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用UG怎么样设计出奇瑞QQ的车身造型

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发表于 2010-6-1 15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 爱我中华 于 2010-6-1 15:30 编辑 , Q6 s4 o$ B9 Q( o5 g1 [6 b, P
0 j' L/ Y, }  d0 S4 Z% \5 {
ug的造型功能或是其他功能组合不管是曲面功能还是级进模,怎么设计出奇瑞QQ的车身造型啊,包括车身前翼后翼车顶,就是把所有部分分开设计后装配在一起,不知道步骤和方法怎么弄,烦请高人指教啊,只要感觉适合的好的方案加分到倾家荡产我也愿意呀~~~谢谢!9 _" k1 H% t: T
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6 V/ h7 o. K' ?, i6 w  {( T/ K问题补充:我是想做出来三维造型,作为应聘的材料之一,当然做的越精致越好了,也想学习一下汽车设计造型的基本流程,谢谢!
发表于 2010-6-1 15:31 | 显示全部楼层
在建模里面,通过曲面和实体建模完成汽车零件的设计,然后在装配里面完成装配(也可能用WAVE同步进行)。不过实际汽车的设计与制造也不是一个软件就能完成的(它仅是一个小小的工具,实际汽车的开发过程也不是这样的)。
; C5 u' j% S( w7 x$ I% i; s如果只是画的玩的话,那你要得到汽车的信息(图片结构或点),然后根据这些信息在UG里面建模,完成汽车的设计。(画的像的话要花很长时间,技术好的话要几天时间,当然那也要看你要画汽车的精细程度了,而且模型一大精确一点,电脑会卡的,一般电脑是运行不了的)
. H& ?4 s# l$ [估记你只是想得到一个玩具模型吧,这样不是很难,不过要看你的技术了。
1 }. p; z6 r5 v; B" y3 t9 k
* Q/ n  L6 `8 I4 {) ?从你的问题上看,你UG用的也不是很精,要是自己画的话,那就难上加难了。
0 w8 O, k& H/ ]7 l. f- I也不知道阁下是做什么的?做这个有什么目的?这些至少要说明清楚吧。
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发表于 2010-6-15 15:41 | 显示全部楼层
图片设计啊。。。。。。。只要好看就可以
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发表于 2010-6-16 11:27 | 显示全部楼层
个人感觉造型,是有难度的。
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发表于 2010-6-16 13:48 | 显示全部楼层
难度在于比例
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发表于 2010-9-20 22:23 | 显示全部楼层
画出来也没什么意思啊,如果只是做造型的话那就随便画画,网上好像有这个的资料,以前见到过!真正的汽车设计也不是一个人能搞定的问题!
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