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PROE在进行产品设计时常用的命令

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发表于 2009-8-14 16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
PROE在进行产品设计时常用的命令
& B( L7 s. G9 H0 y
5 V9 V' v) F* H4 v$ `Pro/ENGINEER 2001中快速复制这些特征,从而大大加快及优化我们的产品设计。
  x, q; l, Y+ R) P5 m
2 v* K, \1 g- r# n  1 特征镜像
9 w9 r& ^* T6 A1 K. l6 m; s
3 M/ M; V9 }, O' o8 A+ G  我们在设计产品时,绝大部分都是对称结构,这时我们可以很方便地利用镜像命令复制另一半特征。
! x! L. k+ Q  t  Y' {7 n' p4 m+ t7 v" Z! g
具体操作为“Feature(特征)→ Copy(复制)→Mirror(镜像)→Independent(独立)/Dependent(
; {: {# B+ Z/ [0 E& r. Q( X9 b
0 K0 O9 ~) O/ ?7 h从属)→选择要镜像的特征→选择或创建镜像平面”。1 l7 h* {0 G5 ?* X

# F+ \. J5 Z5 W5 R' W5 o  2 镜像几何
' ]6 a1 g( y1 j1 q5 W7 |1 m% v
$ Y4 {2 y8 q. b2 z! d  有时我们需要把整个模型进行镜像时,可以用镜像几何。即:% q7 P, \' y' X& ^$ I
( C5 i! W4 N* A( k7 Z* d. ~
“Feature(特征)→ Mirror Geom(镜像几何形状)→选择或创建镜像平面”。当然,要完成整个模型的镜像,也可以用上面介绍的特征
4 o' L( H9 `5 G! v
5 I/ f( u8 o/ b9 i镜像命令,即:“Feature(特征)→ Copy(复制)→ Mirror(镜像)→All Feat(所有特征)→Independent(独立)/Dependent(从属)→ 选择或创建镜像平面”。两者的区别主要是:& Y6 K7 s( q7 O& M

4 z" Q3 u0 z" S4 m  (1)镜像几何所产生的特征是视为一体的,模型树中只产生一个特征,尺寸完全与原模型相依,无法单独只删除某个特征;用镜像所有特征时,产生和原来数目相等的特征,可个别修改或删除某个特征。
: _% g, T# E& q1 n# f" i* W% A' d* y5 x& d: D
  (2)用镜像所有特征时,再使用Insert Mode功能回到此Copy动作之前新增特征,则此特征并不随着镜像复制,除非使用Mirror Geom方式3 特征移动- C/ O" R4 t3 j

; H% ?  L% G0 _, v  我们还可以选择模型中的一个特征进行平移或旋转复制。具体步骤为:“Feature(特征)→Copy(复制)→Move(移动)→Independent(独立)/Dependent(从属)→选择要移动的特征→ Translate(平移)/Rotate(旋转)→定义平移或旋转移动的方向及尺寸→定义特征需要变化的尺寸”。
& O% |  @; v; e' D( _3 v2 _1 \, Z5 J2 W6 i
  4 阵列# k7 N7 {" p$ p4 G* k( d( a1 l9 F
' M8 F  m' b5 w: g, ~  e( P1 Z; n
  阵列也是我们复制特征最常用的方法。
2 q8 U2 w2 X. O. T
% V( [8 b: ~- S& [$ P8 Q+ `  (1)对于实例相同的阵列,我们比较容易掌握,即:Feature(特征)→ Pattern(阵列)→选择要阵列的特征→ Identical(相同)→选择第一方向要阵列的尺寸并输入尺寸增量→输入这个方向阵列的数目→选择第二方向要阵列的尺寸并输入尺寸增量→输入这个方向阵列的数目。5 B1 x2 Z# m+ b' J. U
5 f  f/ ^- r% X/ B# v
  (2)有时实例的尺寸随阵列而变化,这时我们就要选择阵列属性为Varying(变化)。
5 x7 n  t: @7 D  I) h: J- U
# v9 A  A7 k5 o4 g$ U  (3)在实例外形上可能有不同变化与彼此可能相交时,我们要选择阵列属性为General(一般)。
- @! ~# X  z( a9 W0 `
+ s* d, _3 z: p* o  d  (4)对于连续多个特征的阵列,我们要先把它们做成局部组(Local Group),然后利用“Feature(特征)→ Group(组)→Pattern(阵列)”的步骤进行阵列。6 A+ l7 F6 S, Z1 @- G+ ~4 }, }
6 c; n) H% o; V% u' c* C; H4 p
  (5)对于圆形阵列,导引特征的尺寸标注中一定要有角度尺寸。如果无法建立角度尺寸时,可以用“Copy(复制)→Move(移动)→Rotate(旋转)”的方式,先旋转复制一个特征,再进行阵列;也可以通过建立基准平面的方法产生角度尺寸。
9 ]: h( F& P; T9 a' k/ i1 B. ~/ n3 y
  (6)有时也可以参考模型中的现有阵列,即在特征树中选择要阵列的特征单击右键,选择“Pattern(阵列)→ Ref Pattern(参考阵列)”的方式快速完成和前面相同尺寸的阵列。
8 d" j! \/ n3 Y/ D, [7 K- N. K8 W2 ?8 b& o5 a9 E: c
5 阵列表
6 z; j2 ^: m2 t% G2 R0 R) s! Z8 F6 Z! ~" e
  利用阵列表,通过对相同参照创建绝对尺寸作为导引,可以控制实例的位置。可以用表格形式输入尺寸,并单独编辑每个实例的尺寸。通过从表格中删除条目,可以从阵列中删除个别实例。该方法具有较大的灵活性,因为可以用不等距或不规则尺寸创建更复杂的实例组合。在下列情况下,应当考虑使用阵列表。$ }8 O3 Q7 d; b# d8 M: m6 p: N; [

! u, ]& d% ]2 \! n! T  (1)无法使用增量尺寸控制阵列,因为它太复杂或不规则。' L% C: s$ h+ E; ^

/ S1 v% \- T: V, h  (2)设计意图要求对相同参照定位各个实例,而不是对前一个实例进行增量来定位。 + u6 K" l5 B' q

' s. K& c2 |, k2 d2 I, Q' @(3)多个模型必须共享相同阵列。
; v. ^9 m1 s1 ^  a, u: g# b: ^. Y) o. Y$ y0 t$ N& D& o' q
  (4)需要为模型的不同变化创建多个阵列形式。4 O" D& w0 J) z  ?" |
) k* a5 _6 ~$ ^. {( A9 R2 L
  用阵列表创建阵列,一般的步骤为:Feature(特征)→ Pattern(阵列)→ 选择要阵列的特征→Table(表)→选择驱动器尺寸→Done(完成)→ Add(增加)/Read(读取)阵列表。也可以把尺寸驱动阵列转化为阵列表驱动的阵列,一般的步骤为:Feature(特征)→Redefine(重定义)→选择一个阵列特征→Pattern(阵列)→ To Table(转换至表)→ 输入阵列表名称→Done/Return(完成/返回)。现在将由阵列表来驱动阵列,Pro/ENGINEER自动更改标注方案以使其为非增量式。可以使用Modify(修改)→Pattern Table(阵列表)来编辑阵列表。
  U9 R! r& p2 Y3 Y2 c& g; D
$ X6 F& G* i: I5 v4 t, v! U2 ]  6 零件族9 Q7 u# x% e6 |) S% [8 B. d

$ V7 t& u7 K( Y  N/ ]  当我们要建立一系列非常类似的零件时,可以利用零件族的设置完成。设定零件族时,一开始必须建立一个基准零件,基准零件在此称为Generic Model,之后通过设定零件族窗体,而根据Generic Model产生的零件称为Instance。具体操作步骤为:Family Tab(族表)→在所选行插入新的实例→增加/删除表列→定义可改变的尺寸或定义选择性的特征。3 Y! @$ ?0 z& p" R; o

" Q0 c/ k; A  d, w* o7 特征库  l6 P% N' W3 U0 I" A) ]- `
$ g$ A& \- P8 ?4 I3 P6 `: o. i; \# `
  用户自定义特征(User-Defined Feature)是用来复制相同外形的特征组,它需要我们根据企业自身产品的特点,把一些在产品设计中经常会用到的特征定义成UDF,组成特征库,以方便在以后的产品设计中调用,从而大大提高产品开发设计的速度。UDF特征的完成,一般分两个步骤,第一是UDF的建立与定义,其步骤为:Feature(特征)→UDF Library(UDF库)→Creature(创建)→输入UDF名称→选择UDF属性(Stand Alone / Subordinate ) →选择要加入到UDF的特征→输入特征放置时的参考提示→按需要定义Var Elements或Var Dims;
6 [! d) L, Z, _$ J6 d: s
; r& p$ s, `$ _6 |) l7 ^# E% i第二是UDF的放置,其步骤为:Feature(特征)→ Creature(创建)→User Defined(用户定义的)→选择要放置的UDF文件名→指定放置选项(Independent/UDF Driven)→指定Scale与指定显示选项→ 按照提示选择放置的参考。
7 O& `! i* x4 ^" o- n; y6 R) v5 f: Q2 h5 m1 s6 P1 y  W7 f
  8 带零件族的特征库/ {* s; V% T+ i& j
3 O  X7 y" N: h' Z. J7 I
  这是两种高级命令零件族和特征库的综合应用。在我们建立特征库的过程中,我们有时会发现用在一系列产品中的UDF,只是尺寸和特征数目稍微有些不同,而形状完全相同,这时我们在定义UDF时运用零件族就非常方便了。其建立的过程与上面介绍的特征库的建立过程相似,只是在特征定义对话框中的元素都定义完成后,选择可选项Family Table(族表)→Define(定义),然后可根据上面介绍的定义零件族的方法进行。在放置UDF时,选择UDF文件名后,会出现Instance选项 9 同一模型中特征的复制  在我们创建模型的过程中,有时后续的特征形状和前面的特征完全相同,只是特征的个别尺寸和参照稍微有些不同,这时我们可以在同
5 e( A; r3 e% I
& m* k9 G" R/ a1 n一模型中进行复制。其建立过程为:Feature(特征)→Copy(复制)→Same Refs(相同参考)→Independent(独立)/Dependent(从属)→选择要复制的特征→定义要修改的尺寸。如果选择New Ref(新参考),则可重新定义复制特征的绘图面、参考面、尺寸标注参考等相关项目。此外,我们还可以复制同一模型但不同文件存储版本上的特征,即选择复制特征时选择From Dif Vers(不同版本),其建立过程有点类似于下面介绍的不同模型间特征的复制。
7 O6 Y9 J5 `8 X* J, [# x* h0 X! M3 W3 v1 ?8 s5 A; s
10 不同模型间特征的复制
5 o1 u. B0 K& e+ T9 u, d" C' m
" j& a% L" _' L' @8 O9 `0 E+ K  相对于同一模型中特征的复制,我们也可以在不同模型间进行特征的复制,从而直接运用以前的模型中曾经制作的特征,这点有点类似于UDF特征。其建立过程为:Feature(特征)→Copy(复制)→New Refs(新参考)→From Dif Model(不同模型)→Independent(独立)→选择用来复制的模型或者选择要复制的特征→设定比例→对参考模型中出现的加亮参照在新模型中分别作出选择。
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11 利用曲面复制特征8 V: l5 J! i8 }8 q( k1 g0 x
! R, w0 U' z9 ]; V& G. K1 K# A
  利用曲面复制特征时,先将要复制特征的表面复制成曲面,然后利用“Feature(特征)→ Create(创建)→ Surface(曲面)→Transform(转换)→Move(移动)/Mirror(镜像)”的操作完成复制,复制曲面特征,最后将复制的曲面在生成实体。我们常常利用曲面复制特征,再进行曲面的平移或旋转,然后再进行阵列,最后生成实体,这样可避免产生过多的特征。
5 n2 c) @6 v3 p: A* v5 u2 {$ z. t& c6 B4 [5 ^9 t# x
  我们也常常利用曲面来镜像整个模型,其操作为先将整个模型复制成曲面,即Feature(特征)→ Create(创建)→Surface(曲面)→Copy(复制)→实体曲面→选择模型。然后再转换曲面,将曲面无复制镜像,即:Surface(曲面)→Transform(转换)→ Mirror(镜像)→No Copy(无复制)→选择要镜像的曲面→选择或创建镜像平面。
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9 `4 g5 `' K0 w/ n# A/ h, l; U用这种方法和镜像几何类似,都能对整个模型进行镜像,主要区别在于镜像几何复制前面的所有特征,包括基准面、坐标系和曲面特征等;而利用曲面特征复制特征时,只会镜像复制实体特征。
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12 装配图中生成对称零件
$ k) ~6 Y$ W$ [( U2 F6 \/ t1 f( g9 ^* q' k  _( p: I% q
  如果要设计的两个零件完全对称时,我们可以在装配图中复制一个零件而生成对称的另一个零件。其操作过程为:Component(元件)→Create(创建)→part(零件)→Mirror(镜像)→选择要镜像的零件→选择或创建镜像平面。
# A  }8 I+ l# h# }% Q. V1 E' i3 q* N) X/ F# ]7 K
  上面介绍的一些快速结构设计的方法,如果能合理应用的话,可以大大提高我们产品设计的速度。我们在设计过程中,应尽量采用一些相同的参照,这样在复制特征时,可避免要选择过多的特征放置参考。如图1和图2所示的29英寸彩色电视机前框和后盖,在结构设计过程中就运用到上面介绍的绝大部分快速设计方法,这样整个结构设计时间可缩短1/3左右。
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