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怎样让通过曲线网格直接生成实体而非片体???

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发表于 2006-6-26 04:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p><font color="#f73809" size="6">版主老兄。ug中我一般是曲线网格生成片体而后再N边,再缝和生成实体,<font color="#1111ee"><u>请问怎样能通过曲线网格直接成实体??</u></font>是不是要设置什么?是不是UG2.0没有该功能!4.0行吗?请指点!!!!</font></p>

怎样让通过曲线网格直接生成实体而非片体???

怎样让通过曲线网格直接生成实体而非片体???
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发表于 2006-6-26 04:38 | 显示全部楼层
<p>网格曲面要线是封闭且终始两端都要在一个平面上,再有就是要到预选项/建模里设置一下,有个实体和片体的你选上实体就行了,</p>
发表于 2006-6-26 04:40 | 显示全部楼层
<p>不过没有升级的4。0好象没有什么用,升了的就有用了</p>
发表于 2006-6-27 17:52 | 显示全部楼层
只要做出来是封闭的就可以选折生成实体或片体 默认是实体
 楼主| 发表于 2006-6-28 03:24 | 显示全部楼层
封闭??怎么搞啊?哎!!这其中有乾坤啊
 楼主| 发表于 2006-6-28 05:18 | 显示全部楼层

网格的老问题

<strong><font color="#0909f7" size="5">我照你的去做,设置里好像只有实线和片体选项,我是按照教程做的,只能生片体,其中有什么玄机吗?还有为什么要将曲线分段,不分不也照样做吗?</font></strong>
发表于 2006-6-29 17:26 | 显示全部楼层
<p>你这里不能生成实体有两个可能</p><p>第一可能是水壶上面两个开口面是否都是平面</p><p>第二看下面的红线里的设置是否正确</p>

怎样让通过曲线网格直接生成实体而非片体???

怎样让通过曲线网格直接生成实体而非片体???
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发表于 2016-11-24 14:10 | 显示全部楼层
没有找到选择实体或片体
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