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CAD各种命令与技巧详解!初学一定要看的!

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发表于 2010-12-10 19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备知识' W2 b2 `3 i* T0 j; S
在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位

) C, z$ n0 [) j9 S& j8 T- a' {光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 20000。注:最大值/ e8 E1 R/ _0 D, ^  J/ B
右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单9 ^- H8 ^) n0 x9 K
密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项9 V1 R0 _! y- ^" j' c$ a2 R7 ^
对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择4 I: \) v1 Q. \
UCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)
; G+ z2 t$ }, u* C6 N$ O, @1 U相对坐标:前面加上@6 g  s5 W" h1 P" z! W
相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量
: W2 u8 \/ j3 t* _: w) ?# X, Q相对极坐标格式:@长度<角度
! R/ e4 w+ j/ a- U角度为与水平正方向所成的角度:" z6 H( D& \2 G
水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负
" ?2 W# d, R. T3 H' x1 `% `
) U9 Q" ~6 B1 i7 F5 g; H0 L, f( v尺寸分两种:定形尺才和定位尺才8 K9 B. p1 Q; H8 ?4 R! C4 B) l9 i
绘制直线时,U为撤消一步  C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。
/ X( R5 g; S/ |: y- x( _* l; K7 I# \# A; m, B. N
启用对象捕捉快捷键(F3) l! N; q' z, ]- |* k

9 b/ z1 }0 c  \0 b  i) W正交模式快捷键(F8
. b# a; Q, B. G; S4 C9 _3 Z. a, Z( O3 N% C& f7 g$ J# [
F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换; _3 N2 y& t0 B0 R+ N, t

% \- L6 u% B, B  YAutoCAD对色彩没有特殊要求5 x7 }. }' e. K- M. d3 H$ b

( p! m, Z: n3 c; W选择常用的三种方法:
( R3 `% S1 W/ e" S6 Z+ l7 d1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中$ s1 E/ L( l, u5 P1 c
2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中# `7 E  u2 x: f( c
3)点选
5 W' }5 A+ H! ~* z# X% ]' d: D  a1 c  M' O! l
AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键  H! J. Z2 x/ S' K' x' N
操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作. C$ O7 n% x0 @9 v
( ]: x- a: f/ k" c. e
三键鼠标  中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口  y7 v6 X. T( C) x/ F. J

3 m5 P7 F  ~2 R7 I; X5 g
7 V  ^0 d! Y5 w: w! N/ y
$ J1 O3 K) A$ @  A2 y平面部分一
- |5 M8 Y* u& e. Z! w[两列工具条,除文字、图块、多线]2 N$ J1 D/ c3 _% l- n  b- `% D
工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)( Q; O4 D; X7 Q

! ]# y6 v4 b1 S% |& k直线(L):全称(line)0 I8 Z) L/ U$ a5 R7 _
在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标$ c% K; i" N$ H, `
或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离  鼠标拖动来控制方向3 K: }6 a* _6 v$ ^4 h6 a

+ Y! N$ P$ p7 U# g构造线(XL):全称(xline)
! Q+ g% L; M2 L9 q5 ^H为水平 V为垂直         O为偏移  A为角度  B为等分一个角度。
5 r0 |2 Y6 k" {9 q; I# H% d% N3 B" K' [4 u
' V; I! x8 Z1 d; v
多段线(PL):全称(pline)
8 `. g" B# c7 h& [% [8 m首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:
, W& t5 N1 h  P9 e) l指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。, ~; t: R3 U- d$ w
其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度* I/ D6 W6 {( n, A5 N' V
( I0 r% t3 @2 X4 M2 q& Z8 C: H8 ?
多边形(pol):全称(polygon)8 \+ s' B; {9 J. _
所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设
( \$ J. H5 N" o' o$ }1 m1 ME:根据边绘制多边形    也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形
! S3 E- B  t8 h, A: N+ l
" S; I7 y. N0 Z! \矩形(REC):全称(rectang)
6 H( ]) U! R2 l. T5 B$ Q1 G1 Y" N* g点击矩形工具后出现下列提示:9 ?9 ]2 \- J# [
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]
3 l, C6 P/ N1 v3 `+ t8 K其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来  “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。+ Z- M/ v1 @+ O; B& M, \! x2 I

) ^9 g+ o) D) B' R. E2 \1 R' \. x圆弧(ARC或A):  默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:
8 t$ Y5 U9 K% [+ U& k" O起点、圆心、端点;
  P" A5 L. |& Q起点、圆心、角度;
! F1 W% ~) G! t( X( S# Q7 |9 q起点、圆心、长度;/ q: d( w. R( D' m  k
起点、端点、角度;
  M) S4 z' n, J3 j( D起点、端点、方向;
( e- w: K3 L) T( m/ T7 |起点、端点、半径;
2 ]$ H! N# [7 d& m圆心、起点、端点;
- t! P& W6 X9 R  U4 @; ?" o3 I$ U圆心、起点、角度;6 Y1 ]& D$ r) L
圆心、起点、长度;
$ C. ^8 i! [' Y6 P
# L$ O2 G" z4 I圆(C)全称(circle)% w0 N8 c+ _% P- J4 }2 E
默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。
) `4 e- x/ \- s$ o* i
2 y7 A% u* I" _. D4 ]( [, t* b4 y" K: ~云线(revcloud)用来做标记(不重要)& _6 P9 Q/ Q4 i  _0 e) t
& @+ x5 r/ X& ~9 g! s8 |
样条曲线(SPL)全称:(pline)$ j8 b; ]& b# H) F5 A
用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向
 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
椭圆(EL)全称(ellipse)
6 p; z; _7 b& @" F$ l# H" _1 h不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。. E2 I4 V# n5 O3 e( {$ g! e  a

; `/ _! w& z0 _- F, ]7 [' b; a椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧
2 h( A' C' o( v# j' T2 U" P7 i) F. O/ M6 z
点(P)全称(point)
4 b: r" a5 f0 G; j8 c点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:
5 m8 l& K6 K, K# J. H; W, [1 s& ^5 Q% z7 J8 J: [; _
格式:点样式
4 V! c- t8 [& `- l3 G" I点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,
2 @) N9 A5 i3 q9 S外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出+ w  c+ {: Z+ i. C/ d) P
单点:绘图菜单里,即点一点就退出
0 _7 i$ f/ w* I点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份: O# N8 n; I& d
点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记3 ^* `  `: k/ d" r
闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点
# v' f: ?$ `5 c6 S' f注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样: d# j. n( B+ x

+ L0 b, t3 f& V! ^& [2 o图案填充(BH)全称(bhatch)( t, r+ c% S* Q% Q3 g
必须是封闭的对象才能填充
; m$ a1 r% A7 @0 I) F7 X, pAR开头  建筑上比较多
9 L& e9 \. m# u; w- @. sANSI美国国家标准
2 P  _5 G. ^  i: BISO国际标准化组织的标准/ N* u% _8 ?9 [7 S3 w, P4 A
一定要点预览    ESC或右键 返回
% Q! I+ P+ W- m8 F9 q+ a编辑剖面线:  修改II:第二个图标
7 \7 Z0 y/ n4 c- G6 h- y3 Z剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA
% {# p9 ^! n* l# R; R填充图案尽量不要分解,以便于编辑
8 y7 Z8 i) y4 g8 l6 B' Q) i( S9 o图案填充的三种高级设置:
  f& U- G! Q0 I; c外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域 - e& M; K$ m* n5 G3 k# C
注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算
) i$ r+ [& M, b5 q# O
/ s9 S) u' P0 A, {面域(REG)全称(region). y3 o7 ~) B+ T, k$ T
前提:首尾相连的封闭体  引申出点线面体的概念
. B) u* W1 w5 ~# a- K2 h, j将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢
; Z/ W/ B9 J, M2 N* d引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
修改工具栏:' W: ~, o% y2 a* B! Y9 s- Z
删除(E)全称(erase)
! q/ x0 p4 ~. x' u1 @; Z# r用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象, c" N- G8 U- i+ P' s
9 t" i- B+ W  R) I. r
复制(CO)全称(copy)
) W4 t' l& }  v- W  p用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制' a' K0 A7 i( Z% E( m# `" c9 {1 }

1 m: A! J% R6 m9 o6 L7 K镜像(MI)全称(mirror)
) O& C5 D% }- _用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分1 n2 h5 \) c* Y& R
mirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像
( V' V# D5 l' U3 d* h' }; w7 G4 b) O6 W3 G7 F/ B3 Y0 {9 B
偏移(O)全称(offset)5 V$ v) a7 H! `; H  S+ z5 Y
实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出' c. _& s/ P4 ~; M) y  U: t0 j- G' g
  _$ p" |" d: B/ e  Z! q% M
阵列(AR)全称(array)重点内容
% p) |  t3 e' N1 ]$ |+ c, A实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:) }$ ~- _! a2 i+ J; ~" G
矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限: `) b( B1 S2 n' C
环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项0 A# f9 W) b$ A# B

/ }. Q( K; V7 r2 b6 a# U移动(M)全称(move)5 Q. o& x9 L! Y- B/ |2 c" Z% X
实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作; I9 r; H8 ~( K9 N+ {
引申到夹点的控制
& D# ~. M% H, ]
) G5 s$ L6 n& y旋转(RO)全称(rotate)3 O0 N! f2 G( c( s" l* ]5 h  Y8 J
实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算,
& B. ^, f. d9 t$ S! {; l9 R8 S& x! O% I
缩放(SC)全称(scale)0 o7 a) r$ e! k: \9 B1 d+ a) R) y
实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用% T) X. E2 L$ }$ ^5 n7 H

; g( i+ \' d( H8 ~( t' Y7 U拉伸(S)全称(stretch)
  u' P( U3 N0 J, Q& u2 I必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸
, u0 R' u5 G6 R5 I; c9 O. w% p( d+ s6 r; c, c5 \1 @
修剪(TR)全称(trim)" m# R- @$ |: q: I
用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪                独立线段不可以修剪
1 X0 ~. k4 D8 J% Y5 d空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。0 I; c7 P1 y# H) K

5 [( a7 i' f- P5 ~# G- b6 N8 G6 d! _
延伸(EX)全称(extend)
8 O. _4 t: h, \# k2 J1 q  a1 j/ u3 c用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象
3 }- ?  X8 D' _( G) L- _
1 f) I" e/ M0 F打断于点(BR)全称(break)
  C$ L3 E% q& o! l% e( x将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用! k# j. {, t7 n
0 e# R/ R! h! w" K8 l2 x1 F
打断(BR)全称(break)5 s& a+ m9 z6 M5 a7 b' M# _6 S
将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用
) w$ W8 k- E7 a8 Y  y倒角(CHA)全称(chamfer)* @: `5 B% ?/ Z7 e+ n7 B& |. w
将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:
7 R( Q% C7 D) K( w& ?(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
" f- f% b* {# R% {3 T/ n1 {! g选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]7 V) d- F9 f1 d, T) k4 j% F
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;/ B: G7 D% v- R, d8 j
“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用
# z' s* ]/ e7 Q9 ]; Y
$ y5 |8 j1 K3 s) A( H1 T* d6 U倒圆(F)全称(fillet)- G/ v9 P/ i# i' X, y
将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:, Z+ d8 z+ d  F0 U7 j: B
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.00000 |; m6 L+ L% x# R/ g3 W! q
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]
' U* L4 ^; @1 l4 ?8 }* ]其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用
, o6 m" w6 j, u9 b: s5 v' t. `; a
' \  T0 K$ F1 U& i! `, s分解(X)全称(explode)
$ x9 i& {& x$ S% x5 R& |% K6 }将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
平面部分二:
) Q, b& c3 `% t. ?; P模板文件制作(DWT文件)设置绘图环境后保存
4 I1 K' b! ]( L9 b- |" k+ l: L" SAUTOCAD图形制作成图片的方式:文件/输出  可选  .wmf/ .bmp% D. G/ A+ T# v4 J" P8 j& v
2002版本必须把背景变成白色  2004以后无须改变背景颜色
" s* V6 {+ K# m) s7 I+ R6 l: {  J; ^7 G! r
文字:* t% x9 B$ V& V. \6 l9 _
单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车
7 m9 j9 W+ g0 c8 O多行:T或MT(新加工具栏)6 k! U! R/ @, k6 ], ~) o
字体的选择:
, e! F5 Z6 G8 W7 d* S汉字:宋体、仿宋体  默认字体(txt)一般不常用9 ~3 V' ~% u" M
推荐使用simplex.shx字体用于标准文字(simplex.shx不认汉字,txt.shx也不认)& |( Y( _6 Z: u% d9 j
工程文字:选中simplex.shx字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx字体就可输汉字和数字- K  L& K: V) Y- L( @; B
五种特殊符号的输入:
# q, \. J5 Q% `( w直径符号(%%C),正负号(%%P),度数(%%D),%%u<内容>%%u 加下划线,%%O<内容>%%O( {9 W' g3 w$ ~/ k% i2 m% U# n
加上划线,可以同时加上划线和下划线
. n! `4 d) E9 Q' w文字贴面:: Z$ G/ `7 j; Z4 n% W2 l
文字要倾斜30度                贴面时右面的向右倾斜,上、左面,用向左倾斜4 S3 f4 Z! H( g7 k, w
再次输入时上一次最后输入的文字将被选中,可以不用理会5 P  p/ |5 h% T# @5 f, t0 O
. p# m+ C7 D- Y% A/ A8 b/ w' T
图块:(B,W)全称(block和WBLOCK)
- A$ q: a/ E+ C( _1 N9 ~9 w一、图块制作$ z% }" {# F9 T$ x3 M
1)、工具条上的图标,等同于输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL+2来调用
" c5 `0 t5 {% s$ t2)、W来制作图块,此图块可以放在一个指定的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换; q0 }+ i' W' l& P  b& w# ~
二、图块的插入:( H3 K+ B$ O6 Y1 X5 _& d
1)、插入----图块,浏览,找到图块名# K* d8 s' ^5 Q; K1 X9 l, `
2)、minsert可以实现图块的阵列插入
. d) k2 |! ]) c( d三、图块的替换,操作步骤:. q0 M7 V: ?" k
1)、在命令行输入  -i,回车
# i2 o# |! b8 Y$ S2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车& a! U" x% n- L0 I# T- ^/ S
3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换6 u( ]2 k/ [) N
4)、按ESC键,取消插入图块,只实现图块替换+ q  u. U! L' G1 S/ K  f4 n( k
四、属性的定义:
& _9 V4 X& E4 X9 T属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入
% Y/ Y! K$ D" E( h* t2 L附:图块替换路径的确定,确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。只有搜索目录满足要求,才可以实现图块替换。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
补充说明:如果本身文件丢失,想要用备份文件的话,可以直接将备份文件的扩展名名为.dwg即可。
! j9 z  S$ Z& z, M
' c  O( j( i" @7 G& q多线(ml)   多线编辑(mledit)
8 m. x0 P" j9 t- O  A' O1 q8 n2 o建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图2 \9 a/ C9 j- x
多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏——自定义——命令——绘图——多线. T9 Q$ c0 Q; b2 Y' d1 \) t
多线宽度的控制,默认宽度是1。因为1的N倍是N。
- g  ]: [& r+ v7 m& x& k多线的线条数可以改变:格式——多线样式 绘制建筑图时一般将多线设为三条。, H5 z3 h. h" \" F% e. N2 d# z. W! @
多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。一般的比例为:120  240  360  480 等。# k$ I5 U8 Y" ]" p& W
绘制多线时有一个对齐方式的设定:有三种对齐方式——上、下、无。在绘制的过程中选择“无”。鼠标以中间为对齐。上和下一般不用。
! R( M" E# T7 R; A# n) _, c  a9 ]# u多线在没有炸开的情况下不可修剪。(注:炸开之后将无法恢复!)5 k/ ]( q& S# e
建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择, U- t; f9 i1 |  i' X! O: c
如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。
* b" U  r- s) [. F) E, A; B
( t: ^5 K! ?/ _建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等。门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米)
1 }9 D+ Z0 e& u" c: V4 g7 h8 p, G9 I. w( f% R0 g8 v+ G: C
还有一种建筑图的画法——如果你所有的户型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把内墙画出来。再用偏移去做。- b2 S+ g+ \5 o# N) w

9 W! p2 J  {! ~% p3 u6 l$ r图层的应用:(主要是分配对象)
) m0 l' Y! k- \( e+ m9 i图层的打开和关闭:所有图层都可打开或关闭;图层不显示、不绘制,但是参加计算。
! N  g# \: O* y, B$ z. T) z5 Y7 ]图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。5 ^8 S8 H7 r" J& G0 W
图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去
" l8 K. [* b2 Z& O& K1 H2 c9 E* q没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。0 H/ B" k$ o! f& h. r7 ~
图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。9 s  N% U5 w& }0 ?" S' j5 {, T1 R
0图层无法删除,定义点图层无法删除。当前图层无法删除。8 y) Q! b* y0 Y! k
图层的分类:
4 T3 C  ~. ]" v* _建筑:户型、家具、标注、每个房间' p  f2 Z4 R1 ~5 n! K3 U* ]
机械:虚线、点划线、图形、标注
8 F  x0 n5 G( ]+ n$ O/ x一般情况下图层的设置:7 {9 X  T) p: D2 t9 m  E. {
绘图、文字、点划线、虚线、图框、标注9 B3 p6 m/ Z5 A7 u
注: 单线的加载:虚线表示看不到的线、点划线表示对称的线、线型比例的调整! j" F7 P, M, m$ U' G
注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层
" `$ Z$ ]8 c! n$ y: U+ i标题栏   小的110  大的1807 n$ _# ]! [9 }6 w8 @" I" G8 O
行间距给7或8个毫米& ~" B6 z0 w) l
标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等
; @3 N8 _/ J3 [1 W' z3 i3 ^. D
/ x* u  S5 c2 J% d9 G# qAutoCAD中一些辅助功能的使用:
3 x# l  }$ v4 M/ z/ X$ t9 I/ t! Y查询功能:
9 E$ g; W4 q/ b* ~面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个。然后再进行计算。
/ ?+ a$ m# _+ J  d第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积   然后一个点一个点去找。
0 E# P6 z9 ~: z0 r" ^9 N第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积  然后输入“O”  w! ?( _% p! H5 P: B3 |4 O: g' b& n
面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。5 T9 m8 c7 D9 u+ ^: y! T
距离:只能算直线段的距离。3 k9 I, `7 I, _- _
弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。还有一种就是“查询”---“列表显示”。1 k: \6 w. `7 Z, t0 w. `
注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。# a% ~0 Y5 n& C# a2 D
弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形
' w  t5 C* H9 f4 y7 b1 @, f: G质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算  o, ~1 ]' }5 X
CAL:计算器
/ ~0 a( i/ L0 l/ L3 Q点的坐标:(绝对坐标用对象特性去查看即可)! t1 U5 w" F5 h0 k, z) J( u
时间:可查询打开文件的时间
; T* z$ h9 }8 [自动存盘:工具——选项——打开和保存  命令:savetime
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
PE命令的使用(开式路径)变成整体        格式 :PE  选择对象  右键J [闭式路径变成整体]' F* P, X& i1 V
三种方法:PE  、 面域、边界, q  _7 A4 R( K( J4 o9 m. W( x1 X. l
AutoCAD中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出。3 E% ?; Y$ V+ l0 F! j9 b. u; U
Fill(填充是否显示的系统变量)可以输入:ON、OFF。% ~5 b8 ]# J5 e0 a
Re (刷新屏幕)8 ]4 L: b0 q  {' Z
打开的系统变量(filedia)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。
2 E/ D5 e6 ?) m/ {  gSketch [徒手线(草图的意思)]
* h  ?8 y' \* u, u; W! ISolid 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连。偶数点与偶数点相连 (没有用途)
" O3 v9 F' Z2 Q9 h/ o' VTrace 等宽线  (应用很少)
* l8 F! P6 h- [  yRay 射线   donut 圆环   
4 ?% n/ m4 R& ~  Y- }- G2 D1 S, v( eltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制)4 L$ G8 [7 H: b5 |3 L- j( u
mid中点的捕捉、CEN中点的捕捉 tan 切点的捕捉等$ w0 [+ H8 t7 ~
超级链接CTRL+K的应用。插入——超级链接 超链接可复制。用超链接时打开右键菜单。
- [) s2 {) U) E& G. x" ^" a9 y; a' d# m  m: t/ M. I4 Y( ~! \
标注:标注比例是平面图形的重要内容。[有标注工具栏]
$ |' Q8 N" ]" A线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注。 所标数据是X的变量和Y的变量。- d% K/ R  r. F9 ?9 N# o
8 U# H! q) |8 z9 T
对齐:所标出的距离是真实的尺寸。! i* D+ j' ?. g

: g6 ~& `; M: X) l, h坐标: 进行坐标标注时先要打开正交功能。横向走标出的坐标值是Y轴的坐标值(绝对坐标值)竖向走标出的坐标值是X的坐标值(绝对坐标值)  Q- J# }( x+ Z. G- T4 l9 D
注:坐标系原点可以自由变动。
- H8 @. T$ z, T! L, C; h半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。
! D* [" ^$ V7 ~5 s; U圆弧:用的最多的是半径标注。圆:可用半径也可用直径。随便。
% z* I+ ]. z( i5 H* c, N: m% x! U# w5 p" }! K: f3 R. t
角度:无限长的线无法进行角度标注。
  o9 z  ?" y( X6 x8 {3 M! e( e, A( V8 C) Q
基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。9 ]  }" V# [( O6 W" S& o2 m: ?2 D
) j) }$ F; ]. @. Y1 |
连续标注:也要有一个前提。然后是一个一个往后标。
$ j# T" y, f( n0 B4 B' Y; Y- F  z0 C! a4 x7 Z) F8 J7 E
引线:引一条线方便无法标注的尺寸。要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc键。
+ M& K  t/ k! J4 k5 Z. f
9 B0 \. j9 }* @) c$ B公差:公差给多少可根据实际经验或自己查手册来给。形位公差:(形状、位置公差)(注:公差有书专门介绍。可自己买教材回来看)公差无法分解。属于外部参照类。如要修改可用编辑文字来修改。
( B" {) C: \7 g9 f. u$ d# [# @/ E( i4 W8 I
圆心标记:在圆心上加一个标记,默认大小为半径2.5毫米
0 k1 `( D5 e% x7 ?- d0 H0 }: x9 R' Y' P+ I, _
倾斜:将标注倾斜,选中之后给倾斜角度4 ]) J) J% W# `0 `% L

' r, Q  q5 ?( g; l$ y3 H! R$ y6 }对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右)) ?, z$ U9 ]% T7 L& F" b9 z
) U( `' H  |/ O% x" w
样式:可更改标注的样式。
' }; N, b: M* Q) I$ D- i- c标注样式:
2 f% n2 p2 @9 d- T标注样式对话框首页上有下列按钮:& x  Y) j8 ?9 `( z% [% O
置为当前:将某个标注样式置为当前。, I" z- g* a1 Z1 [8 N. b
新建:新建标注样式。! E7 U5 p1 o; i4 A/ r/ H
修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改
! j& u2 c$ l! B4 i" I  W替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。. q/ r; g: Y) m' h
比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项。(会弹一个对话框。)
1 `4 I7 v' K2 c. Y1 |点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是:! s  e5 M# Z" s
新样式名:指定新新样式名
  ?& a" T# N) g2 @6 ~8 q+ c基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。
$ s4 W+ u* K4 ]! \. w. d' d# |& d; _用于:用于所有标注还是……4 I+ m* @6 H' ~* y! }  t
填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。
) B; w) K) k1 A( ^点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为:5 l/ I, e/ z" ^* y
直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。
$ v9 t. F) M( z4 ^文字:此选项卡用来编辑标注文字属性3 g/ e% F3 q+ z, V1 t
调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例
% T/ W$ b8 N5 R& J4 W% P* x主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改。)( z$ r% `  }! P: f% X
换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算)
8 h8 ~! ?% t) V/ J. w1 i! v公差:对公差进行设置。一般不用。# D$ a" r. ?' T
注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍,则全局比例就给N倍。
, J; E' O; @* j; I相反如图框缩小1/N,则全局比例就给面1/N。
+ j1 |( b1 h& m/ ^; T公差符号:公关的公式:( {# E! F* V) g" E3 K8 Y
基本:尺寸\H公差高度\S上偏差^下偏差
* g8 c% w" A* m9 ~% g" j' s* h7 y注:H和S必须是大写的。
! B, G3 O9 N4 M' \2 C1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。' U$ }+ ~$ P! Z/ D+ u2 C5 u' N
1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。% T* ~# p( n* d
1:N的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。
  k8 ?( K# |/ O# s( u$ r/ f4 p只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形。则图形比例就是1:N。8 L7 g- _8 G2 D+ K$ l

: y( V6 n% J) H6 u替代:无应用! [' u  ]; g6 D8 c

8 l# q, P! w# L更新:将标注更新,无应用
2 v( X# x0 I! h+ b$ R& Z6 L+ }6 M" k" ^: M
更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用( X+ A7 N( ^2 _3 O% d! Y% E2 r
# c3 x$ @# }( }! o4 }
标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。
; g* D* O3 v, W+ y1 ^3 C: T或者单独用文本去输入。$ l. `2 L6 V; V) C
如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。) [% Q" T; O8 q
在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
轴侧图
. L6 B! u) T. P三视图:
7 J; z# P3 a) y: B) E平面、立面、侧面三面相互垂直。2 ?2 |. p5 W1 n
正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。
, E9 _" ?6 r: J, l. _' k反应户型图一般用俯视图平面图) b) M! ?+ [0 h1 d$ e# E
三视图结构:
4 _- c4 f& d" F) ^8 b% m主视图和俯视图为长对正
$ U9 {8 B; [+ L3 h% N# r3 D7 e, i/ A主视图和左视图为高平齐
( y( h( k6 z" u; x6 ^" N俯视图与左视图为宽相等。
, f' f5 x( K9 h2 E5 s中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。
0 f/ b+ J$ C' J0 _4 t2 B图形一般由四种视图:(有图形说明)
4 b- W- `( ~$ T  K* j一、        正常的正交视图0 r  [; {' J- `
二、        全剖视图7 a6 h8 t' r9 u+ c
三、        半剖视图1 U" P' K/ S  L# P2 i
四、        局部剖视图& T, ]4 |1 v3 b6 |
图形表达的两种画法:) w( M, o7 ?. u( R1 B8 g5 u
第一角画法' b% [( j' h' v1 A% C
第三角画法
* b  C5 X1 H0 c3 z+ ~: q- K0 q& p6 s! i% a: Z! a9 @
轴测图
$ L2 e( ~. P( Q- A# A轴测图定义:# b: O3 Z8 }, A0 i3 J4 O
1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。
: b9 Q6 Q  m' Y; I- q0 K2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。+ m: o: [; f1 K8 ?# N2 H
3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。; p* A7 P) a: Y% ^8 D# K
4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。1 F# l# Z3 }$ p
5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和倒圆的标注,必须自制。0 u% F2 r% S0 ~) Y3 I3 C
轴测图的方向:, \, Z+ p! a9 H& n  Z
上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。
1 _* H" q% Z: O: \- O2 j9 `; F3 Z. j
0 f5 y7 R/ u4 s  ^, @轴侧图绘制中的一些技巧:" ]) d) l: F* h9 L
螺纹的绘制:
0 T/ L% x+ s$ M( \1 @爆炸图的绘制:3 e8 \' c( }7 o/ e9 r/ I; }; D9 b
轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做  E- \4 z! h8 [! S$ v0 ~2 O1 s5 D
轴测图的倒圆倒角:
# ]& _: [. O" O/ G+ MAutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维
4 @: m: _. t3 G轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。0 J5 Z1 P. D2 Y6 _$ v! O
倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。' Z$ {( K% H, L, _! `/ J
标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。
, s) I0 B2 e% i, T$ d" U轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形* k( ~: r  E$ b/ F% c
分解三维图形  分解两次  第一次由体分为面,由面再分为线4 L: L2 Y3 O( h' o# |7 V
准确尺寸轴测图的绘制# p$ |# E7 Y0 V
轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
三维部分) n& y2 D3 G% _6 q- \  J  [
三维部分笔记:- C  ]/ P1 f: a4 f
UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系). r+ u# ]2 l: B+ _# @
WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)
5 w7 l( z! S+ i) c+ kUCS类型:+ `4 f: L% F) V- l" X# z3 k
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。" t$ N! q+ P" z! }1 j2 Z  `6 X- _( O
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。! T8 o+ r" z' x' J
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
, k1 ^( \8 ?/ V0 l2 Y2 T: F$ T4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。, }/ _5 ]$ `# _- s! ], r
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。  F& M) |% g3 A7 F  i+ V
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
* {: i! F" F2 d8 t; S' g8 ^指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
" q+ N2 N, s2 t6 v6 }7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。& B$ Y0 h! t  e. m) [: E3 C
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
8 R7 _' v+ e% b& I
0 h8 f+ u! |, Y' C三维部分菜单的操作:
: S% ~# \- n9 w. A视图:(视图菜单下有如下视图)
& Q0 a0 I2 H7 P- v5 G六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图! n8 S) R3 m: l+ Q; h
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。
& W, E# b# G; H/ O# F$ r4 M照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。1 E4 Y& p! k. }

$ G$ S; v4 Z, N1 D$ h8 L% o
; z; s1 j* B# m: j8 i% n8 F实体工具栏:. q! o5 o& p6 j% f. _+ H3 U* u
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
1 l4 T4 I: ~) o5 u拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制 实例:椅子的制作等: {5 x$ n! Q! G% B( _
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等% F6 q. H- H4 V) a& e6 A
剖切:选择对象之后有如下提示:
$ X- H1 x3 [- A# S指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>+ u2 J9 I0 j; E  k2 w5 A
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)6 }$ |8 r* k2 y3 D+ ]3 V
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。2 Z5 B8 M  y* R
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:37 | 显示全部楼层
着色工具栏:
+ [1 f( ~4 @4 T& A; m二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
! m2 k+ H- B" C9 E1 f6 _三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
  s& m: i1 w3 B% e* O消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏" X6 |# E0 T# H1 d; H* T: ^' ]
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
( x0 j, ]% A' q  R* B* L体着色:用的较广范,着色平面很光滑/ M( N0 l% G6 o
带边框平面着色:着色之后带有边框
( }& M; @, H# ~0 @2 Z带边框体着色:着色之后带有边框
" H$ Q/ O% T6 m. W5 E; P实体编辑工具栏:8 k5 t8 r8 ]# a7 V1 ]+ f2 H
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。
: X' X' s, G! r# F* J/ M差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。0 w( w% Z+ [4 ?0 v
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。
( z% Q) B8 ~% u) n. H位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
$ X/ {7 q/ {/ D5 W移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。( m0 F7 `1 D# H+ f/ u7 U
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。1 [; D! e! D7 m4 K- F5 x; s$ p
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作6 m8 _3 l+ T" L6 d* z- l) J
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度, W' V1 S& Q" E' H0 i3 |) a+ ?7 ?
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
0 q& E. M2 }; ~9 s5 F4 q复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。# C& [3 v: ]6 P
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。1 _4 w' G; D% b- K& j; c
复制边:将一条边进行复制
* [9 I3 @: I5 W' \: s3 r着色边:将一条边进行着色
0 m& z$ @$ w8 n1 U压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作
" D% B3 M4 t( j  J清除:可将压印的印痕刷掉。5 W) i9 m3 b; m9 B, J: B/ b
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。
% K7 S+ b. F7 C3 c: a2 c' ]2 W% \抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。  P+ \0 k; Y8 k# Y& u
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:37 | 显示全部楼层
曲面的操作:
. U$ r& c" T: ^/ a; s* {' E& I二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。6 Q/ P' q: |: ^* \
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。0 Q% W1 c% H( F- H$ B
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:0 d4 a4 F4 D* z
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
* |) ~" C5 t1 L5 L# g边的操作:将两个三维面的相交边隐藏8 f2 r1 c1 o! M
三维网格:确定几点成一个面+ C7 G  e) i! I. X9 `  k! S
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
  g' g- o- |' F平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸
2 G: [; b' j$ x, Z: r0 j2 R+ ^; T直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。8 U6 H6 ~4 l$ q1 |' @( R
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面$ h+ M8 f3 `8 ^7 ]
$ u! Q! x' {0 b& F
三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面        倒角的L应用. L) j- X8 l$ u8 U7 e
倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
- H! D% a8 a' q5 y! g4 pC的应用链的应用:烟灰缸的制作
  {: ~" _4 Y# g: }) ]% f4 _& s8 N; [: N4 @- ?
三维操作:
" s7 c) F6 @0 Q2 Y% @三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。+ c2 h1 }& O4 m) \, z- h! j
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
: T7 M1 w- c" C* Y+ v三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制作。)8 Y  t2 t4 M& S6 e! J2 M% h- ~
对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。
- _- L  k) y' d; C  q! f7 g3 S4 S7 F' H% j. f4 l! y
渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解
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