部楼层
建议牛叉软件把装配序列做详细些,
) F# R8 ?: J, z  F! U6 F$ u7 Z只要简单设置好装配约束,然后进1 W4 U7 |5 p2 f* m
入装配序列模块,随便拖动设置下,8 `% c; t3 r2 {1 a# O; g
就能生成设备动态工作的运动动画,
8 H  v8 q8 w3 F; c$ P) x- A毕竟高级仿真模块基础薄弱% K; {+ S) w9 v4 C! v4 D7 `
的上手难,且资料也少。这样既有
$ i) w- P/ o# o符合大众化的动画功能,又有高大% l$ g+ N2 k/ i  J
上的高级仿真模块。会更受欢迎。。
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发表于 2019-7-28 14:07 | 显示全部楼层
感觉都干涉了,汗
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