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齿轮啮合动画

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发表于 2015-12-7 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
齿轮啮合如何合理设置好装配约束,不需进运动仿真
3 {# @9 n# ]" }% O- |( @解算,就可以直接简单做出运动动画,自己摸索了下,
5 d5 f2 `3 `6 K5 {5 b方向是反的。。谢谢
. d5 v  x6 U) `( n, F9 m. S  {* w+ i$ z) S

# n* J& b2 i7 K; ]% K3 R( R" q, j 01.gif
- G6 c( W7 C8 h
 楼主| 发表于 2015-12-7 21:52 | 显示全部楼层
jdfw.gif
" Z0 Z7 A# U7 F. m- A
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发表于 2015-12-8 10:36 | 显示全部楼层
动画很好,很实用.
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 楼主| 发表于 2015-12-8 12:16 | 显示全部楼层
建议牛叉软件把装配序列做详细些,
5 r( w5 u" {+ h2 B* R3 m7 O9 G+ E% W% h7 A只要简单设置好装配约束,然后进9 |* [4 D# Q. `2 I
入装配序列模块,随便拖动设置下,
5 ^0 }3 Y* [, d4 c) X0 |就能生成设备动态工作的运动动画,6 l$ c; D$ p, V
毕竟高级仿真模块基础薄弱
! G( E+ u+ Y; a9 f; Z6 _( j) o的上手难,且资料也少。这样既有0 o7 V8 \% L( H! V. b& c  T
符合大众化的动画功能,又有高大+ S4 s# ~& C# w) p8 l
上的高级仿真模块。会更受欢迎。。
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发表于 2019-7-28 14:07 | 显示全部楼层
感觉都干涉了,汗
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