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用UG怎么样设计出奇瑞QQ的车身造型

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发表于 2010-6-1 15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 爱我中华 于 2010-6-1 15:30 编辑 % w% d& M5 y$ ]
- n5 d! I4 O1 v0 Y0 _0 I% M
ug的造型功能或是其他功能组合不管是曲面功能还是级进模,怎么设计出奇瑞QQ的车身造型啊,包括车身前翼后翼车顶,就是把所有部分分开设计后装配在一起,不知道步骤和方法怎么弄,烦请高人指教啊,只要感觉适合的好的方案加分到倾家荡产我也愿意呀~~~谢谢!
7 }4 O1 m/ F0 e- a& h& ?  [# M' {5 R4 D) U

7 }" O9 o3 J- G3 H4 \. t问题补充:我是想做出来三维造型,作为应聘的材料之一,当然做的越精致越好了,也想学习一下汽车设计造型的基本流程,谢谢!
发表于 2010-6-1 15:31 | 显示全部楼层
在建模里面,通过曲面和实体建模完成汽车零件的设计,然后在装配里面完成装配(也可能用WAVE同步进行)。不过实际汽车的设计与制造也不是一个软件就能完成的(它仅是一个小小的工具,实际汽车的开发过程也不是这样的)。. k) m& Q* V4 l* Q2 q/ E
如果只是画的玩的话,那你要得到汽车的信息(图片结构或点),然后根据这些信息在UG里面建模,完成汽车的设计。(画的像的话要花很长时间,技术好的话要几天时间,当然那也要看你要画汽车的精细程度了,而且模型一大精确一点,电脑会卡的,一般电脑是运行不了的)) B: V" S2 K( q$ l, {; k' j, F5 U
估记你只是想得到一个玩具模型吧,这样不是很难,不过要看你的技术了。
' l. q; d4 W8 Y! |; B
- W1 e+ S! n3 ^  F" ?' t从你的问题上看,你UG用的也不是很精,要是自己画的话,那就难上加难了。
$ n" [& X' z1 F+ m' X9 N也不知道阁下是做什么的?做这个有什么目的?这些至少要说明清楚吧。
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发表于 2010-6-15 15:41 | 显示全部楼层
图片设计啊。。。。。。。只要好看就可以
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发表于 2010-6-16 11:27 | 显示全部楼层
个人感觉造型,是有难度的。
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发表于 2010-6-16 13:48 | 显示全部楼层
难度在于比例
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发表于 2010-9-20 22:23 | 显示全部楼层
画出来也没什么意思啊,如果只是做造型的话那就随便画画,网上好像有这个的资料,以前见到过!真正的汽车设计也不是一个人能搞定的问题!
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