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[转载] Mastercam和UG之心得体会

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发表于 2010-9-14 13:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
用Mastercam和ug多年了,在此谈一谈我用Mastercam和UG之心得体会。 8 P, Q& Y5 [+ a5 i$ B% ~1 b; j" [% P
  一、2D铣削
& C8 t0 Q9 O. _% R  Mastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。
; R  O# k" o# T8 A3 I  1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。

) N% t, g2 M4 g0 T- d  总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。 + C; c; L2 {3 I; ^) y' f- O
  2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。
/ [6 ^7 D! y' v7 e# v3 Z, v1 }  3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂! * A8 D* B+ w* {, _
  UG的2d加工的不便之处: 2 A' ?9 n: n: X2 G$ K6 h
  虽然我很喜欢UG,但如果我说,UG的2d铣削功能与Mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。 % ^8 k1 |$ `( K
  1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。

$ X, f0 |" w8 q6 [  2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!
: f$ X! l, X6 A/ F$ c% m8 h  3、2D铣的进刀弧的位置。 ( j* j' m; J& j( m! B: g2 V: V( H
  这是很重要的。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planarprofile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在toolpath中的customizedialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planarmill的操作,在cutmethod中,选profile的走刀方式。
8 Q5 U# o9 H; E* T  二、3D曲面挖槽: , Y# Y$ `, u! o: G7 {' A8 V" a
  Mastercam的开粗
* D! G: `0 w1 d1 ^9 _0 ]1 b  1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。
  G3 h( e) G4 e) B" h* y' f5 b  2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。
% Q# \: u! T4 `* ^4 h% Q  3、一个重要的设定:ifallentryattemptsfail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。 ( P2 G$ M6 t+ t: z/ N" I
  4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“followboundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!不过也要防止踩刀。

- v3 Q; U) m" e8 [  UG的挖槽开粗:
- k" M% _, D  J& L! r+ S% d1 F) i- {  1.即cavitymill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!
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  2.UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cutmethod中,选取followperiphery。在cutting中的cutdirection中,选取inward.将islandcleanup打勾。
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    3.抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:followpart.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。

* {7 i9 m6 n$ ^, o- V( l& w  4.如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfermethod(即横越方式)为:clearanceplane(安全平面)。
- ?. H% X% n9 _; y& z' q+ Z  三、3D流道的加工: ' {" g/ o6 u: G: z9 ?1 Y" V# H
  注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。 ! d4 E7 i) K# [$ x2 D# o, r3 d
  1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。
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  2、UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。
7 N" j: p# l) |% W  b; \: s  四、关于平行铣削:
# W: U; v/ a& V) J  不管是Mastercam还是UG,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。

7 \$ p7 E8 E9 e' `& H. [  1、Mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。 ; }" E. j7 ]/ b8 L. v. Z
  2、UG也有这一功能,是areamilling中followperiphery、onpart的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋! . o3 N! J4 ]$ k4 K6 g: i# h) U
  五、关于清角:
9 L/ f. Z6 j+ j" G  1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。 8 S: \$ M7 e3 z* h4 H
  2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。
$ ~& m4 }* O  L$ I; u: E  3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在Mastercam里是预设好的,在UG里需要自己去选取。

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; D( j" Z- c# @* L7 i/ G& s  六、关于平刀补正的问题:
( M* y, \5 ]0 ]7 x, B  铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。 9 K8 ]6 C4 W8 `/ A1 u/ V( {) H
  加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。

! }% E$ O' u* B  七、关于转数问题: 3 l6 ^3 M! h& a4 C( t
  用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。
3 _9 M& N1 s2 e$ A3 h  八、后处理: * \( x5 o& E! E- R
  Mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为Mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取Mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹! 4 U, k' g# t, x# T. m
  UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。
: j, f& d! u, X  UG后处理通常出现的问题:
2 x) ~; K& w3 \* h( r1 c  一、加工出来的曲面不漂亮的问题。 / }6 h: w5 X) B5 X9 v
  二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,UG本身并不知道。) - K8 D5 r+ f: n8 ?9 \0 D' k* Q. O
  三、走圆弧机床报警的问题 1 u# ?: ]# w  l( `' ~+ `. H: z
  四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。 6 z# {9 T+ Z) X" P
  等等。
: r# z' y1 k% S% c  打个不恰当的比方,UG的后处理虽然没有Mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;只有你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学UG编程的同仁们,不要被UG的后处理而吓得踌躇不前。

点评

楼主只看到mc的优点,没有看到他与ug比较的很多缺点,与ug比较,mc的缺点太多了,特别是做模具  发表于 2013-8-31 08:51
发表于 2010-9-14 16:29 | 显示全部楼层
支持版主!!!
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发表于 2010-9-15 00:06 | 显示全部楼层
好 要出些图片更好 啊呵呵好
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发表于 2010-9-18 21:14 | 显示全部楼层
支持版主!!!
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发表于 2010-9-21 22:48 | 显示全部楼层
这个帖子是个好帖子,我已经收藏有半年多了,甚至快一年了
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发表于 2010-9-27 10:18 | 显示全部楼层
多么经典!  UG加工出来的曲面非常不漂亮!
2 |4 X  U! P1 }            UG 步距0.06都不如MC  0.15的效果 ! 不知道怎么回事!唉!
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发表于 2010-9-27 10:22 | 显示全部楼层
UG就是铣平面方便
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发表于 2010-9-27 10:27 | 显示全部楼层
现在把 MC忘的 差不多了  唉!
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发表于 2010-9-27 22:56 | 显示全部楼层
dind角度看上了个vsd第三个第三
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发表于 2010-10-15 09:16 | 显示全部楼层
支持版主!!!
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