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齿轮啮合动画

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发表于 2015-12-7 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
齿轮啮合如何合理设置好装配约束,不需进运动仿真2 c0 ~; B. |' k# f, p
解算,就可以直接简单做出运动动画,自己摸索了下,  m2 T; N* ?5 Q7 g- E) r
方向是反的。。谢谢; n  |) O6 l, `" v: f

* C* z" I. u4 [1 z1 j; `; }! A$ ?9 S0 T  q# j
01.gif 4 B/ O- B) x2 U' ~( A! N
 楼主| 发表于 2015-12-7 21:52 | 显示全部楼层
jdfw.gif # Y( h) y1 l/ t; g
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发表于 2015-12-8 10:36 | 显示全部楼层
动画很好,很实用.
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 楼主| 发表于 2015-12-8 12:16 | 显示全部楼层
建议牛叉软件把装配序列做详细些,
" n  w' r, p# G4 N  Q4 j只要简单设置好装配约束,然后进/ y3 h/ C# Z, F' c, f2 A
入装配序列模块,随便拖动设置下,
0 w/ L5 A6 e" a7 U" e就能生成设备动态工作的运动动画,
) h% O: ~) G# P( x) ?, ]毕竟高级仿真模块基础薄弱
. _0 g1 {0 E8 [8 R- c% X的上手难,且资料也少。这样既有: Y4 p0 L$ K& B2 w5 Z. }
符合大众化的动画功能,又有高大
1 r- d+ H% F# f$ _7 p上的高级仿真模块。会更受欢迎。。
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发表于 2019-7-28 14:07 | 显示全部楼层
感觉都干涉了,汗
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