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楼主: weng65700841

在UG当可以把一个单体的实体镜像成一个对称的实体

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发表于 2010-3-27 16:32 | 显示全部楼层
这位大哥可能是UG还没入门
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发表于 2010-3-27 20:25 | 显示全部楼层
镜像哦!兄弟!我刚刚学的时候也是不知道!
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发表于 2010-3-29 07:21 | 显示全部楼层
晕 你得买本书好好看看基本功能了!
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发表于 2010-3-30 14:35 | 显示全部楼层
哎,直接用特性命令里面的镜像实体命令一下就搞定
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发表于 2010-3-30 16:06 | 显示全部楼层
如果分左右手的,你就先制一个面,然后“插入-关联复制-镜像体,
* J% x5 S2 @* B" }1 I; s如果是不分左右手的,只是有左一个右一个的,那么你可以用变换-平移方式
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发表于 2010-3-30 18:45 | 显示全部楼层
有这个功能的 镜像体
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发表于 2010-3-30 20:50 | 显示全部楼层
画个对称的面,用特征操作里的实例中(我说的是4.0的啊),只要前一个改了,后面那个也会跟着被改了
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发表于 2010-3-30 21:54 | 显示全部楼层
在实例特征里面有镜像功能!
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发表于 2010-3-30 22:59 | 显示全部楼层
为了我们的UG大家都多顶一下
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发表于 2010-3-31 08:28 | 显示全部楼层
ctrl+t吗 里面有好多变换命令的
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