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CAD各种命令与技巧详解!初学一定要看的!

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发表于 2010-12-10 19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备知识8 {  E7 D' n; b- N9 @' G; w& ^. q
在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位
- D, M0 i, \) E# N6 }: @8 A. a- ^
光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 20000。注:最大值: {3 x% G" j+ S
右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单' ?7 }  k6 ]9 Z; i
密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项
" w% l( A/ ~" n  W- f* X对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择
- [/ ]; v" b& G# K9 B3 @9 ]6 RUCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)
& G1 z& V, h, k% {; V相对坐标:前面加上@
( c; M7 Z. T, O$ F& ?) o# o) s/ ^4 Y相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量
% Q% `+ s! _+ w& B: v6 s2 K" a相对极坐标格式:@长度<角度
3 \  F7 I1 f3 x+ e+ I角度为与水平正方向所成的角度:; a2 [; D' V7 b/ u
水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负
* n: w. V& ?* d8 N) R$ B4 L. W/ `" ^4 k& ^9 r( K9 s
尺寸分两种:定形尺才和定位尺才
8 F; m+ h0 e3 h9 }绘制直线时,U为撤消一步  C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。
5 n* s  {2 x! T$ `  ]5 P, i/ m7 `' U9 C0 z& S% f& i& q$ w4 o
启用对象捕捉快捷键(F35 t) u) p4 i2 @% Q5 [. x# A

4 h0 _8 I( H% q6 y$ R8 Y, ~正交模式快捷键(F8
8 m# f: V. n: I' E' F  J: Q# H  _- r6 p1 Q  r
F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换
/ ~2 M, {' G) ^( _* c" F6 @2 V
! d; M; S  i& N1 B: [* \# {' N8 oAutoCAD对色彩没有特殊要求4 j8 G& O# M3 v& m, Z

1 R' z3 K, r* x/ t选择常用的三种方法:. A! s# {! c; z& j8 F  |1 t
1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中4 Z% F! }) [3 q6 t- m, L7 F
2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中
+ x9 Y9 v# Z% I% K3)点选, ^3 n% E. n$ k
+ G. v, K( l9 j& I
AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键% ~/ L) n- u; f" e) I6 Y
操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作9 G0 Y: ^4 ^. u# M- O4 f
8 P9 b4 P/ @2 j0 ~0 `  n
三键鼠标  中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口
3 e- I1 J  S- V% e. |8 z  \
3 b  M. U& `/ u
" `) \9 x- J" T% V* [ 0 F8 p, f  j' P! }# T9 {$ G
平面部分一
* L! l8 W/ s6 y4 j[两列工具条,除文字、图块、多线]5 I- X1 r9 G! }# f% W0 a  V
工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)
) D: a! R% x5 u) i% F
4 ^$ h- O- [& ~/ c- w6 H3 I直线(L):全称(line)
7 \, e. w4 Q0 E8 ~在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标8 ?) c0 f2 u* \0 n
或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离  鼠标拖动来控制方向2 ~! e! _* e& p! `3 S$ d8 R* A

6 y+ p5 r. ?, n! {/ A0 X0 y# a构造线(XL):全称(xline)
" @/ P3 r2 K) K% ?8 I3 hH为水平 V为垂直         O为偏移  A为角度  B为等分一个角度。( d4 _9 h' j6 C. x2 f8 o, Y, d* T% p

4 @0 |8 P5 y3 m: X2 [% D) o$ c: T3 H3 d' u3 r: e
多段线(PL):全称(pline)
+ S6 i6 j8 i5 m% t" u0 a1 Z首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:# S8 Q) t# I5 P) c
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。
3 K6 T! r5 N; A" |, Q其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度3 K1 D  p* M! J- J
) e; z6 a7 D: f! Y  \7 p% _
多边形(pol):全称(polygon)3 s0 Z- x, |; s; e6 ]
所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设9 ?% `( I. `7 H8 L/ }
E:根据边绘制多边形    也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形. N% i- y' u% O7 \% }3 D

" Q  m8 T; d* G: _矩形(REC):全称(rectang)% b* h3 j' W% z& v3 y
点击矩形工具后出现下列提示:; `. K) Q+ d, W' |, o' b
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]
2 E5 k/ ]# N2 W: l1 ~! A其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来  “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。1 F2 R% P/ o& S0 [$ e1 U: P
. G! q- F$ G. ^: e& R( @4 F
圆弧(ARC或A):  默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:$ B9 D0 Y% x/ z- V, k
起点、圆心、端点;' r, |2 F; D6 h/ s+ I7 X9 G; f
起点、圆心、角度;8 g3 p) a5 i1 N; Z! ]" w' h
起点、圆心、长度;
- Y" e, d+ s7 ~) n6 X起点、端点、角度;2 C) Q( N0 _, i* W$ d7 P) ?
起点、端点、方向;7 M  ^1 k8 a  ?
起点、端点、半径;
) T2 o, y0 E- S7 l, v  I" ]圆心、起点、端点;
" \" c' @% }( d6 B( i- f6 b圆心、起点、角度;
0 `& q  d7 d' U6 R# L$ G圆心、起点、长度;
& H! K8 U% ?+ C# h  W( u0 R# z' w
) N, i' [1 X( K8 M" b0 P! X' H' H圆(C)全称(circle)
+ x9 s) V2 F& ~默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。/ b" n  T7 @3 E* H

7 m; Z, `# [1 ~- ^' k. d+ o云线(revcloud)用来做标记(不重要)
- Z' q3 q8 X! S% U
% c2 N1 z4 B4 W样条曲线(SPL)全称:(pline)8 V; [5 n/ Q7 z% C/ I) n0 C  ^# b
用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向
 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
椭圆(EL)全称(ellipse): \* t7 v: U7 a* }! u
不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。% s! n5 C# m- g' B, u8 f3 h6 }
& b  N4 P% a( B  X7 M& u  i8 c
椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧+ m& n1 Y5 _+ [, Q
; \9 u+ z- e" t8 M( J
点(P)全称(point)( r6 B; j! U' t, t' |! b: k7 c
点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:
$ z1 M: B5 s3 V
% h* c# P" p; M) c( u1 u格式:点样式
+ `$ h4 L! y9 h6 k8 U点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,
3 f& \; A: h4 A( m8 t外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出
0 {. F2 N9 g) b" T3 t3 R单点:绘图菜单里,即点一点就退出
: a1 r( O# Y# {$ g. F6 H! {点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份' |% \; Y& \( a  I0 K
点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记
- f* m) R6 |' @* j4 r0 q闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点
1 O, ^$ e% }  i/ s注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样
+ M2 v3 F# A1 U9 V0 ]5 s2 B
& f- j, l/ B, I: P. c图案填充(BH)全称(bhatch)
8 J4 [9 ?  V( ^+ u! G必须是封闭的对象才能填充
- e9 r6 |( X( B2 I) }8 hAR开头  建筑上比较多8 ~* O( b6 f' n, c* z: c( C
ANSI美国国家标准
/ V* B, m( J* P0 o+ t! H5 S- L) }ISO国际标准化组织的标准
2 z; ?3 I: ]; C0 y/ u一定要点预览    ESC或右键 返回
% j- [( w1 L: G  j& k" J编辑剖面线:  修改II:第二个图标. Z& w- U* B$ _+ l3 z; O7 V
剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA
' x; A, a* h3 v* ]1 O4 J4 O填充图案尽量不要分解,以便于编辑/ A; t" t: T" K/ b6 {: S
图案填充的三种高级设置:3 ]) _- L4 S2 L, T& W. R& r& J
外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域
: X2 t( O: I4 y4 K5 s注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算, z  [; r( \' n# L" |2 m

" l3 `/ L3 }5 C7 C# _& Q面域(REG)全称(region)9 o6 r$ [7 T: s$ A/ C% W  d: ]
前提:首尾相连的封闭体  引申出点线面体的概念  J3 ~$ E1 J1 N/ U' X1 `  ~
将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢1 k' H0 k& B# @% F% D
引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
修改工具栏:* w- c8 |. P. d' K# ~. v+ l* \
删除(E)全称(erase)5 w7 K$ }/ n  Y
用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象+ Q6 J* [/ n; T( I0 w

& O# T: A% D3 i3 O6 W复制(CO)全称(copy)
- h" V: r, s7 Q用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制
% s- \7 q9 Z" V' J8 ?* v( H/ ^2 r$ \* m8 K0 ?
镜像(MI)全称(mirror)
6 \) u8 D2 q+ c. R4 \% O: _用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分
) _) C$ t- a( w, Lmirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像
  ^6 m( d6 G! R( l3 s) t: A  N( }( `7 _, m
偏移(O)全称(offset)
8 J# j% w& W6 B6 ?2 P$ M实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出
" `" a6 H2 p6 X
2 j9 U: g" b- D* ^5 ^+ j# ?阵列(AR)全称(array)重点内容
  m( d: A) r. X  Y. X实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:/ G" z3 g4 n& `, ^7 }9 p
矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限
# t. O+ O5 |+ B* e环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项5 v+ m# x. V* ^+ i8 w, S, y

3 G( J( `, |) `: g0 c! \移动(M)全称(move)
. u5 T6 r2 O, h% C9 O3 s实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作
8 w: S7 J) X) ]& g6 y引申到夹点的控制5 x: o$ ~3 V: y9 g& z' [
$ q8 i/ i# {( K5 H0 _
旋转(RO)全称(rotate)& Z% R1 ^; J" r& m
实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算,
+ n7 y# \. t" [& c- D5 |0 y& ?6 N5 V0 h: v2 z% }
缩放(SC)全称(scale)
' s- Y. D, d% E1 a) k* @0 e7 L$ H" n; C实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用
8 A/ y9 g) B0 B4 q; I. ^
$ p# Z* R1 w3 G2 O( K拉伸(S)全称(stretch)
; n- k, \9 q+ r5 g必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸8 P7 k4 G1 I; H5 S( J
# |% s6 P8 p3 |' c0 ?
修剪(TR)全称(trim)
0 L( e1 l; D! L) }/ A) \6 t用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪                独立线段不可以修剪
, k5 e' L4 s$ {0 k+ {6 T: Q空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。( q* n  r  M3 m6 |1 W( V- _
/ d! t5 e1 N/ L8 B% }
+ l+ }# C$ C; P7 j! Z
延伸(EX)全称(extend)
& `& R) |; s! y- r" F6 [3 O用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象6 r3 d9 l3 [1 g7 k* V! U
7 r1 Q7 S# c) N: h7 ?
打断于点(BR)全称(break)# L' j, Q7 J9 [% L  G
将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用
+ Z( B, _9 V9 F! T- N3 P2 J+ k2 j' a- ~- y* q5 o! z
打断(BR)全称(break)' D9 \  u3 R7 r2 A
将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用' a% K0 o3 ?4 A# J8 _, F
倒角(CHA)全称(chamfer)- S# I' W5 `/ e1 u
将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:" ?, q4 U3 U: y' L& \
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000; r9 \) Z" k1 [. h
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]. a% J) B3 }; ?- ]9 d0 e6 y
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;
! L( D. C" p9 n0 d1 Y“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用' }: S1 A% m6 [9 D% k) x. Y" N

1 y- Y# T8 e( \9 q0 [倒圆(F)全称(fillet): A: m7 t, D4 Q. [4 N& [) K
将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:) S% h+ w# f9 |# V0 q% P( \/ |% Z8 t  z
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000
7 Y; v9 j2 W) c. J8 l选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]
9 O1 A0 a, P2 ^/ B+ t; E$ B5 I其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用
2 N% z9 ?+ D8 h" c6 K1 i0 \
3 U8 M. S6 H, A2 z1 }* ^9 [( Z分解(X)全称(explode)1 A' ^( R# u! J/ _+ U+ y
将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
平面部分二:0 t7 k2 B! ?, [" y# n2 F1 y
模板文件制作(DWT文件)设置绘图环境后保存
5 q% l3 J3 d3 e- t$ w) kAUTOCAD图形制作成图片的方式:文件/输出  可选  .wmf/ .bmp$ l0 @$ i7 n- t8 W8 M2 Y
2002版本必须把背景变成白色  2004以后无须改变背景颜色
& k/ b% J1 F8 U8 C4 N4 j1 l. r8 D7 x, S3 ]
文字:: U/ j  V; H! A; P" C& i
单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车/ y% y  O& U: U# p
多行:T或MT(新加工具栏)
3 ~1 V! \# n$ s字体的选择:
) m  @4 d. E  g' r汉字:宋体、仿宋体  默认字体(txt)一般不常用
2 e) S1 l* X1 `$ o7 o推荐使用simplex.shx字体用于标准文字(simplex.shx不认汉字,txt.shx也不认)
4 o- |9 p; Q& D+ @# L工程文字:选中simplex.shx字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx字体就可输汉字和数字. L/ Q% A9 S. I
五种特殊符号的输入:; I0 [' E5 s5 u$ C+ @
直径符号(%%C),正负号(%%P),度数(%%D),%%u<内容>%%u 加下划线,%%O<内容>%%O( ?, ?$ s- H* J! N  S! l
加上划线,可以同时加上划线和下划线2 v# G1 a; y8 T
文字贴面:
6 h% B4 k* l9 t9 _* {, a文字要倾斜30度                贴面时右面的向右倾斜,上、左面,用向左倾斜: W+ b  Q/ z" s2 G8 ~# m8 R% {
再次输入时上一次最后输入的文字将被选中,可以不用理会' @/ u* L6 h& ~2 G8 c

, q( h/ m/ Q0 |( q5 ~图块:(B,W)全称(block和WBLOCK)/ e4 @) B% a5 I5 G' Y& m) z/ h
一、图块制作
' J/ N/ M( o+ \1)、工具条上的图标,等同于输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL+2来调用+ N( |& L  @: S
2)、W来制作图块,此图块可以放在一个指定的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换
) b% I, e( d' a% W; u& r- x二、图块的插入:% b; W, I3 o# u
1)、插入----图块,浏览,找到图块名- t7 A$ z% y  I- z
2)、minsert可以实现图块的阵列插入
1 q! e2 r+ |& T( G1 s. G4 g三、图块的替换,操作步骤:3 X$ S6 E3 b9 `) S7 M8 q
1)、在命令行输入  -i,回车) S3 V9 s! Z9 s& A- o
2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车! H& @( B- j' ~9 [
3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换" d: W0 p4 N2 b1 I
4)、按ESC键,取消插入图块,只实现图块替换
0 A  {: F% n5 r四、属性的定义:
  b0 B" h; }( n1 E" G+ f属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入
+ \+ U) Q5 c  U, j附:图块替换路径的确定,确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。只有搜索目录满足要求,才可以实现图块替换。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
补充说明:如果本身文件丢失,想要用备份文件的话,可以直接将备份文件的扩展名名为.dwg即可。1 e! |: D" q, ]5 @1 b: ]8 r) j
* s  Q9 S$ d. V0 b( ]
多线(ml)   多线编辑(mledit)) C- U2 H# S" |% g/ G; {
建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图) D4 M* |% S5 F/ Z- R. G2 x
多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏——自定义——命令——绘图——多线
! ]1 F# i; C0 J4 c" V; x0 t- v" n8 R多线宽度的控制,默认宽度是1。因为1的N倍是N。8 D5 c9 ~9 u, J- V; p: i) l
多线的线条数可以改变:格式——多线样式 绘制建筑图时一般将多线设为三条。
0 s" ]& X: f, C! I! A8 k多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。一般的比例为:120  240  360  480 等。
5 N1 R; H, f, t1 \3 d绘制多线时有一个对齐方式的设定:有三种对齐方式——上、下、无。在绘制的过程中选择“无”。鼠标以中间为对齐。上和下一般不用。* u$ D  ?% ^7 C5 p" g9 v
多线在没有炸开的情况下不可修剪。(注:炸开之后将无法恢复!)
: C8 W$ x# M3 y建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择
: q; ?2 C. W6 d0 `8 X" x4 Q1 F如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。
2 t/ H0 y& n' F6 |6 a$ E  Q1 \) v3 Y
建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等。门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米)   m; l6 l& L0 u4 \% `9 ~+ W

! y& r; c% t. |还有一种建筑图的画法——如果你所有的户型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把内墙画出来。再用偏移去做。& j% t6 [0 z- W$ l

! D) b* G6 {; ~图层的应用:(主要是分配对象)2 l2 q7 I& A) }5 i1 Y' k* Q
图层的打开和关闭:所有图层都可打开或关闭;图层不显示、不绘制,但是参加计算。
- K! e7 B( B: E- s' f: B图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。, j: h* F6 P! g' V/ Y
图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去/ W* I  o  ~3 C. e, A) b
没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。
( o# A: E8 L) q7 ^) _- q5 h图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。
& R' Z5 N0 L4 X  R* r) X4 t% i0图层无法删除,定义点图层无法删除。当前图层无法删除。
9 M! a1 w) o9 P7 E. o3 o% _图层的分类:
. ^, @/ Q/ J$ x; N建筑:户型、家具、标注、每个房间$ p' f: u* A; q  ^% a
机械:虚线、点划线、图形、标注
; x* M2 n  y% [+ e- x: _一般情况下图层的设置:
1 q" z# l0 y7 j; k" p! b) g绘图、文字、点划线、虚线、图框、标注, ?  }' Y* n1 v7 B3 U& R
注: 单线的加载:虚线表示看不到的线、点划线表示对称的线、线型比例的调整, X3 A* W' o: W3 B( m
注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层9 s' n' b' ]4 J% }, }- {
标题栏   小的110  大的180/ e2 b. z. Y( U' p: j2 n$ i( {% K  h
行间距给7或8个毫米
0 P/ e1 {2 E, e. I3 j标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等* s8 C8 O0 k, x  I% h
- z3 g$ c! Y+ X/ Y" `' Y! F
AutoCAD中一些辅助功能的使用:
" E* m8 I3 N. r. O- A6 f' r查询功能:
( G* G; s; N  z3 [, E) v! r0 ^0 |% f面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个。然后再进行计算。
& p2 S8 l  G( K9 X7 i第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积   然后一个点一个点去找。* a: Q; i' {% N/ [# Q2 L$ F6 C
第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积  然后输入“O”
% |9 }7 I- e/ S面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。+ g* F- S! ~" Y
距离:只能算直线段的距离。
+ C8 E1 g" @# @) j4 F弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。还有一种就是“查询”---“列表显示”。# i! L- m& h. v" \4 F" ~8 k+ _
注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。
# H1 C1 I  P1 Z. I5 _! z2 m# B3 ?弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形8 @$ D1 {& Y% i2 \
质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算, g: ?- S- i# U# h3 u
CAL:计算器
, P! w0 ~* Q9 R0 a( @5 B点的坐标:(绝对坐标用对象特性去查看即可)1 W$ f, Y8 N% q3 @  l
时间:可查询打开文件的时间2 o- j  |8 p) b& S: D: J
自动存盘:工具——选项——打开和保存  命令:savetime
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
PE命令的使用(开式路径)变成整体        格式 :PE  选择对象  右键J [闭式路径变成整体]
5 H: M2 D& {, W% H% M- I三种方法:PE  、 面域、边界
, Q) f/ M2 N5 B# V# ~) n- eAutoCAD中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出。
0 v) H5 \: k# o7 e8 @. CFill(填充是否显示的系统变量)可以输入:ON、OFF。1 R; }( V  A9 P; C$ M, ]
Re (刷新屏幕)3 Y$ {; w2 ?$ i7 i
打开的系统变量(filedia)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。
, B. k% i4 G/ o5 z1 ASketch [徒手线(草图的意思)]0 @- m9 a! A2 W0 ?$ Y6 |! F
Solid 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连。偶数点与偶数点相连 (没有用途)  F) D$ k4 k. V& M
Trace 等宽线  (应用很少)
" l' i! ?3 y2 {7 }Ray 射线   donut 圆环   1 G' |/ D/ q  T2 h3 m- x
ltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制)
8 Y1 i% }" V+ T8 Z: q6 j+ U) @# nmid中点的捕捉、CEN中点的捕捉 tan 切点的捕捉等
3 r* L2 n% V2 U超级链接CTRL+K的应用。插入——超级链接 超链接可复制。用超链接时打开右键菜单。+ S- j& }4 a; [/ ]
4 Y( a! D' o. ?! w& N3 W6 X
标注:标注比例是平面图形的重要内容。[有标注工具栏]
4 z& R( v5 z% T4 I5 U5 A5 {" G$ P线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注。 所标数据是X的变量和Y的变量。
6 z7 |- J# \7 S9 J2 N* l
" S( {1 A5 R: T: g; i& x对齐:所标出的距离是真实的尺寸。/ X' d6 `& Z1 |6 a
0 ~1 D3 Y/ Z# c
坐标: 进行坐标标注时先要打开正交功能。横向走标出的坐标值是Y轴的坐标值(绝对坐标值)竖向走标出的坐标值是X的坐标值(绝对坐标值)
, F% \( Y4 g! t. Q注:坐标系原点可以自由变动。
+ ~7 M$ g# i4 o半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。& [1 C! C1 ?( B& A7 t: A% P
圆弧:用的最多的是半径标注。圆:可用半径也可用直径。随便。% g6 f) _! B* H$ M  z8 i! F

7 f9 D5 F. L/ z4 e" k角度:无限长的线无法进行角度标注。
/ s2 \+ U( ?& u5 y9 M6 G5 I& k& l- X) _/ H4 \
基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。% l, z0 {- x% c, T' ~% B
  B& G' n* |' {$ O2 U/ |
连续标注:也要有一个前提。然后是一个一个往后标。
8 u# Y% o1 F) k& T" s4 S& F4 B7 R# \) W
引线:引一条线方便无法标注的尺寸。要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc键。
0 I& E$ Z. {4 f' G/ D# g
( s- ]9 K  D; Y% q4 _公差:公差给多少可根据实际经验或自己查手册来给。形位公差:(形状、位置公差)(注:公差有书专门介绍。可自己买教材回来看)公差无法分解。属于外部参照类。如要修改可用编辑文字来修改。
) v- h* R0 R* F8 J  B
7 K7 K" V( K$ B/ {  F' h) y1 Q圆心标记:在圆心上加一个标记,默认大小为半径2.5毫米
9 o, g% U, C7 Z. k1 |6 _6 |  Y; M# V( N6 a
倾斜:将标注倾斜,选中之后给倾斜角度' k- g0 a7 }  ~- Z
5 Q1 ^# d$ R9 e( c; k! |
对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右)! N% V; \% z7 x, {! S
) F4 F, C  R# n1 h& k$ y
样式:可更改标注的样式。1 f. K# a5 S" q( M0 F; g# t' s, [* T* L
标注样式:2 I8 X) Z, \/ X* m6 K+ B
标注样式对话框首页上有下列按钮:
: a( Y* H4 |! Y) y置为当前:将某个标注样式置为当前。- D/ f+ `$ A: Y: [4 S: O: k
新建:新建标注样式。4 z/ d" I$ ^5 W! q' I& {
修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改
' S1 ^: C  J" p) B# ]1 x7 o! \替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。/ ?! O. z: {3 o' f6 o# m7 Y
比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项。(会弹一个对话框。)- f& P7 V$ v" q4 l, t; ]
点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是:8 @+ y5 s- q5 ?; ~- H1 H' ?( a
新样式名:指定新新样式名
( |5 O( J; D8 ]基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。2 D- L7 z. Q# h! H7 M# x# X/ G
用于:用于所有标注还是……, t3 N5 y# f8 T; y
填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。' b* r8 J+ P3 S$ Y  A' x# f  k
点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为:4 b3 t  l& e5 T
直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。6 G7 ^0 o$ I% a- E1 k
文字:此选项卡用来编辑标注文字属性
; ]" y8 g! i( w0 y% Y调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例% y7 A, v2 C- j
主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改。)
5 }! Y: ^: F3 U换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算)- o2 O. u- k  V! ~0 ^  a5 C) T+ h( ~( h
公差:对公差进行设置。一般不用。
, {( b. `! B+ |( q* @. Q注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍,则全局比例就给N倍。
' L. p& v4 R3 W3 Z+ ]5 H( t& l相反如图框缩小1/N,则全局比例就给面1/N。
0 @$ [+ q" g1 r8 e' W) x3 k6 z2 P( e5 l公差符号:公关的公式:
7 o9 H, |4 J% C5 D# K: u/ t4 C基本:尺寸\H公差高度\S上偏差^下偏差
) E8 M0 ]# J- h* b4 B, s注:H和S必须是大写的。* {/ v1 H3 [7 [- x
1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。
. n( J# U1 _7 f1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。
% H/ R: P) G# k# x% ]7 `1:N的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。
( ^2 r& G4 ~  x/ b+ s, @只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形。则图形比例就是1:N。  M0 X- T, Y4 w' ~

7 @& Y( R9 m: @; M* E1 |替代:无应用
- r; v# s* I' y$ R
! n3 Z6 Z! z! ?& D更新:将标注更新,无应用2 g; M& v1 P4 `2 e* A: J9 k
7 O$ U" J/ p# A
更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用' N: h% n: t" P8 y3 g( p- \
4 C, c9 b2 o; R5 O
标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。
) H, ?& L/ L& e+ D. C1 u- u或者单独用文本去输入。8 ]; c" H" [8 ~5 B3 y  h
如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。0 {% s5 w$ c9 e: U1 |
在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
轴侧图0 `" h: y/ [( v7 m! Q
三视图:8 o3 K: k: P3 h9 b+ I7 N. }
平面、立面、侧面三面相互垂直。2 C2 g4 r/ B7 J% f7 o& ~
正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。
% |  y- M) W  E  i" u反应户型图一般用俯视图平面图: e/ O# o/ N9 R9 ~+ O
三视图结构:6 [& }, v" ?$ k8 \( y) F8 R9 l
主视图和俯视图为长对正4 E$ e, w; K" Z
主视图和左视图为高平齐6 Q- T$ i! m# d/ U( }
俯视图与左视图为宽相等。
- x4 G, P) e6 N! X; G5 ?+ z中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。
7 e# q- @9 q% @% d2 K/ E7 a图形一般由四种视图:(有图形说明)+ `; [; W; i! D
一、        正常的正交视图0 p6 W4 l/ x) c" h3 N$ g$ f6 W
二、        全剖视图; o5 x3 X3 \6 C
三、        半剖视图+ ]( W9 X- s. ?) k7 V2 e4 F2 J
四、        局部剖视图
0 u, r+ o. D- e  v图形表达的两种画法:* x' T/ v" M/ Q2 P5 G8 x/ {' ~
第一角画法- n& w9 b; ]4 e- o4 G' a2 e
第三角画法
) o; R, D7 I* D. D9 S7 g& L% Y' Q5 Y& v# A! O
轴测图
$ e+ c  J) d7 I  x轴测图定义:
1 J  }6 Z& j9 A% h- I; }2 c& e1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。3 a& X9 l$ _+ T
2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。
# Y7 k0 |- R9 t+ o4 V0 S3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。
, r* _0 `) r1 Q/ R, ^, S4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。
9 @# A6 k" A/ n0 I! y5 H5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和倒圆的标注,必须自制。
9 i/ R+ |# U2 w( q6 J# ^2 A4 v轴测图的方向:4 l8 k) }" B: i7 @0 R% W6 J
上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。
6 p5 V0 s; a- \: ?% x
0 X4 v4 e6 M4 j- v, b8 m: }. G轴侧图绘制中的一些技巧:4 ?9 [1 }& F: Y2 H
螺纹的绘制:
& Z- r# p' x. x" Q9 d1 p. ^+ p爆炸图的绘制:3 }  j, F; K) B$ S; j; T* t3 c
轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做
  A& z1 B" Z7 c( ]* J( p. u* l3 N; z轴测图的倒圆倒角:3 V$ X' h7 N0 T6 e3 s, Y% c
AutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维
! ~) Y1 q1 `) Z9 w& L' l% B轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。; U1 d5 z  k+ ]: P* c4 x9 E
倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。
; V6 U6 l  g) C" ~' ^% K3 A标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。
  S  ]3 V0 d" C2 t3 L& O轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形) p; @* J7 e- P( v; p+ {; j
分解三维图形  分解两次  第一次由体分为面,由面再分为线) `$ F& V" W3 w: h/ @% `
准确尺寸轴测图的绘制7 R# b5 [6 a* U7 p+ [4 g
轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
三维部分1 ?6 X. O# s0 X6 Q  q! S0 b
三维部分笔记:
, m2 b" Z+ l/ b/ P. ~2 OUCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)
: Y" G1 L5 t, n- X& s7 C# VWCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)- `$ ?1 D7 p$ v- C3 a
UCS类型:: c6 `& e' ]" Z/ Q
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
4 K: k& S$ y( b+ q8 O% e* b7 ~) S2 M2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。1 p4 x5 o' w% }9 f2 R6 c
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
$ z8 f# \# O2 L4 x4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。, E0 J1 V1 b" V! y* G5 z
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
; V+ t9 _: T/ @: t+ O( V: V6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
: C) G2 n& @) T6 [" N* ~9 K6 `指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
& ~  H( f' `2 b7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。+ ?9 r  k- p8 F  Y. Y
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。/ V: c' B- x! x  u% C/ u( H, v
7 S4 S' W4 l1 G. p6 F& M3 }
三维部分菜单的操作:3 S* a7 t4 k1 p5 H. P; y( P% E
视图:(视图菜单下有如下视图)* j/ ^$ _2 t( e2 P
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图: I1 H7 W, P; R$ ^' a+ [' I9 p
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。; Y$ q9 m2 J3 R0 p$ P% Z
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。
; j( f2 [- S3 A( H% K/ X$ x( z/ ~# y  a+ X! g
& Y& _: F: ^  Y8 f8 `9 f$ V: U0 m
实体工具栏:# Y' `; ^# g) Z  `
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
9 e1 I- E$ c  ^拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制 实例:椅子的制作等% T+ z3 c. O8 `) R
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等/ o' A3 n& Q% [0 A! l5 W9 T, k% r
剖切:选择对象之后有如下提示:
) g7 J* |% v$ F7 M0 ?' Y指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>( c% f  w* E+ g$ M
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
% J1 U) ^0 i1 {, F. T切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
+ o4 p7 l" h. ]2 ^6 D干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:37 | 显示全部楼层
着色工具栏:
0 ?- c+ i+ ?2 g% z% d" W& a二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
' l; p/ u0 T4 _3 @5 {5 G1 T& s三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
3 I8 Z5 h$ ?9 m  T' e  f1 e" l. [5 C消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏( Y1 D9 b3 o3 ]( @9 E
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑, R0 D4 g3 h4 d2 {5 ~
体着色:用的较广范,着色平面很光滑
; L$ N# n% p2 B# E4 i带边框平面着色:着色之后带有边框* J. N$ W( W" W0 t' A' |0 ~
带边框体着色:着色之后带有边框! V, k9 K. X! Z7 V2 W
实体编辑工具栏:
1 _; l7 K: }# Z; l并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。0 C# f) B9 C' S! E% [) w8 g* e
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。' a! k6 F, n2 c" k6 Z: O) y
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。
3 a* E. N5 h2 I/ Y# d5 @位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。7 [/ R& J4 G6 ~! h
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
0 ~# I: Q, c; C$ M( }4 I  M偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。
0 b4 k% O7 w" M. ?( u+ O. k( }删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作  ~; M6 g; a; [6 Z" x9 C/ R+ Q; H; w
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度1 A+ h4 M0 K# ]5 |) D
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。! V) t% R$ h1 {5 C  A5 I
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
3 h! t0 I) [4 T9 T; Z: L9 A, M着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
) i8 D' a) t/ J# g( x% ~复制边:将一条边进行复制+ t6 a( o& l; ^8 S. T
着色边:将一条边进行着色8 X! G% K! l0 D/ b3 B  }/ H& X0 E
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作
/ W/ B( |' M$ `0 Z  G/ O清除:可将压印的印痕刷掉。
5 ?6 Q1 a5 B4 F! ]5 {: u' k2 D分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。9 F" {9 v. |5 a5 |$ z( S/ B
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。
- j+ U% R/ o; E2 k( C- T' t, D检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:37 | 显示全部楼层
曲面的操作:
7 |) v& s; l) d: f, V+ e二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
$ f$ C! R% B! y) s) B三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。
" {- Y0 I+ g) Q  a4 |! f4 Q  q+ s三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:) H( v! P* r4 M% [( P9 J" h& r
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
) h. M# r" Z2 B5 @0 d0 @边的操作:将两个三维面的相交边隐藏
+ S& Q# {4 i8 W' Y三维网格:确定几点成一个面
) X) w( A+ a% `: M* xsurftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
% X% w( [) y; O7 e0 v1 e平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸) k* G, B/ k  z3 x8 `7 n( `
直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。* F! g! F/ R1 R" J9 v  Q, b9 R
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面4 v! ]' ^6 T* e

1 r8 j6 j, F' H6 i三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面        倒角的L应用
% a, Z, Z$ ~# s' [倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆0 R5 Z" }0 [3 S
C的应用链的应用:烟灰缸的制作
' ~7 k+ s- l1 y6 {6 r
$ A6 i3 s+ N2 ]% L# T5 A& O  k三维操作:
" o; w9 H6 c. L/ U/ r三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。
* U( f- D/ L) _+ t: Q: _: t" b三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
+ ?: k4 w3 @! A& B/ O三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制作。)
, L# g( j$ ?) a' J+ j对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。* W. j' I; P2 _/ g. T/ F! e2 y) v

+ f- p  |8 Z1 D* A9 k8 F渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解
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