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楼主: weng65700841

在UG当可以把一个单体的实体镜像成一个对称的实体

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发表于 2010-3-31 16:00 | 显示全部楼层
这个办法就多了!变换,6.0以上的可用移动,直接镜像实体也可以的!
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发表于 2010-3-31 16:15 | 显示全部楼层
点,线,面,体等都可以的
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发表于 2010-3-31 16:46 | 显示全部楼层
看看 学习下!谢谢!
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发表于 2010-3-31 16:59 | 显示全部楼层
镜像实体议要在编辑里面
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发表于 2010-4-1 21:08 | 显示全部楼层
说的有道理
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发表于 2010-7-15 10:02 | 显示全部楼层
新手有个问题,请高手指教下,就是镜像过来的实体怎样可以单独编辑,不需要关联原来的镜像体也跟着改动呢?而且原来的实体怎样去掉呢?不要隐藏和抑制(发现装配时还会出现不需要的镜像母体),我试过镜像过来的实体成了一个整体不能编辑面、线。想偷懒还不行。
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