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楼主: 明环无双

[资料分享] 牙刷的做法教程 喵

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发表于 2006-10-13 04:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
看3楼% J- d4 M, X2 P, a  T& j

8 T! }/ S% m) X& B[ 本帖最后由 紫蓝色懒猫 于 2007-6-16 13:28 编辑 ]
发表于 2006-10-13 04:29 | 显示全部楼层
看看,是视频教程吗?
 楼主| 发表于 2006-10-13 04:33 | 显示全部楼层
<p>1.首先导入牙刷的tiff格式图片,操作如图1,调整好图片位置后按ok键即可。 </p><p align="center"><img alt="" src="http://www.icad.com.cn/pic/200534145437.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>2.虽然这是自由曲面教程,但曲线做的好坏将直接影响后期曲面的质量和可操作性,所以在前期做线的时候就要仔细做好关键的曲线。这次的课也主要是曲线的一些作法。取点做样条曲线,注意在有弯角的地方既曲率变化大的地方多取几个点,以提高曲线的正确性,做好曲线后用曲率梳分析曲线曲率情况,如图2分析结果不太好,通过调整做必要的修改。<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210219849.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>3.调整后并用曲率梳分析得到如图3结果,注意在调整的过程中最好调整极点控制,这样做的好处是可以比较好的控制线条的整体性,调整好后顺滑(smooth)一下,这样就可一保证曲线的G2连续。<br/>&nbsp;<img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/2006072921022214.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>4.再次导入先前的图片(因为没有另一视图的的图片,只能再次导入这张图片做一点的参考)如图4<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210224972.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>5.做出正面轮廓线,并曲率梳分析如图5。<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210225891.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>6.用组合投影命令做出图6曲线<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210226170.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>7.留下图6的线,将其余的曲线移到60层,并将上面一层曲线向下移到(Transform)图7位置<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210228830.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>8.析出所有曲线备份,并隐掉原始曲线如图8 </p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210228323.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p>9.打断曲线如图9<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210229677.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>10.作出一条辅助直线如图10,作出样条曲线,并控制上下两点斜率如红色箭头所示<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210230287.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>11.同理,断线作样条曲线并控制斜率如图11<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210231699.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>12. 相应的作出如图12曲线<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210232847.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>13.因曲线1,2不理想,以1,2线端点重新作出两条平行于X轴的直线3,4,然后删掉曲线1,2如图13<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210233675.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>14.延伸曲线如图14<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210234976.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>15.桥接曲线如图15 </p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210235245.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>16.桥接曲线5,6,端点斜率控制为1得到曲线2,桥接曲线3,4,端点斜率如图16示,得到曲线1,注意使1和2尽量有个交点<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210235987.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>17.同理,桥接尾部曲线,控制端点斜率如图17所示<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210237750.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>18.作出红色截面线如图18<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210239384.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>19.至此,大部分曲线已完成如图19,剩下的就是曲面的建模和编辑了.<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210240920.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>20.首先用过曲线网格命令,并选取如图初始线和截面线,注意方向要一致<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210241479.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>21.得到如图曲面,并再次用过曲线网格命令选取如图初始曲线和截面线(为什么用过曲线网格命令呢,因为这个命令可以很好的保证曲面的精确性,而且可以设定边界连续条件,在曲面建模里这个命令用的是比较多的)<br/>&nbsp;</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210242654.gif" style="WIDTH: 420px; CURSOR: pointer;"/></p>
 楼主| 发表于 2006-10-13 04:35 | 显示全部楼层
<p>22.得到如图两个曲面,并用反射分析曲面质量 </p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210406449.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>23.再一次用过曲线网格命令,选取初始线和截面线,并设定第一条初始线为曲率连续,如图所示 </p><p align="center"> <img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210408363.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>&nbsp;<br/>24.得到如图曲面,并用过曲线网格命令,选取初始线和截面线,可以发现这次没有设定边界约束,因为这里曲线做的不好,如果设定边界约束将做不出要求的曲面。从这里我们可以发现做好曲线的重要性了,正好当个反面教材所以就没去改了。那怎么办,难道就没有其他的补救的办法了,不,还是有的,只不过做出的效果不太好,当然可以达到G2连续。 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210410951.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>25.这个曲面就是没能做到约束的曲面,明显的不连续 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210412771.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>26.采用的方法是做出四条线,如图所示 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/2006072921041241.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>27.将做出的线投影到三个曲面,注意红圈的地方<br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210413239.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p></p><p> <br/>&nbsp;<br/>28.然后将曲面截掉,如图所示 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210416471.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>29.剩下的就是将两个曲面桥接一下,注意红圈的地方用G1连续,不是说用G2就不能做出来,<br/>考虑到用G2将有比较大的变形,所以就用G1的了 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210418887.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>30.同理,做出另一边的桥接曲面 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210419914.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>31.可以看到红圈处效果并不好,这也是用桥接的一个不好的地方(有时候变形比较大),但桥接 <br/>确实可以做到使曲面连续 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210420448.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>32.这样曲面部分已差不多了,然后是把所有的曲面都缝合好成一个实体,如图建立草图<br/>(因为有专门的模块讲草图,我就不在这里越俎代庖了) <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210421133.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>33.做出如图草图 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210422901.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>34.拉伸草图得到如图实体 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210424199.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>35.做出一曲面如图 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210425516.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p><br/>36.切掉上面部分得到如图结果 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210426822.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>37.根据光栅图象,大体做出如图两个曲面 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210427678.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>38.分割实体成三部分,并对上下两个实体边界做0.5mm的倒圆角,对中间实体做2mm的倒圆角,得 <br/>到如图结果,然后建立另一草图,作出如图9个矩形 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210430171.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>39.将矩形往-Z方向拉伸一定的距离,析出上面实体的上表面,将此片体往Z方向5mm考备一份作为 <br/>修剪面,然后以刚得到的两个片体修剪拉伸的8个长方体得到如图结果 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210431440.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>40.shade后 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210432541.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>41.将修剪后实体以最上方的倒圆角得到如图所示结果<br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210433262.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p></p><p> <br/>&nbsp;<br/>42.同理,作出背面的的矩形,并拉伸,析出表面,并向-Z方向5mm拷贝一张,然后以这两张面为 <br/>工具面修剪掉实体 <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210435441.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p><p> <br/>&nbsp;<br/>43.同样给刚修剪的实体倒同样的圆角,再改变一下实f体的颜色得到最后的图(没渲染) <br/></p><p align="center"><img alt="" src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200607/20060729210436405.gif" style="CURSOR: pointer;"/></p>
发表于 2006-10-13 06:19 | 显示全部楼层
经典的教程!
发表于 2006-10-14 06:08 | 显示全部楼层
发表于 2006-10-14 04:24 | 显示全部楼层
好东西
发表于 2006-10-14 05:00 | 显示全部楼层
kankan
发表于 2006-10-14 11:08 | 显示全部楼层
3100
发表于 2006-10-14 16:46 | 显示全部楼层
<p>好东西</p>
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