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CAD各种命令与技巧详解!初学一定要看的!

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发表于 2010-12-10 19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备知识
' W- [/ v6 M6 d' l  C
在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位
8 \0 S1 V2 f) M3 y
光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 20000。注:最大值0 Q7 Y5 Y$ {5 a& u9 @
右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单
! b0 Z# M# L# \* q0 U7 W密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项/ d; v8 c. A% y' E1 ?
对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择2 q& Y: e6 m) O# h% ^7 s
UCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)
: \9 d! D' Q8 m1 w& z! \相对坐标:前面加上@) L# v& ]/ b/ J9 T4 q6 g
相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量
# Y) w  y* `+ H9 W相对极坐标格式:@长度<角度
3 N* r" n$ y, Z+ m8 Q3 Q5 g角度为与水平正方向所成的角度:& ^3 ?" \0 T) u+ J& j+ l
水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负& K' ~+ E6 c( k) t0 i$ d

6 Z8 @6 M2 ?2 D+ n尺寸分两种:定形尺才和定位尺才
# n8 T: V, @: H" n2 Z绘制直线时,U为撤消一步  C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。+ g4 f0 e3 S. [4 ?$ n

/ H! W2 ^  \8 e" R/ J7 H) h启用对象捕捉快捷键(F3
" w: l* E; ^, E( x# C$ i. D. K2 t* t! K$ d
正交模式快捷键(F8
4 T; O' m. ?+ e. D
0 E/ P4 y" J% s& H) KF2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换+ D4 {& _9 \7 m/ [* A
, v! t% f- I: L) f( O
AutoCAD对色彩没有特殊要求
+ Y1 l, B' a5 V( f6 j& @- n
0 `+ ~7 ?4 K: G( ]  K6 i9 Y" w选择常用的三种方法:
8 k9 C) Y4 Y3 T0 s1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中4 L; w9 n# X7 b& ?  z
2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中# P- j& P) b7 S1 \* Z/ u/ ~
3)点选# k, ?3 t+ C& Y+ Q+ n) P7 A' C4 V
+ W& x1 l0 V% U$ ~. Q, s; ]; q. ^
AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键# B; U+ e! t1 I7 j0 w( s( m
操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作
" z' V: q; J/ n* q9 K! @8 S3 j$ q' b
三键鼠标  中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口5 O+ f* X0 [7 M8 W
9 [/ \4 i6 O! X, U/ p. C, J

& n3 C1 J7 ~2 I/ p: V! ` ; x% g. k; ?4 o
平面部分一* a. o* \; x# p5 L
[两列工具条,除文字、图块、多线]; k  a& s0 ?. e6 Z9 ^- V8 Q
工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)' W' j9 ~, Y) i& q
: y& G5 h) j/ S
直线(L):全称(line)3 B4 F+ h: Z  j. K
在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标
( k. r# b9 h, l1 z或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离  鼠标拖动来控制方向  l" I5 r/ j5 c, W: J& m% {

& m5 o1 G6 W5 u3 S7 C* p构造线(XL):全称(xline)( ]- G* s+ C( V# D: o
H为水平 V为垂直         O为偏移  A为角度  B为等分一个角度。) X7 D* P, M' A* m8 R& m

# [1 ^. t+ l. r3 o1 _
) c3 n5 i: y. u* X$ ~: r多段线(PL):全称(pline)0 x" S1 P7 w. B5 G* |: v
首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:
# s) N6 X! J& o  L) c指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。
, i8 e. ?- T# J: K6 \1 r2 i$ V其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度
+ X) `4 \# E) i6 ]. T- n5 {7 K! T- Y1 u2 x$ s
多边形(pol):全称(polygon)8 H" |/ n2 D6 ^4 j
所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设; h2 t; n" h$ C6 l7 N& \
E:根据边绘制多边形    也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形
& @; S0 n; p/ ^; @) J( k5 a" u: V; r1 E4 n
矩形(REC):全称(rectang)3 w) {. a, p0 c
点击矩形工具后出现下列提示:
  K4 B) B3 f. m5 w. N指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]
9 y: q) }8 ]: Z6 v其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来  “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。
. S4 c1 Q) n: _0 r/ w8 c; V, ~( o3 t+ [; I
圆弧(ARC或A):  默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:& G" S0 n, }* U9 u3 l
起点、圆心、端点;( i7 i; T* {. P/ r6 m
起点、圆心、角度;
7 w- H8 ^4 B  `5 e9 ?起点、圆心、长度;% m: O' z+ U7 o  \
起点、端点、角度;
9 V: W  T; s* i+ [  n' g起点、端点、方向;* ?9 W/ y" U; x- M/ \
起点、端点、半径;
0 C" S6 [/ h$ p. a  r9 }# p圆心、起点、端点;
' N) i& H- y& ]圆心、起点、角度;; @8 z9 r+ z) x  ]7 J
圆心、起点、长度;& b3 O. v0 B* Z+ I1 y- u# k
$ _# r2 q: T- {2 t9 h
圆(C)全称(circle)  i9 O3 D( h7 E3 c
默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。3 i2 o4 T2 [  k

$ ~1 ]& {: s" }8 @( ?% H云线(revcloud)用来做标记(不重要)
' G0 U8 V9 I5 E
6 ?7 i0 i; R6 g! Y样条曲线(SPL)全称:(pline)! X: `, b, y5 C" g5 E
用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向
 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
椭圆(EL)全称(ellipse)) M2 N, I8 f8 g0 I: ^; M3 _
不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。
# Y6 ?: N/ V( D, o
& u/ H# a- U: \# k椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧
1 P6 j" X4 F; I$ h. ~6 S6 e: g* [  a/ L7 ^8 \& i6 I% g
点(P)全称(point)
/ @; D; Q) y8 |+ `( Q点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:
0 C9 ^% e$ B" @( L- k, d7 u! \* [, I" U, J
格式:点样式
) q3 C0 F! v, Z: ~& w: k( V点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,
$ F8 p  W0 V. @1 _外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出2 s) v8 p' n- r% \
单点:绘图菜单里,即点一点就退出; A6 ^$ o9 L0 f  R0 t, }1 o4 ^/ v$ d
点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份) w8 p4 S( Y9 c, z  |
点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记
) B3 Y# ~8 l! j5 I7 x& q  M闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点
: `; @  _8 K5 H: F: e0 }/ F注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样: w: I2 L" T2 {7 a' Q9 G
: \) k4 c0 M! V
图案填充(BH)全称(bhatch)
) V% y. I7 k0 j" j. X4 N必须是封闭的对象才能填充" E  ^, t9 G. S% R" f
AR开头  建筑上比较多$ \* f% t/ g* }2 g' {2 j& R
ANSI美国国家标准, F, C! y! N) P2 u9 y; B
ISO国际标准化组织的标准
& M' X  D# r  E: m1 v4 b一定要点预览    ESC或右键 返回
  v6 w$ s1 s  P# g) m7 D( {编辑剖面线:  修改II:第二个图标3 y0 y. [  F$ B/ i" w. N+ P$ p
剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA
4 z. k3 k% d! g" K" u+ d填充图案尽量不要分解,以便于编辑
# \  k, l5 b, b9 `- b' @8 G5 S图案填充的三种高级设置:# ]# @3 M0 }! J* n; }
外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域 - q$ N! G* V: u1 j
注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算+ e' X% u3 q# w* S

" F( m! t; D0 E* B; s6 {( ?面域(REG)全称(region)7 V0 {' k. k$ g. O
前提:首尾相连的封闭体  引申出点线面体的概念
8 E9 d, _# w- I0 A- @/ M- ]; Z将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢
+ b$ M8 L4 P7 a5 ]5 Z! X引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
修改工具栏:+ y  W& }! p$ c2 E1 e
删除(E)全称(erase)
, {9 U# c& {! K1 L; v用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象1 {9 ]5 F# o# @( o8 ?  ]; [5 D
2 d1 S5 ~& S6 y8 w/ k1 ]
复制(CO)全称(copy)( }6 z6 H9 `3 X: u- u
用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制3 [: B; u% g1 ]: W

8 @8 ?- ^+ m9 L5 E3 {% E- A- _镜像(MI)全称(mirror)8 |: g. w  y- o; ~
用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分, P5 q5 F. v1 m7 j' X# S) Z
mirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像
) e1 G" ]: Y# t5 D7 e$ Z
; v3 N; J# n5 p/ q0 i偏移(O)全称(offset)
. A- A8 \( v5 v7 G  `* C实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出7 y8 f5 l: `. A  Q: p1 x: S, R
* o8 ^+ o. E: D8 f& A6 m
阵列(AR)全称(array)重点内容
5 h2 B$ R: K% V实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:
) F: R3 _/ e* N3 @6 H7 B矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限
, a, G) q: X/ ]4 V; F环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项6 C1 ^- H  V" p

; r- ]) x1 k4 N移动(M)全称(move)
) @5 x& @, Y- [2 Q实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作
% v4 a$ V3 W1 n! T- E" G5 E引申到夹点的控制! Q0 l# z* \$ q1 k9 M
9 g3 Y, n/ W# G" T. K8 Y
旋转(RO)全称(rotate)1 p" c' m1 z8 j8 E( _9 X" o
实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算, - ]  G5 n3 ^6 X; ?1 h) V6 q$ Z; a

/ N' j0 T1 U- `缩放(SC)全称(scale)  x/ q2 x# M( B- A- X
实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用& d: a6 i2 N3 z# E2 ^0 p7 u
* R0 h4 g# `3 b  V
拉伸(S)全称(stretch)
9 c: @5 R9 B. B  ^: K必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸9 s- k6 s1 @9 ]0 r+ l3 ?
2 C% E  ]6 A# L" W+ h/ ?
修剪(TR)全称(trim)
, `4 \* w0 B$ t" u$ n用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪                独立线段不可以修剪
9 u$ F* v9 A6 Y: d; I: ?$ s7 b. `空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。
" L% }$ k) X% _$ l2 x4 H7 f
! g. h3 P% n* R  A* ^1 E. R% ~
+ I4 J5 @6 ^2 ~延伸(EX)全称(extend)
: F, a1 H" h  N9 p" Y* [/ U用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象# |9 e: x0 r- {- c

1 e3 H5 L+ m9 o7 I  t6 ?打断于点(BR)全称(break), u' p3 [# W$ s. r6 M2 V0 H
将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用2 y* R; @1 n# t
2 ]" Z; o+ Q, ~1 e& c: U
打断(BR)全称(break)
0 }8 r. n: Z' I8 K将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用
3 n2 u6 w% q* Y7 \( V0 C' [' P倒角(CHA)全称(chamfer)
/ H7 a; q' [3 _! ^8 C5 B将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:$ ?" Y+ f- e& R$ m
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000: P: I- \9 |! g+ ^
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]9 z- N! C. z0 |0 }8 [
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;/ C& {: V6 f; W# ]! B# p
“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用
+ b" e. H$ o# r! v! G
' y% y- c) w2 g3 p: `倒圆(F)全称(fillet)& n3 r) x- |. m! {, `& X+ Y' C* a2 v
将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:0 x$ t- |7 f2 n  e8 X- P8 X
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000. Q5 V* b  t- ~, p
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]. Q! Y  y6 g" n
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用) ?- [6 `( ?& {$ @) ]- }6 A

9 _- H5 D- U" {% _( Q% O2 z分解(X)全称(explode)
6 y, o, O4 x6 I) W+ `4 J$ t将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
平面部分二:  n$ d% `5 b% ~4 Q# \9 I& }# J
模板文件制作(DWT文件)设置绘图环境后保存
2 _2 g6 \7 N; _5 I0 M4 \! QAUTOCAD图形制作成图片的方式:文件/输出  可选  .wmf/ .bmp
+ N  c5 @( d7 y( W; H* A1 S1 D% X2002版本必须把背景变成白色  2004以后无须改变背景颜色
5 L& S% t) C% j/ B9 }
2 o/ E- C, h8 v文字:& y2 r4 M& d; O( x1 f8 A! H
单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车2 w7 D; H4 A8 @0 \
多行:T或MT(新加工具栏)7 s5 X, V/ z0 e2 n% F- [1 w, e
字体的选择:
7 ^2 q* I' A) A4 m4 V: i汉字:宋体、仿宋体  默认字体(txt)一般不常用1 x0 P' M) u# ?6 @) h$ a
推荐使用simplex.shx字体用于标准文字(simplex.shx不认汉字,txt.shx也不认)
* z! E9 ^& V" Z' r- I工程文字:选中simplex.shx字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx字体就可输汉字和数字, X' e: i# X6 {+ ^# w; p& l
五种特殊符号的输入:6 R$ d- r; N' v: m# g* Y" _
直径符号(%%C),正负号(%%P),度数(%%D),%%u<内容>%%u 加下划线,%%O<内容>%%O6 o9 c! C8 I. m9 }
加上划线,可以同时加上划线和下划线
1 H: E, |, t9 Y" w文字贴面:
4 b; I% v  {( @; Z文字要倾斜30度                贴面时右面的向右倾斜,上、左面,用向左倾斜
  g; e/ `7 [. E" P再次输入时上一次最后输入的文字将被选中,可以不用理会' Z( ?+ ?* n: ?% H# x1 U
. D6 q8 U+ m8 K: z
图块:(B,W)全称(block和WBLOCK)
; O6 }7 i) l1 o5 m( {; z一、图块制作
- W* U# w- y( A3 Q, a. }7 u1)、工具条上的图标,等同于输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL+2来调用. \- Q6 ~, n, ^* U
2)、W来制作图块,此图块可以放在一个指定的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换, }  D8 H7 @. A) x5 f7 I
二、图块的插入:# K, ?1 _4 S+ E& R; k# H/ D
1)、插入----图块,浏览,找到图块名
  B0 A8 _8 B& B1 u2 j2)、minsert可以实现图块的阵列插入% a  F* ~) I4 X1 N, o  I
三、图块的替换,操作步骤:3 T$ \# \$ I3 v$ m1 ~
1)、在命令行输入  -i,回车& `- j1 C( S8 C3 T& w$ ~4 P
2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车
* e+ B" t" U% ^. ?0 P/ d/ p3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换/ w" @: K: I& x' V/ W
4)、按ESC键,取消插入图块,只实现图块替换+ M+ _6 b* Q* H  d3 Q
四、属性的定义:8 l! V3 v8 G2 E5 u/ {; i. S
属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入
4 _7 Y: T! ^3 w7 Z6 @$ Q+ Q附:图块替换路径的确定,确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。只有搜索目录满足要求,才可以实现图块替换。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
补充说明:如果本身文件丢失,想要用备份文件的话,可以直接将备份文件的扩展名名为.dwg即可。
1 v$ G$ V7 c; A4 G9 ?6 ^3 }( `: F# w  V" |
多线(ml)   多线编辑(mledit)  s& w) |7 `3 ]
建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图
( M  P/ {7 G5 }, S  M多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏——自定义——命令——绘图——多线
% C$ R; P9 z- h- Z4 C多线宽度的控制,默认宽度是1。因为1的N倍是N。/ o' a; v% Q6 A2 E
多线的线条数可以改变:格式——多线样式 绘制建筑图时一般将多线设为三条。3 l) \; X% F' n, o
多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。一般的比例为:120  240  360  480 等。
7 r$ N6 T: a& s8 w% L0 F1 W绘制多线时有一个对齐方式的设定:有三种对齐方式——上、下、无。在绘制的过程中选择“无”。鼠标以中间为对齐。上和下一般不用。. B! i; Z4 O" k, o1 z
多线在没有炸开的情况下不可修剪。(注:炸开之后将无法恢复!)" R* F* S- @! _- N1 S/ d8 }( t
建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择
8 D% \7 i4 T3 s3 V  W9 t如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。1 O% ~  C: `5 A2 F7 S
/ q/ m1 o! [9 J5 u$ @; E
建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等。门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米) ( A2 \8 K* j8 d" d. b, i
% L! x. @$ j5 }8 D' Z
还有一种建筑图的画法——如果你所有的户型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把内墙画出来。再用偏移去做。
" \0 J# Z1 o! m3 d, ^$ h
# z: P' j, ?- ^: K3 O+ D, E图层的应用:(主要是分配对象)
5 [; L/ W7 G6 ?0 V% v1 D图层的打开和关闭:所有图层都可打开或关闭;图层不显示、不绘制,但是参加计算。/ ?# {1 B$ C3 v* }0 N4 y2 w
图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。
0 J! D$ c& |* j% }4 s% I图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去
3 Q5 |3 \: z6 r没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。
- o9 C' j3 S7 A1 Y; o* V: e图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。: z) A* b" l; I6 z  n4 _9 T
0图层无法删除,定义点图层无法删除。当前图层无法删除。+ d2 j3 q- s6 q" u6 B
图层的分类:
$ b0 e; J4 _- z" M* |9 R( |建筑:户型、家具、标注、每个房间
6 u  q2 U; m4 S1 c& h0 Q机械:虚线、点划线、图形、标注! X2 ]' k. Q# L/ ~4 `- \
一般情况下图层的设置:
/ Z, i0 z' y1 ]9 ~2 p$ H绘图、文字、点划线、虚线、图框、标注3 i, c& F9 @& J6 d, J" r: O
注: 单线的加载:虚线表示看不到的线、点划线表示对称的线、线型比例的调整' Y" s  Y) o1 Y. M$ h
注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层7 |  h$ d* `% g) m, `
标题栏   小的110  大的180! p. ]0 U, T( R$ V* z
行间距给7或8个毫米' n9 g, x3 X. M% G3 B, H( Q
标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等
4 L$ U: A0 K: _+ g+ p- h. B! N0 j! ?) ~, Z6 w! C
AutoCAD中一些辅助功能的使用:6 r$ V$ h0 t8 u) B: k6 H5 T7 y
查询功能:/ E4 V; b9 x# s. q( ]2 E
面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个。然后再进行计算。1 {  n$ \3 K0 n+ @1 A' [7 [4 T: C' g6 c
第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积   然后一个点一个点去找。
# c' x7 c/ K$ F. j第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积  然后输入“O”
$ o& H: F( U* A3 G5 F$ Y; G面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。( f& Q1 ]! a; `: x
距离:只能算直线段的距离。
# S' i+ F) x) s  r4 i弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。还有一种就是“查询”---“列表显示”。9 s9 x/ @+ y" o! `- s
注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。' l! m0 L: z+ j' v; j: X9 f
弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形
7 h* D8 c: Z- v% d2 r, L, C$ n7 B( X质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算) L% `* o  ^3 a- l' _
CAL:计算器$ z/ @. q3 \, R; q6 t
点的坐标:(绝对坐标用对象特性去查看即可)# e- ^  q2 H, f, u+ b8 Y( |$ M0 H; ]
时间:可查询打开文件的时间' m0 D0 M1 K) W! U6 ^, L6 F# K: l
自动存盘:工具——选项——打开和保存  命令:savetime
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
PE命令的使用(开式路径)变成整体        格式 :PE  选择对象  右键J [闭式路径变成整体]
  v0 {3 B/ f/ M5 D. h三种方法:PE  、 面域、边界0 D( O- r! O. `' D7 c8 b
AutoCAD中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出。& c% T% @: M% U. z1 ]
Fill(填充是否显示的系统变量)可以输入:ON、OFF。- k9 r$ r/ x) m6 V. H9 B
Re (刷新屏幕)9 H5 _/ N; ]# F6 x0 N
打开的系统变量(filedia)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。
1 B7 t- Y( m5 h* e6 fSketch [徒手线(草图的意思)]
) |- z3 [' u  {1 J, U5 LSolid 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连。偶数点与偶数点相连 (没有用途)
" {9 I* @0 K8 `" wTrace 等宽线  (应用很少)
9 N0 s0 w$ j' eRay 射线   donut 圆环   , l! M1 K  _* M6 C8 Y. V
ltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制)
! q, K! C" i; ~* m2 Rmid中点的捕捉、CEN中点的捕捉 tan 切点的捕捉等
  P& P$ }( b5 P5 g' C* P; D9 d超级链接CTRL+K的应用。插入——超级链接 超链接可复制。用超链接时打开右键菜单。, {# `5 E$ m9 d; R9 [; r( l  |9 Y

- B" `7 p5 C* j) z4 x- i7 G0 J标注:标注比例是平面图形的重要内容。[有标注工具栏]! e4 d* T( [5 W
线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注。 所标数据是X的变量和Y的变量。) X6 n8 X. K- ]7 ~( ]( {
5 b) s3 S9 Q8 k0 b9 C1 G/ x4 v- U
对齐:所标出的距离是真实的尺寸。9 S; D. U- V1 ^) ^8 d2 s1 M

1 y( m$ w- Z1 r  ^2 p# b坐标: 进行坐标标注时先要打开正交功能。横向走标出的坐标值是Y轴的坐标值(绝对坐标值)竖向走标出的坐标值是X的坐标值(绝对坐标值)7 I0 d; ?7 S% @( W
注:坐标系原点可以自由变动。
0 E6 X- h! e" n2 x, N& w1 h, @半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。
' n; S. z' ]/ R* L; B  S圆弧:用的最多的是半径标注。圆:可用半径也可用直径。随便。
- X3 e# a$ F) }
* H4 `# ^6 K0 o: y4 w3 V7 s3 o角度:无限长的线无法进行角度标注。
) S- A8 Y; z9 `; v
9 `$ S# H+ v6 w) K; ]+ f, Z基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。
9 H( f4 o# I/ c- a2 }' L' r3 @8 u! p) V! @+ U& v
连续标注:也要有一个前提。然后是一个一个往后标。
- {! y/ i1 @9 v7 u0 |4 a4 ?+ n
' N( f- s, l% p3 O8 ^, k' E7 S% c引线:引一条线方便无法标注的尺寸。要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc键。- `9 @: S9 w$ o7 e8 G

& n7 K( c+ i' u5 P公差:公差给多少可根据实际经验或自己查手册来给。形位公差:(形状、位置公差)(注:公差有书专门介绍。可自己买教材回来看)公差无法分解。属于外部参照类。如要修改可用编辑文字来修改。
& ~' Q% q; Q$ s( P! n* ~: Y
- L' D% p/ H, U' g" `& O圆心标记:在圆心上加一个标记,默认大小为半径2.5毫米
8 l  W2 F# P* [' X; l: `8 B- d4 X# s- L1 r6 b9 l$ S! Z8 h6 `
倾斜:将标注倾斜,选中之后给倾斜角度
/ I2 G3 w5 a6 J. v# A  `
) h8 ~2 u) w" Q/ J) z对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右)) k1 {6 P1 D$ E" e

0 B) `) n* p6 Z+ {样式:可更改标注的样式。
+ F" o& v: [+ X7 q标注样式:; X6 k0 P" U' C3 m: X
标注样式对话框首页上有下列按钮:9 D# i% n) t' h$ H
置为当前:将某个标注样式置为当前。6 N1 x6 V% Y6 w8 w/ |2 l
新建:新建标注样式。
; E& T: j3 f; }% q; a修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改8 d, Y3 T+ S. G/ N* }1 I, }: [
替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。
: m  q3 V6 Y+ m比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项。(会弹一个对话框。)
) A5 E0 N/ w! m9 c. E5 a/ o& E, |# S点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是:( H$ A$ [( u  F1 z5 X6 Z9 Q
新样式名:指定新新样式名
7 e3 q3 `/ V0 F基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。: B. i8 [0 R' P. T# J3 G
用于:用于所有标注还是……
7 y5 m5 b6 H& {- Y) H/ V! |填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。
- T5 v4 x6 T2 U9 Z点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为:
8 a( r* ]3 u" K3 A2 ~! q/ D直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。
4 V2 |! O* C% x  G  G文字:此选项卡用来编辑标注文字属性
' S/ U! z$ B: R5 w% `# }! C1 r2 ?! ^调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例; T1 L. R# ~& k4 Q
主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改。)* D/ V7 g9 T& @5 r1 \
换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算)
8 s6 q% T' E8 {1 ~9 h公差:对公差进行设置。一般不用。8 L! G9 Y3 p0 R' h/ u
注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍,则全局比例就给N倍。2 z; N3 w, H& q7 c# n+ [( v
相反如图框缩小1/N,则全局比例就给面1/N。, t; o* \- f/ ?& E( `- U
公差符号:公关的公式:
! L2 t! l* O$ S基本:尺寸\H公差高度\S上偏差^下偏差
" H' h% `8 u# W0 R注:H和S必须是大写的。
9 U) a" V' {6 D) \1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。
1 ^1 \* r+ T; [$ x! L6 s- |1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。/ @, w" Z$ L( y. c' Y# E
1:N的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。6 k) k+ z( _0 T1 S( X( x3 w
只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形。则图形比例就是1:N。
3 ~$ a% E  H" U+ r, U) U3 h5 s0 f* m+ R. r$ V/ ~5 Y
替代:无应用
1 C9 k- |3 z; N
  M# X9 l+ V/ l; U: d- Y2 V更新:将标注更新,无应用
* I9 i$ ]: X5 M% E9 O' X% e" J1 Q! ?7 n$ u5 ~
更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用
& ~- y' O' a0 C- K  f( K  Y6 [- F% N* j- w' Y& p2 L: _' x/ A8 `. o2 G/ P
标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。
; G5 u6 [6 [  q4 L) c3 j; B7 p% U% A或者单独用文本去输入。
1 H) m! g7 t7 r* t. N  D+ x如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。9 X6 l1 }6 E" S2 L3 v
在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
轴侧图
" |3 A% t* d$ n' j, Q三视图:$ l8 \( P" G! O: ^/ T3 O; D
平面、立面、侧面三面相互垂直。1 a( D9 J5 t2 l  [* ], |
正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。
6 }: A3 n( }6 t6 j5 ]- v5 i# i7 L反应户型图一般用俯视图平面图' C* V* v$ @. z1 I' v
三视图结构:6 H7 e8 x# \+ U3 t, o
主视图和俯视图为长对正$ Y1 q4 K9 c& V8 `' V, P
主视图和左视图为高平齐- f" A( J  s$ B* H7 C7 m: [  M
俯视图与左视图为宽相等。
$ t# q0 b6 n1 {: F. p7 K. x中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。
- @  W! F# e5 x$ ~8 n图形一般由四种视图:(有图形说明)# r2 a2 z- i3 Z  S; A) j
一、        正常的正交视图
5 }9 N+ d# j5 p3 c+ ]二、        全剖视图" Z. d. \  J" V4 v# U5 }
三、        半剖视图
. k- g9 W/ {1 A2 ]; a% }8 x四、        局部剖视图" ^$ d2 |+ c3 B
图形表达的两种画法:
' t- y6 [  p8 M第一角画法1 E, T( z) z' l/ E+ L! f% V" M
第三角画法
- Y& o( Z! ~, i' u& K7 r
& n2 V2 o2 v! p3 h& D轴测图
8 f7 ?  v, S* \* A+ Y! [5 g! J6 o轴测图定义:
# B, F- w" p: ]5 A' }" }1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。  `" N" W# H: N6 H
2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。
# q6 m' f" [. d. b6 h& g3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。
. s3 S2 D6 i* W4 g3 E" \' S+ p4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。5 k7 {4 y( i% \! M9 C6 n% O
5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和倒圆的标注,必须自制。9 y4 e1 ?3 P3 S: z. y9 D
轴测图的方向:- u, U6 i& A1 s  ]  r% _+ P- H5 D& y
上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。
! o  \" s" L8 K1 ~, w$ ]$ C9 }+ R1 Z9 w
轴侧图绘制中的一些技巧:' S3 Z7 @+ c' [' T3 f+ K/ [% G
螺纹的绘制:9 y& Y1 ~6 A1 y4 s& |0 M
爆炸图的绘制:
5 D7 r) t1 p- {0 U5 r5 z3 y5 P% z: o轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做
6 r" o1 s* k9 j" G$ O轴测图的倒圆倒角:& s6 t0 v4 U% W! Q0 \& N6 l
AutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维
$ G  a+ v; t8 `9 Z' K轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。
: X  @4 k6 v, }倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。
' ]( U; S; U- Z) V标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。, J5 b7 _( L$ w/ j; I2 M
轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形. U2 H- y- {0 B! f
分解三维图形  分解两次  第一次由体分为面,由面再分为线! M6 ?6 M( V- ?3 j! L/ s
准确尺寸轴测图的绘制- |0 s5 E1 o* l, |& B
轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
三维部分- M" s* X- d  x6 |
三维部分笔记:
0 z. R0 g9 ?5 e9 ~& _UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)& Z5 O2 E" v# W7 a6 W# l! }
WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)6 B  d8 i: z6 n( g
UCS类型:
+ {; q! |7 A) ^( b8 k, j4 f8 E1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
) a2 c( z: B+ I6 ]/ v2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
3 a: ^1 S' @. ~, M# u) j3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
# Y* l0 s+ J5 L  I: \' n4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。5 T7 {7 [% p* E: m* r
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。( _- c8 g& G8 v" b. ]8 }
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
$ d# u4 n$ H3 C: o指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
3 H3 O. ]* G$ d1 e, {% v7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。
3 I" ^4 T, P+ D, n, ?3 X0 v注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。# n4 \# a% P& T5 m/ J: r, Q. [

) R! ^2 D6 v; c* S+ w4 [+ G6 O三维部分菜单的操作:
7 s8 a, b5 j8 y: E+ G7 W视图:(视图菜单下有如下视图)
4 {& A; \- o# X9 ?  r: F六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
0 \: s. c; l4 u" L四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。9 ]2 p3 W: j5 K
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。7 @1 U/ [7 T2 v# J

0 `3 x9 K2 m0 |3 n* h0 z) X! R' I" x( z1 a3 F4 k
实体工具栏:
7 g6 S( e4 h. x* {5 E" W  p3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制* F, {' Q- F% X/ ~9 v4 H
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制 实例:椅子的制作等4 V4 t/ G6 p  |2 |, h
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等+ R' V* F/ x5 n1 n- k
剖切:选择对象之后有如下提示:0 A$ E# g( _/ d( f
指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>( L( R/ S% t/ z$ e1 m
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
0 Y4 K1 J( O( s切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
8 v/ Q6 o+ O! p2 K6 s  ^干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:37 | 显示全部楼层
着色工具栏:
& y7 n( n- n# q二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
- T9 ^1 i9 ^" Y: g( X# B' q三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示) b( Y7 _9 g* Y9 ]
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
5 E! ?7 x) h9 Z$ M2 C; @$ j平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
3 ~8 n! P3 T& Q; F9 I* T体着色:用的较广范,着色平面很光滑
& N+ `/ I* F: j. R0 W带边框平面着色:着色之后带有边框
/ T2 {9 s; Z1 C- j7 T/ T带边框体着色:着色之后带有边框$ Z8 z; E( q: u
实体编辑工具栏:
" Z; e: b+ t2 o6 e4 p$ J并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。* G+ r0 H3 g& f3 G! A
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。
; }$ a% _) [8 n: k交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。; {. w; ^$ V/ r8 Q+ z; y
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
2 t6 H9 j5 i' v/ s* B3 u7 d移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。1 W5 d8 j8 I2 l' G% \* D
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。
# K- I2 U3 K; U: v  g" s8 l$ X6 A删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
, p+ U: x% m, G5 j旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
* W9 m& O1 K5 L( w+ b6 d4 |2 u  c倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。/ Q, G( A1 U7 N) m6 @4 A4 p) z' g
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。+ n' b8 ^: I; @7 ^9 _
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。+ X  ]$ p/ b/ r7 O! Z  Z& U# H
复制边:将一条边进行复制
' k( `1 e  v7 m7 e+ G  t/ v. d1 U着色边:将一条边进行着色
8 ]! ~& k- y. n6 j" B2 y! C压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作
/ `2 x. d9 Y) i# q清除:可将压印的印痕刷掉。
5 I. N1 f- y  e1 w7 }, X; L/ q分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。1 ^8 P. V! Y  E4 r0 _6 l) S* W
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。/ e  s& e- n! {2 l
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:37 | 显示全部楼层
曲面的操作:
+ b2 h6 U6 l+ M9 N4 o二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。9 y8 ]7 B. D( s
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。
, Y1 T4 Q9 W% E) W7 F$ ?三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:9 \6 B5 A/ b5 L% Z" f2 d6 ?1 @
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。6 _% M/ l5 C2 ]3 Q3 B/ |% f
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏; k' U8 e" G+ L0 q; y8 j
三维网格:确定几点成一个面. |8 [4 I* N; a' d5 R
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
4 [: Y2 M0 o1 G8 w平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸
6 {6 s! [: }! T; @/ H9 W* _直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。
5 U4 y* B0 ]& i8 Z5 p2 ]边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
8 ?- @  ^* y+ ^( [8 U% f
& a, Q4 h4 R" \) w2 [1 M三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面        倒角的L应用, x1 x7 G" o& E! q9 C6 [8 Y
倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
8 p- p1 V' P! `! R( o! T. UC的应用链的应用:烟灰缸的制作. [' F6 p2 R9 C# H8 n  d; I
) J+ J: l4 }; ~' [. n. n
三维操作:; W7 c" O+ D) D4 @" @3 {
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。: }6 S' ]" g' J  R
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。! L( r  l2 v' g& w+ v5 S. I& K
三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制作。)9 a  Z) s& W  t
对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。) E# e& t9 V$ R) c0 `5 [
& |2 G8 j$ U8 R- C& E  L
渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解
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