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[转载] Mastercam和UG之心得体会

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发表于 2010-9-14 13:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
用Mastercam和ug多年了,在此谈一谈我用Mastercam和UG之心得体会。
2 Y5 C! s* B! B& l. z3 r5 _  一、2D铣削
) ^4 d, |) ^) B1 Z  Mastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。 : g, R+ n3 p, Q' V4 r
  1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。

- s+ ?- v5 e6 Q/ j9 ]8 ?8 }  总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。
1 C; i- w, \3 n, b; B' w6 ~2 B  2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。 ( z% A/ P6 `% @# x7 `8 _
  3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!
! }+ `3 m' K8 [" R9 {  UG的2d加工的不便之处: 9 [0 t2 L; c) ]3 }$ }7 U" c" D
  虽然我很喜欢UG,但如果我说,UG的2d铣削功能与Mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。 . n- B5 y, C% L. _
  1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。

2 @0 I' S/ w9 v9 \8 p! F( u  2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!
! P) h6 h- {2 V4 @  3、2D铣的进刀弧的位置。
$ ]( @; D- d% x. R7 o  这是很重要的。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planarprofile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在toolpath中的customizedialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planarmill的操作,在cutmethod中,选profile的走刀方式。
% s6 h. A# A& j4 R& i7 ^7 F  二、3D曲面挖槽: 5 K: Z. ?: E, K/ ]
  Mastercam的开粗
) @1 X( Y9 c, n) _* m9 x  1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。 / r+ v1 s$ Q1 h, Q
  2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。
2 [+ w7 D- W4 ?7 t* j2 C  3、一个重要的设定:ifallentryattemptsfail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。 # v2 d: m( Q- m6 g
  4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“followboundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!不过也要防止踩刀。
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  UG的挖槽开粗:
& c# c3 B& l+ }: V+ a" ~9 c  1.即cavitymill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!

; K( H3 ~- s& W6 a7 e# p, P  2.UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cutmethod中,选取followperiphery。在cutting中的cutdirection中,选取inward.将islandcleanup打勾。5 s9 \* W3 M! L- C. D  l
    2 I% _9 Y( p! J1 K( g
    3.抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:followpart.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。
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  4.如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfermethod(即横越方式)为:clearanceplane(安全平面)。 ; [7 L  H1 g& g: @/ V4 ]
  三、3D流道的加工:
8 d) G1 }, \5 E3 h1 C: o  i  注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。
" z) h1 i/ `/ {! @  1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。
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  2、UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。 " M7 j, T! D" s5 l& I
  四、关于平行铣削:
* \; h+ {2 g( g7 x/ }6 v  ?  P9 S$ C6 u  不管是Mastercam还是UG,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。

6 V, i; A, G% d2 c3 I% \  1、Mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。
* d' t3 _: E4 A  G+ K  2、UG也有这一功能,是areamilling中followperiphery、onpart的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋! $ L  R- c5 @5 |0 V
  五、关于清角: 9 ]  W9 N: {& g3 V3 X
  1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。 $ A: j7 _$ y% m/ M
  2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。
# Q0 m2 j2 }  @  3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在Mastercam里是预设好的,在UG里需要自己去选取。
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3 w9 h+ h9 A  |8 Y. ^
  六、关于平刀补正的问题: - c) F& {3 Q1 w
  铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。 ; |2 k8 P: c& T' b
  加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。
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  七、关于转数问题:
' `% v& @2 F0 N- D. Y  用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。
0 u, g9 k/ p8 H8 o; m  八、后处理:
4 g8 F6 T, N" o! j. n5 Y  Mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为Mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取Mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹! 6 e9 d; x# X3 \; N; u! [' N
  UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。
' ?3 s5 K0 t3 C3 J% ~) s  UG后处理通常出现的问题:
5 s2 H6 U. |2 ]. t- O; D  一、加工出来的曲面不漂亮的问题。 5 b9 e# u5 Y: k) d# i# j
  二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,UG本身并不知道。) $ c% v  R' \& M$ ~+ q1 T  `2 E
  三、走圆弧机床报警的问题 - ?# Y* W! o: P
  四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。
! j5 j" K: u, C& P, t2 n' K- J: T  等等。 6 M- g) _2 e  `# L
  打个不恰当的比方,UG的后处理虽然没有Mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;只有你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学UG编程的同仁们,不要被UG的后处理而吓得踌躇不前。

点评

楼主只看到mc的优点,没有看到他与ug比较的很多缺点,与ug比较,mc的缺点太多了,特别是做模具  发表于 2013-8-31 08:51
发表于 2010-9-14 16:29 | 显示全部楼层
支持版主!!!
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发表于 2010-9-15 00:06 | 显示全部楼层
好 要出些图片更好 啊呵呵好
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发表于 2010-9-18 21:14 | 显示全部楼层
支持版主!!!
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发表于 2010-9-21 22:48 | 显示全部楼层
这个帖子是个好帖子,我已经收藏有半年多了,甚至快一年了
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发表于 2010-9-27 10:18 | 显示全部楼层
多么经典!  UG加工出来的曲面非常不漂亮! ) P  e5 N# j, x, }
            UG 步距0.06都不如MC  0.15的效果 ! 不知道怎么回事!唉!
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发表于 2010-9-27 10:22 | 显示全部楼层
UG就是铣平面方便
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发表于 2010-9-27 10:27 | 显示全部楼层
现在把 MC忘的 差不多了  唉!
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发表于 2010-9-27 22:56 | 显示全部楼层
dind角度看上了个vsd第三个第三
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发表于 2010-10-15 09:16 | 显示全部楼层
支持版主!!!
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