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在UG当可以把一个单体的实体镜像成一个对称的实体

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发表于 2010-3-24 19:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如汽车当中的转向节,拿到图纸只有一个转向节的,转向节么一般都是有左右两个的,内行的人应该知道的,造型造了一个,另一个的话是和这个对称的,有什么方法做出来啊?
发表于 2010-3-24 19:27 | 显示全部楼层
有镜象这个功能的
3 H# G; W& D  q) ]; P& f" g4 Z是不是我理解错了 LZ  这么问题很简单啊
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 楼主| 发表于 2010-3-25 11:30 | 显示全部楼层
实体也可以镜像吗?
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 楼主| 发表于 2010-3-25 11:31 | 显示全部楼层
回复 2# zero1986522 / P' Z& n, O  d

9 x) Z) U5 t* s) T) D$ z1 U4 |+ q3 G% P
   实体也可以镜像吗?
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发表于 2010-3-25 11:33 | 显示全部楼层
实体也可以镜像  绝对行,把右边的复制个,在用变换 OK,不行来找我 ,我做给你看,我也做汽车零部件。
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发表于 2010-3-25 11:44 | 显示全部楼层
回复 4# weng65700841 8 o+ Y- p8 Y) y( ]1 v+ J: x2 H

5 c, y  d& k4 B5 E- q* y  \. k* F) V- L1 c+ _% R
    可以的,有镜像体这个功能的
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发表于 2010-3-26 10:46 | 显示全部楼层
有这个工能滴
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发表于 2010-3-26 11:07 | 显示全部楼层
在Instance Feature工具中有一个Mirror Body命令可以镜象与一平面的实体
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发表于 2010-3-27 10:02 | 显示全部楼层
哈哈。。。很好很强大。。。
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发表于 2010-3-27 12:40 | 显示全部楼层
变换  和 阵列都可以啊 老大
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