青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 11148|回复: 36

CAD各种命令与技巧详解!初学一定要看的!

  [复制链接]
发表于 2010-12-10 19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备知识
6 i. a9 K) S3 z6 F: x6 l
在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位

( R) M* u- w  f$ V3 P光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 20000。注:最大值
7 I) x* Q8 Q3 C$ E- N  |% {  p6 [右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单
" S) Z& G4 r6 k0 Q  D+ U密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项* N$ e# F* n3 g. q( e
对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择
$ P9 \! A0 H% ^' zUCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关). ?5 N* o" l* [" X( D1 m
相对坐标:前面加上@
/ @" X0 U0 t* L9 i相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量
2 p, r! Q$ K. U% X% T. y相对极坐标格式:@长度<角度
9 l1 ]. w. W) C: K角度为与水平正方向所成的角度:
) L8 F: M. i! b/ n: o水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负' V: P% i8 {1 y& \- m

6 j# N0 ^2 D3 h% n/ @$ x尺寸分两种:定形尺才和定位尺才$ ?+ _2 E! g' L- M
绘制直线时,U为撤消一步  C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。- J" x8 {& X; q4 J# u
1 ?' o% k; X7 N3 `" Z  p
启用对象捕捉快捷键(F3
* q- u4 @7 t+ L
3 h- y# }+ q7 w6 i; M. g2 u" i% ^正交模式快捷键(F8- |, R$ ?) x" ~$ q1 g! Q9 J
; L$ a$ H9 V% f7 R# J# }. b. x
F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换% T( F# Y9 p4 M* T  ?2 V1 ?/ `4 r8 h

3 S1 a* s1 I' n3 D5 w) a) lAutoCAD对色彩没有特殊要求/ Q2 A9 p. ]3 E' X$ B; s/ I
" _" b1 J! [* o6 Q  z: p
选择常用的三种方法:
0 U+ \4 {$ D/ I( K1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中
) u- M. j2 d0 w" S5 x2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中( p1 n- D( T. u8 R0 @- D& K
3)点选
8 E- B' f( B; L) ^) I8 F! N) O$ A/ n% T4 G
AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键
! l3 s' S6 [, m. C6 @操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作
' e; R+ |7 W- p1 X6 i5 W% a7 t& @" x. C1 V$ g, ?: p
三键鼠标  中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口8 p$ I) u6 D9 \: n; l  w- f) U6 q$ n  ?

/ }" @& A! M( h1 H; K. x * K0 }" J3 H( s. Y8 i3 A
7 q* J! f5 o6 S. `1 _
平面部分一; K0 B7 E, s; |$ r8 @
[两列工具条,除文字、图块、多线]
" z/ d- J8 c' m4 G& J' `工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单): w6 I, o* d# F$ d  T

; q, c( `9 E8 Z直线(L):全称(line)
2 m: B2 \+ p- ]( ~8 F在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标
% ?, G: |# v: ~- v3 E$ @或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离  鼠标拖动来控制方向. z$ @) l2 h3 U  d# C
) Z7 D" {6 p$ Y- `
构造线(XL):全称(xline)
  x' M' R& Z, ^0 G4 W$ vH为水平 V为垂直         O为偏移  A为角度  B为等分一个角度。3 e" Q) Q/ x/ k
6 I$ B& R: D9 l% e& p/ V
/ }& ~% Y8 k' h, Q
多段线(PL):全称(pline)0 C. T3 V( _; l. m6 \
首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:
+ p/ U7 G! i& d指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。& ^" S* g: k" v& D1 w9 r
其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度
1 J, f* |5 ~7 O4 O" h1 }, N0 L
: f  ~7 n4 m' \4 j, A5 I多边形(pol):全称(polygon)2 x+ L9 ], t0 L0 C
所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设
7 U+ `8 x: E7 A; `- u0 ZE:根据边绘制多边形    也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形
# P; A1 |' g! }
& r; D$ q( T/ H( \矩形(REC):全称(rectang)
* K  z' D1 E: W" `& B. l点击矩形工具后出现下列提示:# s) U. u" r/ ~+ K& g
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]2 y( W2 i6 |; Y- k
其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来  “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。
- l! B" g- S  z8 ]& B
( `* B9 `7 _: N2 B, M圆弧(ARC或A):  默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:
& b- w1 [3 |3 s$ j4 M. U9 }起点、圆心、端点;
- f" ?; g2 M) g0 p起点、圆心、角度;
  N7 T) B( c7 k起点、圆心、长度;' U0 X: Y+ h; I$ {% n
起点、端点、角度;. l7 m* N1 {: w; e! ?! x9 |
起点、端点、方向;* `( _) [9 @0 U& R! a3 z" i) u, {
起点、端点、半径;
% W& ]) Q( g6 X/ b  p* j圆心、起点、端点;
/ i# t/ p, M4 [* }圆心、起点、角度;& v- U2 C" t+ F5 w1 ^; r, C
圆心、起点、长度;2 U3 T$ m4 }5 k7 B# d
/ r8 n: j, z# k
圆(C)全称(circle): }( K5 ~( s9 ~4 w
默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。2 K4 l: }1 l0 c
" f6 r+ T% g3 S! L3 ~8 e6 X7 C5 m+ s' x
云线(revcloud)用来做标记(不重要)
6 O3 B# L1 i6 A$ C- s* N& _9 O: G. K# p/ ?4 B
样条曲线(SPL)全称:(pline)+ H( O1 r' d( g2 y( K
用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向
 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
椭圆(EL)全称(ellipse)7 R/ F& H$ G% M5 ~/ F  s
不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。
5 Q* A8 K' R9 R
  m4 t% f+ S2 Z  n椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧
9 p+ o  {, r  q+ J# E. \
0 J8 s6 p; j. T0 j点(P)全称(point). l7 J, u$ y9 R$ S) ?- ~
点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:# I% ~' D9 K8 {' K# m+ |+ N
1 c# ?6 Z7 L0 c: B. ~
格式:点样式
" K0 ?# F( V3 z; x2 K点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,
: m( r* i5 Y' |% O6 w5 h外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出& P" H, Q: P2 A' r0 e
单点:绘图菜单里,即点一点就退出
+ U+ o# g* K, q0 c  ]点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份) R1 i8 H! T, G8 @% n; u0 {
点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记2 Q! o2 q; v- B' w; s
闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点' J! j7 v) _4 Y9 e) L( |
注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样9 \& c' R% r- Q) w$ N$ T! p& v
- D0 a6 L- X- Z$ f8 T& I* A1 W
图案填充(BH)全称(bhatch)2 F' z( ^9 W5 w6 ], F3 x
必须是封闭的对象才能填充& Q7 u4 `- Z; Q- [
AR开头  建筑上比较多& q$ l$ v; r* d, x# E7 r/ G
ANSI美国国家标准* e8 s# q& f9 r( ]% c# H  R/ F
ISO国际标准化组织的标准, }+ O# |3 b: o- e, L
一定要点预览    ESC或右键 返回
$ V# u8 }1 l! B7 V; _  f  r编辑剖面线:  修改II:第二个图标3 X' G' k7 H4 b9 n7 E/ S1 i
剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA + C& g! T% T$ c- w' f6 I( L
填充图案尽量不要分解,以便于编辑' v, c. e4 A" V, H  A" q6 w
图案填充的三种高级设置:0 b0 [  q8 O# Q1 p7 _
外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域 ' O. j% n$ y% b* p7 E# {$ ^
注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算5 \1 H7 n. q3 L' h
% {; K8 r* a- i3 D6 R' R) x
面域(REG)全称(region)
+ f# l3 i0 ^2 o前提:首尾相连的封闭体  引申出点线面体的概念! `  [% Q& h; w, @2 B7 r7 N+ y- R
将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢1 T, _* F/ r9 j3 G
引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
修改工具栏:" _$ r) v; D+ M* P3 c( G
删除(E)全称(erase)# N, G$ C( M, y* I7 ^
用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象% f, A' X0 m. o7 ?% P; g, l+ u

( {7 }! p) ]+ l9 H. H! A8 H3 b复制(CO)全称(copy)+ y* d4 p' J6 X' U2 }$ y
用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制+ t* m1 k; \; u7 t

2 ~; u# p" N# P: L% B; o! G) S7 U镜像(MI)全称(mirror)
1 w" S) g/ y7 ]1 z0 Q; [- }用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分
9 I! f& E8 }9 [  g4 emirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像- o/ C' u/ |8 W. Y. K

6 ?+ d/ ^7 S) L7 E, q9 h0 \- ]偏移(O)全称(offset)5 u+ h5 x( F3 `* X* v: d
实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出+ d) g: f/ r0 r9 ]& Y

! D" `- ?$ j+ l& Z阵列(AR)全称(array)重点内容$ M! m) R' W6 h& n; A
实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:
! X( T4 k( z! @: c5 _; D6 Q+ k: R矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限$ ^! p. K0 B+ V, [" x/ ?
环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项( P: `. G, z2 p; `$ p
0 r+ U4 c# g$ C9 [% Z  @3 u+ R
移动(M)全称(move)
/ S0 S: ]% k& @( z4 C2 @5 h, ]9 b实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作8 I$ h2 H; n/ X
引申到夹点的控制- j; A, f( q, y* k9 T5 M* y
' {. h* i0 n. `, I# l4 ^: ?& [  r
旋转(RO)全称(rotate)5 Z. r- A! ?/ H8 {. l. l
实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算, $ |; {$ D. n& o* @
9 L+ O5 Z/ ~! n7 p
缩放(SC)全称(scale)
- Z6 N3 W4 B4 i* Z% Y) t% n实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用) x7 n. c( h! p/ y$ N  \! e3 B
& i' G  M# R: I
拉伸(S)全称(stretch)! U: P- u/ f) x! v9 d: |- Z3 f
必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸" a. ?' }( w# H6 N
2 M8 Y) l2 X0 d  A
修剪(TR)全称(trim)
8 X7 Z- r  z" o. c/ h! |7 p# ~用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪                独立线段不可以修剪( N- ^0 ~/ ]- @" {/ z7 @
空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。
* a* j1 j! l0 @
' B, ]6 S0 |* j
$ g# l* H, K# e; o* a延伸(EX)全称(extend)
6 o- r9 B5 s  J( m1 }* q2 U- G& l用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象
2 M. r8 H9 y0 N" i: D8 O9 ]
6 i6 x- N9 F# Q打断于点(BR)全称(break)
5 |! D# ^4 z3 U& R! a将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用/ ^( k: C9 I( f, s1 U8 n

6 T: s8 j8 {$ w! k' ^* Y# f: `9 n2 \打断(BR)全称(break)
, ~' U  b( |) t+ X' l将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用
9 G" {. F! c6 {$ x$ `倒角(CHA)全称(chamfer)
5 g# Y# H, w* [7 l) P$ C+ ], f! i将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:
$ |: _/ O2 @" `(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000& \) T3 I, f7 Z$ S  Y0 |
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]* d; [* R4 F# v1 x
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;
! y/ ?7 v: H5 H6 S“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用
# _0 p& {7 ]. m; U0 y. z1 S: }6 g- r- C6 C5 U$ p) [
倒圆(F)全称(fillet)- W  o( i# G, l# C
将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:3 y) l$ }. C+ S. x" q
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000
" v' S& P( c9 X/ l( N8 A选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]
& a) d9 E; h, |其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用
1 ]- Z: R& g' _( }" Y) A) r, u, X' {$ s+ q3 r7 o1 E
分解(X)全称(explode)
- j0 ]9 V) \" V! J将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
平面部分二:7 n" a1 _5 J3 ~
模板文件制作(DWT文件)设置绘图环境后保存: s, W& Y8 j  c' S5 n
AUTOCAD图形制作成图片的方式:文件/输出  可选  .wmf/ .bmp
6 `% w/ a7 e5 e; X2002版本必须把背景变成白色  2004以后无须改变背景颜色+ A- @/ n) W+ f' k0 n

% q+ ^, k* p* e1 _+ M) p/ g4 e* Y文字:
) n5 R' ]" l- u  f/ G5 C- f单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车6 ]$ `1 l' C* a5 ?& _& Q
多行:T或MT(新加工具栏)1 o. J0 J1 K6 g) |
字体的选择:  b1 X# c( Q# B* x
汉字:宋体、仿宋体  默认字体(txt)一般不常用) r+ ^  u( f( G- C, y% {
推荐使用simplex.shx字体用于标准文字(simplex.shx不认汉字,txt.shx也不认)
( G7 b9 x4 l6 X& ~/ E  N工程文字:选中simplex.shx字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx字体就可输汉字和数字5 _$ m9 I5 D) P
五种特殊符号的输入:7 h% j9 c0 I& n( _5 [: R6 d
直径符号(%%C),正负号(%%P),度数(%%D),%%u<内容>%%u 加下划线,%%O<内容>%%O
6 u1 t- |, _  n加上划线,可以同时加上划线和下划线
  s6 \/ d4 R" V. R! T& ?7 y文字贴面:
' k  ~- F- [. K; U. ^1 c文字要倾斜30度                贴面时右面的向右倾斜,上、左面,用向左倾斜
3 A; \6 m3 X( E8 k0 i$ f( Q+ x再次输入时上一次最后输入的文字将被选中,可以不用理会
% t& P2 j2 n- C- d5 N3 q( _! P2 k) F* l
图块:(B,W)全称(block和WBLOCK)3 k$ E! Q  p( r
一、图块制作/ t+ m/ a4 ]: P$ r/ u( F+ p
1)、工具条上的图标,等同于输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL+2来调用8 I' K* L1 ]" Q. z
2)、W来制作图块,此图块可以放在一个指定的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换
7 W. t' A$ _- w& P: t; b二、图块的插入:0 _$ E% K, x' I  x, m8 J
1)、插入----图块,浏览,找到图块名
7 |! }2 L; A( n! t' w$ q2 k5 }) u2)、minsert可以实现图块的阵列插入8 `, N9 m* J/ D$ `6 C! j6 h
三、图块的替换,操作步骤:
9 Q! J/ W, i5 `2 R, I1 {1)、在命令行输入  -i,回车
. Q, Q! B* M: z0 L2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车
6 |5 P$ D! Y2 p7 s: S: ]9 e9 H, p3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换  O% S; S' e0 [. `4 H
4)、按ESC键,取消插入图块,只实现图块替换
3 h! X' C- \: x6 ^- e四、属性的定义:
+ e7 I4 @" r( y. T  }属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入
$ ?; M* K: a, W! n4 v. x附:图块替换路径的确定,确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。只有搜索目录满足要求,才可以实现图块替换。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
补充说明:如果本身文件丢失,想要用备份文件的话,可以直接将备份文件的扩展名名为.dwg即可。* s( j5 ^! {' h) P
1 F# x7 q2 d0 c* ]% \" A: _7 z
多线(ml)   多线编辑(mledit)
+ E7 \. i$ G0 ]$ Q8 u7 w5 \9 w" Y- R建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图  H5 s' N, Y, X  y1 T% h: e
多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏——自定义——命令——绘图——多线7 u9 D( D( o/ {$ e
多线宽度的控制,默认宽度是1。因为1的N倍是N。  k' _8 Y5 a+ j
多线的线条数可以改变:格式——多线样式 绘制建筑图时一般将多线设为三条。
0 m# W" T8 o" i' R# M& C! u多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。一般的比例为:120  240  360  480 等。7 U" l) _5 z4 d, `
绘制多线时有一个对齐方式的设定:有三种对齐方式——上、下、无。在绘制的过程中选择“无”。鼠标以中间为对齐。上和下一般不用。
- S* r& F3 R8 {  G. _多线在没有炸开的情况下不可修剪。(注:炸开之后将无法恢复!)% [& y+ L9 p6 u
建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择% U& ^) l- F0 s# l% B. C
如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。
6 @; y2 o; O; k; w- b# i! I: R% U9 R1 f( b4 Z* X7 a& n, b
建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等。门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米) 8 {& k3 {% m% B9 e1 E! K1 U

# {; f, j; \: B1 \9 G; |还有一种建筑图的画法——如果你所有的户型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把内墙画出来。再用偏移去做。: Z0 P$ F2 v5 B- g8 b5 ~  c" `

1 ~: l5 N/ `3 G  ^  \/ H图层的应用:(主要是分配对象)
% ?$ x& h9 s& n5 `$ s图层的打开和关闭:所有图层都可打开或关闭;图层不显示、不绘制,但是参加计算。, l+ j8 M& i* G  D% w
图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。2 m/ T5 L+ {+ C% E3 m9 V. A0 U
图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去
5 F0 C7 v0 ~# `: f, O% e: \没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。% B9 f: ?1 C+ {7 y
图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。
5 j# i7 C& s/ n- r3 P0图层无法删除,定义点图层无法删除。当前图层无法删除。
; I+ F9 a9 c1 x5 y图层的分类:! O! d( k& P8 L" c0 r0 `5 x
建筑:户型、家具、标注、每个房间
% P! g6 P  Y8 }  `7 W9 V机械:虚线、点划线、图形、标注
( D* j% @+ ]) ^; h% U( }6 y# n一般情况下图层的设置:4 q7 Y) m8 y; X5 V% z) _- h9 e% u
绘图、文字、点划线、虚线、图框、标注6 S" `) |4 G: w- O7 s
注: 单线的加载:虚线表示看不到的线、点划线表示对称的线、线型比例的调整
- _! j9 l0 I. R- f% j4 S注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层; ?1 N2 i, C2 D; d2 R+ k3 i
标题栏   小的110  大的180
1 ^- K: u2 e4 A1 _  X% m! _- U  f7 u行间距给7或8个毫米
% s3 V# d5 q4 ]% A4 `标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等# o, t* I0 C' w0 w, N; }* Y* E
+ l+ }4 V; q: D: X
AutoCAD中一些辅助功能的使用:5 o% s& _0 j8 w0 y. k0 C  K0 w
查询功能:
* B% B; j. N+ t! P, R! D面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个。然后再进行计算。' K$ \* _  o; C) |, R# B) X9 O7 R- s
第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积   然后一个点一个点去找。
& }- S$ G4 O$ T  V; g第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积  然后输入“O”7 O3 ~# r! o$ s) W
面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。  g5 }7 w7 m: w, W- E. Z
距离:只能算直线段的距离。
  Z: {4 x5 k; S/ i/ v& `弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。还有一种就是“查询”---“列表显示”。" C1 M" y' b" X4 k7 E/ \3 ^
注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。* E0 i, [2 A. J; k. Q$ r& n
弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形  d0 S6 {6 {9 H6 u3 L- Z/ z
质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算- c$ ]2 \. c0 K" I: h
CAL:计算器5 r1 m  O. S; U
点的坐标:(绝对坐标用对象特性去查看即可)
( H3 T5 x- _  W& L4 b时间:可查询打开文件的时间4 F. C" e) ?3 Q2 _
自动存盘:工具——选项——打开和保存  命令:savetime
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
PE命令的使用(开式路径)变成整体        格式 :PE  选择对象  右键J [闭式路径变成整体]
' N1 `- U+ V+ W4 u* `三种方法:PE  、 面域、边界
& A6 Q2 j1 @3 |8 K! EAutoCAD中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出。
; x( i4 h, t6 a) d0 f8 YFill(填充是否显示的系统变量)可以输入:ON、OFF。
7 i. _1 S: a9 s* k# X' YRe (刷新屏幕)
) K; {. e2 f& [$ u, ]2 ?打开的系统变量(filedia)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。
, [8 h8 ^* q3 L+ PSketch [徒手线(草图的意思)]
* Q8 v' i* H* X' T+ h% f" i- P" q9 rSolid 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连。偶数点与偶数点相连 (没有用途)
3 H. C( V; k1 mTrace 等宽线  (应用很少)
! ~  @; n1 L4 ^Ray 射线   donut 圆环   9 R* K! u# r, j, l# A
ltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制)$ p) j3 A! O* ?0 ^* u
mid中点的捕捉、CEN中点的捕捉 tan 切点的捕捉等
) h* y5 O1 L' W, |. O超级链接CTRL+K的应用。插入——超级链接 超链接可复制。用超链接时打开右键菜单。
+ t! i7 W2 w7 Q3 S' z$ X3 J! `( _/ ~8 V4 z1 S+ r8 u
标注:标注比例是平面图形的重要内容。[有标注工具栏]
4 R* m0 p7 W9 {4 U线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注。 所标数据是X的变量和Y的变量。  ~4 R$ \* x/ R! |3 Z
" j8 u/ N% A; \. D9 C
对齐:所标出的距离是真实的尺寸。
6 V! }7 Q. S: Y: ~! Q
$ w8 G  o" S; o坐标: 进行坐标标注时先要打开正交功能。横向走标出的坐标值是Y轴的坐标值(绝对坐标值)竖向走标出的坐标值是X的坐标值(绝对坐标值)7 G  d1 r, ^/ f* m" k8 Y7 v+ P
注:坐标系原点可以自由变动。; f7 F  n+ r, n* M  b' {9 h
半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。# w: g, r5 e" `: S$ ]
圆弧:用的最多的是半径标注。圆:可用半径也可用直径。随便。, D0 S! q  T( z' D

: I. g9 J. ^! d, a6 P" y角度:无限长的线无法进行角度标注。" a. c! U0 ?' f' D" [  j

* w3 V5 m+ h" q基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。* S% R) J( G; i' [, j3 E4 c
5 c( {$ m9 o2 L3 v/ B; c9 [/ r. C
连续标注:也要有一个前提。然后是一个一个往后标。
0 P: l0 y9 ~; {* I0 y
, C+ f5 a2 z. B  T3 ?; G4 |引线:引一条线方便无法标注的尺寸。要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc键。
/ c" K, u' ]) |0 \; s6 U7 }+ \# U* x
公差:公差给多少可根据实际经验或自己查手册来给。形位公差:(形状、位置公差)(注:公差有书专门介绍。可自己买教材回来看)公差无法分解。属于外部参照类。如要修改可用编辑文字来修改。
' s1 d6 s3 s/ _/ U, S7 S, q6 z" v$ D4 o; f
圆心标记:在圆心上加一个标记,默认大小为半径2.5毫米
2 |$ [. j1 A: Y6 E4 d: e2 U5 u6 `8 W4 |& `* f
倾斜:将标注倾斜,选中之后给倾斜角度
1 ?4 v/ j1 j3 S+ {: L, G7 h1 U0 m4 I6 h) R
对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右)" ]- h4 v" U4 y8 E

9 B8 S/ F) t' t样式:可更改标注的样式。$ M: T+ g$ ^$ v, `- O
标注样式:" w; M) g2 o& @8 V' D) f  x
标注样式对话框首页上有下列按钮:, L$ g" ?8 G" c. g
置为当前:将某个标注样式置为当前。1 T9 C3 Y- Y1 ~9 H1 e% G
新建:新建标注样式。
3 }( l( |, P) h+ ~- e# g7 n修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改6 n3 v# d9 W( z/ p5 ]; o
替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。
* }8 q' O" ]8 \) o0 Z) r比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项。(会弹一个对话框。)
3 l5 }# g6 ~6 r# F7 k; Y点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是:2 Q4 ~' P, k+ u; S; [
新样式名:指定新新样式名, H. M! o2 C+ N! l, @0 j$ g
基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。7 u4 j( b, R5 m9 k- i4 o" c1 Z; j
用于:用于所有标注还是……6 b. T" [/ J6 f0 e: u9 h
填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。
" x, Z5 @6 ]! W  L  N' x/ S点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为:- b! P3 I. v& s
直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。1 W6 T2 `1 u1 x
文字:此选项卡用来编辑标注文字属性
% ]1 {: @7 `. S, F调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例; e0 m7 Q8 f7 ?# d' ^$ c
主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改。); A( O( U/ Q* _5 d
换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算)+ n4 _% S' |. O' H& H
公差:对公差进行设置。一般不用。  R) U3 o% @) T0 L3 ]% m! R
注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍,则全局比例就给N倍。' C# P7 v9 k2 B3 N4 \4 ?" W0 N
相反如图框缩小1/N,则全局比例就给面1/N。7 |6 @" M/ ?" b0 w! _$ G2 v
公差符号:公关的公式:
  a' c* }/ @% \基本:尺寸\H公差高度\S上偏差^下偏差
3 S  \& v) U9 D1 q0 _" M6 H" f) K  q注:H和S必须是大写的。
# t' ~9 Z* Q% P4 i% D1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。6 h3 m  e, q( k, v# m9 l
1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。  S/ F& o6 I' t) y7 D* [
1:N的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。
) x1 s! ]) h' h" S4 E- I1 ]只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形。则图形比例就是1:N。
1 r( o8 B& o6 k, T! H/ j4 r3 P+ D) `& M; e/ e6 R! s$ _$ S
替代:无应用
; k. F3 E5 r  G0 ^% ?' V
+ ]3 Q& j* L% G& ~/ ]& K更新:将标注更新,无应用
! k$ X4 r, j0 |7 S# u( d
5 d& ?1 z5 h- d: J7 s更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用3 C4 y0 d4 `. u8 [& s% h

2 t& J6 M9 ?2 w0 P标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。
/ K& w1 }+ I4 W5 I2 P  |或者单独用文本去输入。5 }( V( O# t3 C8 m
如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。
7 w; x6 x( ]% z* a4 w* f2 j在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
轴侧图  @; I# d3 o8 G1 b9 `& p: \: ^
三视图:
5 y+ S; \. T* }( R0 X4 u  |% A平面、立面、侧面三面相互垂直。# N$ c/ P1 S0 G# }) D! J# `
正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。
' S% e( t. ]0 T8 }反应户型图一般用俯视图平面图
8 y" d) g/ M9 t3 ^, {三视图结构:: w& s2 Q$ _1 h) e
主视图和俯视图为长对正1 z) m, v" K. X% ^; F. x
主视图和左视图为高平齐$ S3 K% z# N1 E* |1 d
俯视图与左视图为宽相等。
8 B* s$ S- H. s! Z, j中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。5 O7 s& z( ^) Z% ^  N
图形一般由四种视图:(有图形说明)
% U8 o7 I# ?. v一、        正常的正交视图( s0 h4 P' R, Z& r
二、        全剖视图9 n) _: X# N/ \0 s3 B
三、        半剖视图6 ~) R8 O; g9 M. ^% ?
四、        局部剖视图( \* i$ q; |9 \) ]
图形表达的两种画法:- x( V  i+ ~3 L- Y% O
第一角画法1 e' Z; r3 o( R* e& _- [
第三角画法' }9 w. I8 t6 O" j! d. X  H7 H

  P* T5 s) y1 M, [# h2 G' `. D轴测图
& a* {/ x/ Z$ m* h6 i轴测图定义:0 T1 H5 p; ?8 @6 w  p( m5 Y
1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。
- o; ^$ M( U; T1 d3 y# }* w4 H0 L0 s2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。/ i# T6 X/ O- }4 M( Y
3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。
6 a% d; Z* e, c0 r% g% j" Z4 F4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。
9 f" g# o6 S3 M; a5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和倒圆的标注,必须自制。- j- }. F& B" Y' l/ l/ O% W
轴测图的方向:% m" C% o8 `5 r% i! `& M2 _
上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。  ?* {: M# A) g( C
2 z! a# V1 t9 F% m. U& f7 g6 }
轴侧图绘制中的一些技巧:, a  S2 r; b! `4 d' E1 ?
螺纹的绘制:5 D9 s0 j) V  h$ K6 {( X
爆炸图的绘制:
, T- j% F( v- g* X, v) [1 A轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做. y! g6 ^/ h4 U5 _
轴测图的倒圆倒角:
$ T: m6 {% L8 Z7 L) oAutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维2 n6 `4 W% I1 |" a' G& S( y
轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。' E8 r+ G' T- V5 z' m- ?# r
倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。2 f3 D' ?* e* c
标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。( \8 E3 c& K- m6 _# K  x, H
轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形
; Y# K' }5 b+ _0 k' `" H分解三维图形  分解两次  第一次由体分为面,由面再分为线
* I! [) g: D. W' K9 O准确尺寸轴测图的绘制
' P* S1 N  G' C轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
三维部分1 \+ r1 g: J4 m/ j  a
三维部分笔记:4 E! O  u4 i5 @
UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)) [( G" ~+ Y: q+ l
WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)2 v/ {# k2 M  z+ K
UCS类型:
6 J! H2 _3 b, u; J1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。8 z: p+ f6 w7 ]1 `! e- u
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。1 H; I/ R6 P8 p& V" s5 ^. A; }
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。) u7 o) X7 r" _7 c* ~9 l
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
4 f" E" K' E  Z/ N2 R5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
4 _- ?) d) b8 L6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;$ Z& p6 M) p5 D* _
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
; ~# Q7 a3 k3 S& D8 `" M( |0 f, x2 w7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。! k4 R7 H1 ]" d3 r/ R
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
0 b% F2 K* P" `0 B# I6 V7 y
4 _# M( P1 n1 J三维部分菜单的操作:
# G, V/ c, `' y视图:(视图菜单下有如下视图)8 K) ~0 O9 j! d" {* F( l
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
7 J; w2 z" k4 A3 W, ?% i, M四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。
6 O+ t; m( b8 d& Z4 ^照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。
5 F2 ^2 `4 {6 s! I* g1 ^2 ?# m1 R. x, A* t/ l. |% Z, T

: n, h: q: A* l/ A* h# t0 y4 \+ q实体工具栏:$ }1 K7 ?3 @$ T( L0 V7 O1 U! f+ \0 r
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
1 Q, [& o+ l, N, c" Y拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制 实例:椅子的制作等  s' d6 @& [' l% G& i9 W8 {6 e
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等
! N$ `. Z) U$ [8 @剖切:选择对象之后有如下提示:* }/ p* @( n* L9 [6 G5 A; N5 l
指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>
; `8 `+ {/ I% L2 h0 a“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)  H, ?9 G/ g: `* K7 o
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
' R9 z$ e7 |/ ^4 }+ W3 t6 D4 Z- x0 {干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-10 19:37 | 显示全部楼层
着色工具栏:
5 x$ p' p5 J1 ~, J1 i/ K二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
. [3 b6 h/ i5 z" a6 H+ A2 H三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示) y+ p  D4 s8 T) F
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
0 A* }6 |) U, Q# U5 ?4 t6 E平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
4 r3 b& y4 R" D% B0 u体着色:用的较广范,着色平面很光滑
2 q( E: G* |+ S% n带边框平面着色:着色之后带有边框1 Q9 o4 N  Q: V1 T4 T
带边框体着色:着色之后带有边框8 P3 C  K- }' y+ a6 H+ A9 ^* C
实体编辑工具栏:
4 u2 ?  }* ^9 f* D7 c并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。, G, i- t2 ]) ^7 _' d7 T
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。% H. T7 b# I4 x: B5 A+ N/ f
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。
$ s- I+ i, P, G- A5 r7 t; K1 h' R位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。/ A1 r  f. O* D8 T  Y
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。. C* j2 G2 ~) P4 B$ c
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。
) S" @7 O5 k8 u! B7 j删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
) R# F# z5 s; d' Y- d, C# b4 M5 A旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
& n3 |0 Q, }  Z; a倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
" |0 h* V+ I" H& c复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
  h- z; y* s- |8 T* r$ O着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。% Y, E9 [4 x+ G2 l" M# Y6 e
复制边:将一条边进行复制, a7 H/ Z7 v$ O' T8 E
着色边:将一条边进行着色
) a- [9 z5 n6 k5 R5 P压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作" D& C0 N3 Y9 n; U9 m7 y1 f
清除:可将压印的印痕刷掉。. P  f0 v3 J" ]- ~: ?
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。# ^0 M6 h3 Z1 d% g% {# d9 E: v/ Y
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。3 }) U. J- J  P7 ]+ `1 d6 L( y
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-10 19:37 | 显示全部楼层
曲面的操作:
3 h- Q7 b3 a  n( ?% C二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。: F+ o! a: |+ O2 m
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。
5 b( j- |# V% k0 s1 A, i& I三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:: e8 T/ m' `7 E: A
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
0 D. k# J- m! x+ P7 i# B9 u; y# J" L边的操作:将两个三维面的相交边隐藏. H3 V; R$ M$ S. M& Y9 A* V5 Z
三维网格:确定几点成一个面
" a7 O/ z/ f1 ~% jsurftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
2 ?( T# c# `% ~9 J+ z平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸* b- A' z( |4 P% l! m5 D
直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。, j+ e: H# i# a$ Z$ \, Q) o+ c
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面& W# \9 e% m# H; x4 {

7 Q, }7 D+ u/ n* f1 ?三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面        倒角的L应用
, K9 E) t) A  ~+ o+ |倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆% H1 x' d; \1 J1 I" ]6 o! F( V
C的应用链的应用:烟灰缸的制作4 t" x- E1 p5 a# m$ K9 S8 m# n

" U/ o7 \, i2 }5 K2 n三维操作:6 ?. g7 q2 }8 Z2 P' f8 o
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。" |8 U# K2 U6 N
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
3 ?0 x$ N7 j. f8 ~( p7 w, x三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制作。)
- m/ M- C2 S- Y8 [, `对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。2 T/ ^# l! E& z2 F8 M  \

7 {- H* i, ?# J. Q渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-2-19 06:01 , Processed in 0.149797 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表