|
PROE在进行产品设计时常用的命令
" E4 X/ [7 t, @ M- D0 Z P
; A6 f3 t! u: C! Z# dPro/ENGINEER 2001中快速复制这些特征,从而大大加快及优化我们的产品设计。& G/ K# |1 I: z+ h! D& ~. }
8 Z* X% z$ Z! q) A f+ `
1 特征镜像
' p7 R( D; F: g2 V5 h
1 F4 t1 t, @) A: o 我们在设计产品时,绝大部分都是对称结构,这时我们可以很方便地利用镜像命令复制另一半特征。- U! F( s' K% y" W8 x
& ~( X0 q& E: E; \6 h# }具体操作为“Feature(特征)→ Copy(复制)→Mirror(镜像)→Independent(独立)/Dependent(
* f$ K3 |3 Y# j- A5 v, v4 o( }0 ?( w0 _; Q3 z: Y8 U" n6 Y
从属)→选择要镜像的特征→选择或创建镜像平面”。3 O/ r( i, `4 J$ N: L
1 {* G4 T9 }/ G" h. T, b! L7 Q 2 镜像几何" x l! r7 \' z( r, h. }- S* |
0 t, B1 x$ z/ D 有时我们需要把整个模型进行镜像时,可以用镜像几何。即:
2 o# x6 K7 p4 L' S2 c. Q& o0 \) @6 k$ A8 a* k# e' |) X
“Feature(特征)→ Mirror Geom(镜像几何形状)→选择或创建镜像平面”。当然,要完成整个模型的镜像,也可以用上面介绍的特征
: V$ j* d6 t [* o x9 v+ h1 @4 B8 Y1 r# B+ `( t* A. P) p/ e
镜像命令,即:“Feature(特征)→ Copy(复制)→ Mirror(镜像)→All Feat(所有特征)→Independent(独立)/Dependent(从属)→ 选择或创建镜像平面”。两者的区别主要是:
5 G6 r3 Z2 m# c: \; d1 w
3 g G, f ?% g/ }7 \4 T (1)镜像几何所产生的特征是视为一体的,模型树中只产生一个特征,尺寸完全与原模型相依,无法单独只删除某个特征;用镜像所有特征时,产生和原来数目相等的特征,可个别修改或删除某个特征。7 L/ U0 ?+ @. ~7 [$ p
/ M! M' C z' C" J, K& C) u (2)用镜像所有特征时,再使用Insert Mode功能回到此Copy动作之前新增特征,则此特征并不随着镜像复制,除非使用Mirror Geom方式3 特征移动
_' b$ y9 U: ^& L5 Q; s; p+ A1 ?+ D. g: a
我们还可以选择模型中的一个特征进行平移或旋转复制。具体步骤为:“Feature(特征)→Copy(复制)→Move(移动)→Independent(独立)/Dependent(从属)→选择要移动的特征→ Translate(平移)/Rotate(旋转)→定义平移或旋转移动的方向及尺寸→定义特征需要变化的尺寸”。
# z# a2 m! i# I" m+ o8 C" z% K/ D$ v! B) c J: `( C0 M- }4 j* O
4 阵列
2 k5 L8 I9 u( N: I$ i, T% H1 a4 K. T& h7 c7 v: e
阵列也是我们复制特征最常用的方法。 j+ r; r3 {0 a3 O7 W: E
6 l+ N8 j7 N# N4 g) b {; t9 w. o8 |
(1)对于实例相同的阵列,我们比较容易掌握,即:Feature(特征)→ Pattern(阵列)→选择要阵列的特征→ Identical(相同)→选择第一方向要阵列的尺寸并输入尺寸增量→输入这个方向阵列的数目→选择第二方向要阵列的尺寸并输入尺寸增量→输入这个方向阵列的数目。# ? \8 e% s* ^9 a4 c
' `& E) |8 h4 K! m2 L/ y$ n5 b
(2)有时实例的尺寸随阵列而变化,这时我们就要选择阵列属性为Varying(变化)。; H ?! L' T7 i& x8 V
( o7 L) M4 F) _ (3)在实例外形上可能有不同变化与彼此可能相交时,我们要选择阵列属性为General(一般)。: w; J/ y7 b7 H# n
$ P& y" v1 C- E
(4)对于连续多个特征的阵列,我们要先把它们做成局部组(Local Group),然后利用“Feature(特征)→ Group(组)→Pattern(阵列)”的步骤进行阵列。
2 _$ b( i; C7 ~ ~2 M2 g0 U4 t7 j" ~* x1 `9 n3 q
(5)对于圆形阵列,导引特征的尺寸标注中一定要有角度尺寸。如果无法建立角度尺寸时,可以用“Copy(复制)→Move(移动)→Rotate(旋转)”的方式,先旋转复制一个特征,再进行阵列;也可以通过建立基准平面的方法产生角度尺寸。1 C; `# J3 f; v( Q; I5 v3 P5 E
p; u1 V+ o# K (6)有时也可以参考模型中的现有阵列,即在特征树中选择要阵列的特征单击右键,选择“Pattern(阵列)→ Ref Pattern(参考阵列)”的方式快速完成和前面相同尺寸的阵列。
6 i' K3 u8 k# \! e9 W, Q. }+ v
( T& J2 o. F# ^" ?) Q$ S5 阵列表
o* i b5 o B: a$ X2 S8 p* h, [1 B* F# y
利用阵列表,通过对相同参照创建绝对尺寸作为导引,可以控制实例的位置。可以用表格形式输入尺寸,并单独编辑每个实例的尺寸。通过从表格中删除条目,可以从阵列中删除个别实例。该方法具有较大的灵活性,因为可以用不等距或不规则尺寸创建更复杂的实例组合。在下列情况下,应当考虑使用阵列表。
8 F6 }) [& R, e# d
* ~1 X2 i# A5 k q+ W& S# J4 q (1)无法使用增量尺寸控制阵列,因为它太复杂或不规则。% k* f/ J% ]( O) z/ F
5 a1 s3 q* }/ o% ^2 [
(2)设计意图要求对相同参照定位各个实例,而不是对前一个实例进行增量来定位。
$ d+ r9 O$ {/ ~( t U
( t0 W* e6 ]6 b1 k' N! s(3)多个模型必须共享相同阵列。
- J* k0 g6 X4 y$ f8 }% d. T9 L! C, X; E8 U
(4)需要为模型的不同变化创建多个阵列形式。' y& D& ]) z, S- H9 I( ?* F$ K
; C% ~$ O' ?' K* D
用阵列表创建阵列,一般的步骤为:Feature(特征)→ Pattern(阵列)→ 选择要阵列的特征→Table(表)→选择驱动器尺寸→Done(完成)→ Add(增加)/Read(读取)阵列表。也可以把尺寸驱动阵列转化为阵列表驱动的阵列,一般的步骤为:Feature(特征)→Redefine(重定义)→选择一个阵列特征→Pattern(阵列)→ To Table(转换至表)→ 输入阵列表名称→Done/Return(完成/返回)。现在将由阵列表来驱动阵列,Pro/ENGINEER自动更改标注方案以使其为非增量式。可以使用Modify(修改)→Pattern Table(阵列表)来编辑阵列表。$ n8 d1 a) I6 K9 ?4 Y
1 ~1 c6 D1 Z3 w, }9 |2 l/ }$ D+ _ 6 零件族8 A# m p4 v; _4 m
# }7 d4 Y. \* `3 w/ N
当我们要建立一系列非常类似的零件时,可以利用零件族的设置完成。设定零件族时,一开始必须建立一个基准零件,基准零件在此称为Generic Model,之后通过设定零件族窗体,而根据Generic Model产生的零件称为Instance。具体操作步骤为:Family Tab(族表)→在所选行插入新的实例→增加/删除表列→定义可改变的尺寸或定义选择性的特征。
: g y0 b( @' B3 W9 ^/ |# \" b: R/ U+ q6 _- x" _! b
7 特征库( y4 T' [1 O) J3 J
7 \6 [* R! Z8 u9 r' O7 ~3 e
用户自定义特征(User-Defined Feature)是用来复制相同外形的特征组,它需要我们根据企业自身产品的特点,把一些在产品设计中经常会用到的特征定义成UDF,组成特征库,以方便在以后的产品设计中调用,从而大大提高产品开发设计的速度。UDF特征的完成,一般分两个步骤,第一是UDF的建立与定义,其步骤为:Feature(特征)→UDF Library(UDF库)→Creature(创建)→输入UDF名称→选择UDF属性(Stand Alone / Subordinate ) →选择要加入到UDF的特征→输入特征放置时的参考提示→按需要定义Var Elements或Var Dims;# Y2 D* f: _ m
( n2 K6 ~ w" l1 S& t+ E第二是UDF的放置,其步骤为:Feature(特征)→ Creature(创建)→User Defined(用户定义的)→选择要放置的UDF文件名→指定放置选项(Independent/UDF Driven)→指定Scale与指定显示选项→ 按照提示选择放置的参考。
: k: s9 E6 F4 X( z# n% J& ?* j* u" z' }" h0 s
8 带零件族的特征库
% T( G3 y& N n; N s( A- O
+ `1 ~4 Z" V& Q4 p* W 这是两种高级命令零件族和特征库的综合应用。在我们建立特征库的过程中,我们有时会发现用在一系列产品中的UDF,只是尺寸和特征数目稍微有些不同,而形状完全相同,这时我们在定义UDF时运用零件族就非常方便了。其建立的过程与上面介绍的特征库的建立过程相似,只是在特征定义对话框中的元素都定义完成后,选择可选项Family Table(族表)→Define(定义),然后可根据上面介绍的定义零件族的方法进行。在放置UDF时,选择UDF文件名后,会出现Instance选项 9 同一模型中特征的复制 在我们创建模型的过程中,有时后续的特征形状和前面的特征完全相同,只是特征的个别尺寸和参照稍微有些不同,这时我们可以在同! c# x3 |6 C e( E9 V0 R- o
- q. M! S4 F: w$ g5 e7 V' h一模型中进行复制。其建立过程为:Feature(特征)→Copy(复制)→Same Refs(相同参考)→Independent(独立)/Dependent(从属)→选择要复制的特征→定义要修改的尺寸。如果选择New Ref(新参考),则可重新定义复制特征的绘图面、参考面、尺寸标注参考等相关项目。此外,我们还可以复制同一模型但不同文件存储版本上的特征,即选择复制特征时选择From Dif Vers(不同版本),其建立过程有点类似于下面介绍的不同模型间特征的复制。
5 w7 {" ?: }# F" X2 W
9 k' v- I2 q8 x# a10 不同模型间特征的复制
n* i* S! r- T8 n, c4 E0 @- D7 ]
相对于同一模型中特征的复制,我们也可以在不同模型间进行特征的复制,从而直接运用以前的模型中曾经制作的特征,这点有点类似于UDF特征。其建立过程为:Feature(特征)→Copy(复制)→New Refs(新参考)→From Dif Model(不同模型)→Independent(独立)→选择用来复制的模型或者选择要复制的特征→设定比例→对参考模型中出现的加亮参照在新模型中分别作出选择。9 F1 L' m5 B3 S/ |2 q) l
2 `3 B% T, ?* B8 i) M- ~/ F& p11 利用曲面复制特征
$ g8 E# o- I% \, D2 w$ w9 l" c6 x" p6 e
& T5 b: ~' N+ ~* G% t. ~; w6 X9 S 利用曲面复制特征时,先将要复制特征的表面复制成曲面,然后利用“Feature(特征)→ Create(创建)→ Surface(曲面)→Transform(转换)→Move(移动)/Mirror(镜像)”的操作完成复制,复制曲面特征,最后将复制的曲面在生成实体。我们常常利用曲面复制特征,再进行曲面的平移或旋转,然后再进行阵列,最后生成实体,这样可避免产生过多的特征。
3 G+ O6 x; L7 O7 c1 ?0 X; l5 W8 \7 R1 n4 G: B8 o
我们也常常利用曲面来镜像整个模型,其操作为先将整个模型复制成曲面,即Feature(特征)→ Create(创建)→Surface(曲面)→Copy(复制)→实体曲面→选择模型。然后再转换曲面,将曲面无复制镜像,即:Surface(曲面)→Transform(转换)→ Mirror(镜像)→No Copy(无复制)→选择要镜像的曲面→选择或创建镜像平面。
* P9 J6 b2 ?1 G5 |5 G
4 T. S; x& A1 T4 N用这种方法和镜像几何类似,都能对整个模型进行镜像,主要区别在于镜像几何复制前面的所有特征,包括基准面、坐标系和曲面特征等;而利用曲面特征复制特征时,只会镜像复制实体特征。
5 \' ], }4 ]# T) R7 d4 X+ I3 `; `6 C* B" a: `/ Y1 z+ p
12 装配图中生成对称零件3 x) v: C. S. {6 M- A
' t1 ^& U* [- b- N; a# I 如果要设计的两个零件完全对称时,我们可以在装配图中复制一个零件而生成对称的另一个零件。其操作过程为:Component(元件)→Create(创建)→part(零件)→Mirror(镜像)→选择要镜像的零件→选择或创建镜像平面。: A* U6 f! f0 ^! S( D8 @
/ W8 y: o. T: J' J0 C0 D* M 上面介绍的一些快速结构设计的方法,如果能合理应用的话,可以大大提高我们产品设计的速度。我们在设计过程中,应尽量采用一些相同的参照,这样在复制特征时,可避免要选择过多的特征放置参考。如图1和图2所示的29英寸彩色电视机前框和后盖,在结构设计过程中就运用到上面介绍的绝大部分快速设计方法,这样整个结构设计时间可缩短1/3左右。 |
|