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CAD各种命令与技巧详解!初学一定要看的!

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发表于 2010-12-10 19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备知识# P2 A1 j+ ^0 h9 {2 j+ u) B: D
在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位
' J) l' w: C4 s7 q( f) w1 _
光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 20000。注:最大值- e( V) h3 H  \4 t
右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单
. G% w. ]9 A: A% H" a& d% k) Y密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项* @2 T9 T& H& e3 i1 Q
对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择) V" t) C5 v0 ~1 r, u& V. L5 U
UCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)) H' E. _- p1 [5 l) c  i5 [
相对坐标:前面加上@9 M# B' A8 n# x; m, z# z4 o
相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量 % W' e/ n' K+ c& r7 G
相对极坐标格式:@长度<角度
$ Z- u8 X7 ^' w2 G7 Y7 s5 U0 v3 e角度为与水平正方向所成的角度:
( ?# e- p. j$ u8 P水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负
% u! r( _9 V$ y7 x* P2 O3 q! ~- ^, Z& v* x
尺寸分两种:定形尺才和定位尺才
" v" E1 a& X1 [+ {; f$ ^绘制直线时,U为撤消一步  C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。+ Y* t: j$ p5 R4 J" U! g* r/ p3 X* a

( n! b: R5 i# o5 e2 e' |7 z. z7 ]/ N启用对象捕捉快捷键(F3% R4 X9 q* z# f+ x
! i# ~6 J( g1 r: u
正交模式快捷键(F8, |+ U- i& u  F# s1 N: G/ @! a
- V8 O2 ]% o* @4 B2 {
F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换
4 h8 c$ ]8 c3 w9 j. o% A8 {! ^& T
0 d, D) d4 Q# `5 [* L9 iAutoCAD对色彩没有特殊要求
1 z5 {. D) _, U8 e) k2 t
4 i, C: s! h0 a1 r. Y/ }, Z, N选择常用的三种方法:7 B. n/ R+ Q  u
1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中1 j3 {8 W+ ^- g$ J+ v9 q
2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中# ?- V) i& v. M9 q
3)点选
  ^" r- q+ b( F' f# ?& w+ [+ I& f( r+ s$ O3 u1 t. u6 B% l
AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键
& S2 Q1 k8 c5 C0 H+ j* K操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作
& O6 G- U+ N( q
7 g1 ^( a  f8 h三键鼠标  中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口
8 [% B6 f4 b) P/ h0 ?0 B0 m
) G) {% ~3 G; H- V
. C3 ]0 G) d2 P$ N3 y
# i0 T' a7 y+ X. I5 x平面部分一
5 d; j4 Y/ |* y! C[两列工具条,除文字、图块、多线]
$ w: w; W6 H; f8 P( M; Y$ L% `工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)
; n. u: a: }& k  E. R1 e# y' c0 L' X/ U0 x! O
直线(L):全称(line)
# \3 i( t2 c) X! e) f5 j在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标
. \/ n7 r2 [5 r或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离  鼠标拖动来控制方向* ?9 B! |3 \( V, a$ ]: U0 R1 u+ s/ T. Z3 _
6 b6 A% G! s. f; L' w5 j
构造线(XL):全称(xline)
$ P5 r# I! P! c, a3 b. FH为水平 V为垂直         O为偏移  A为角度  B为等分一个角度。3 B& c9 U. T7 k1 B* d# z
5 x8 i! x& c/ p. x$ X' ~1 r

2 c; H6 t* P' T# r* ~. Z7 N多段线(PL):全称(pline)
; Q2 U' s9 K3 M: U首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:
' p; X) \  h1 m% ?指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。1 `. i3 l1 n/ r; g
其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度
* p/ n2 y* o& c/ N) f8 v  z1 c. [! }; W' u6 B6 s$ H" B, o  A
多边形(pol):全称(polygon); T3 c! h- k+ G
所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设
% X1 o( g$ M# [, m5 t/ @" G/ J% nE:根据边绘制多边形    也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形
  Z! T4 ^% M9 C$ i" A  V5 X+ s2 h/ k: T- t8 d
矩形(REC):全称(rectang)1 A+ Z+ R3 @/ G4 [5 m3 u; H+ K
点击矩形工具后出现下列提示:6 K4 f) K  @# v0 V! h( |: F! z
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]
% `9 t9 W. U  f  E  x其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来  “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。
; s* _( u) A1 O5 X6 T
- G) p9 ?7 R' L0 O# Z7 {圆弧(ARC或A):  默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:5 s' {; t7 s) h
起点、圆心、端点;
! J2 b# G3 V" Q" X9 S起点、圆心、角度;
6 V5 s5 N: z& |7 N0 r- z* u起点、圆心、长度;+ O7 `+ @' z$ R2 }; ]
起点、端点、角度;# S/ `/ C$ x% L+ m- s. M
起点、端点、方向;! P4 w+ k+ @0 R* S
起点、端点、半径;
6 P' V2 g& g3 n$ M4 |7 S圆心、起点、端点;
  \7 v, J( n4 g& m圆心、起点、角度;
+ T2 k7 J+ a, y/ [+ o" m3 |圆心、起点、长度;
' ]2 T6 L8 b6 R2 ?+ m5 k
& |& S  [) T, C0 ?4 n圆(C)全称(circle)
+ Z( Q/ I( |6 l' t4 C默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。3 r7 D2 a- u: B# M* o- Z
5 s+ e0 H! {/ o- \+ }" y) V: q
云线(revcloud)用来做标记(不重要)+ t- I$ h8 V2 W: \

) e+ s4 g$ Z3 E$ J6 Y6 b2 l5 Y样条曲线(SPL)全称:(pline): M4 V3 J3 G" t" U( _
用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向
 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
椭圆(EL)全称(ellipse)
$ J7 X& a; W* h不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。
, Z! h! r. W; |/ J7 ~) d$ c: J& L/ d6 O) O
椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧
* j9 y& s- Z) i( b: a" B( K& R* P5 W" l+ P$ E. I+ t
点(P)全称(point)
$ [5 P: R* b: {5 |7 X, x" F点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:
- ?% y, E$ I2 k$ G
5 H6 n7 b1 O' m3 J格式:点样式. Q; F+ Y$ J( K
点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,  X3 L- c1 R7 _
外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出
( x1 R! e  }5 u/ g* K& D单点:绘图菜单里,即点一点就退出, `! j: N# `& Q! a. ?8 `4 a+ v" O6 ?
点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份7 _5 j3 a, l4 q$ G8 R
点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记/ c& Q' ~: Q6 `1 P- I  _5 A
闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点6 M9 W' c# K5 |& W
注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样
, p3 W) w; ]/ _, N* K
, ^' q* `* R4 F/ E) `) s图案填充(BH)全称(bhatch)
4 v, {1 r) e) [% t6 v必须是封闭的对象才能填充
1 U" i6 E7 g# J8 ]1 j/ WAR开头  建筑上比较多9 W! `: n! Q% R" w& a- C
ANSI美国国家标准
: f3 Q0 x  e- m0 k2 kISO国际标准化组织的标准1 R  k% ?3 S, C* y, y- v
一定要点预览    ESC或右键 返回
" P* M: i( l) N" q编辑剖面线:  修改II:第二个图标
  i' }7 Q2 B0 k5 \# m! \  L1 x剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA
* S) a; T0 d. |$ R$ K2 T" p) ]* Q/ g) k填充图案尽量不要分解,以便于编辑
- j+ ]) D) Z: `6 V图案填充的三种高级设置:
8 Y; Y! L0 C7 U% _外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域
; f6 l9 C+ Q+ J注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算
$ o6 C' I( p5 `% Z. c% t
' j" w- Z1 o6 u8 L1 y- H5 {面域(REG)全称(region)
5 b3 |" ?6 u! C9 W. p, o$ d前提:首尾相连的封闭体  引申出点线面体的概念
" C% X3 N6 P3 E$ k+ |: L) X将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢2 Z& j0 A3 _: x" h- I
引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
修改工具栏:
& p' d" m/ u4 `9 {' F' K; L* _' S删除(E)全称(erase)) ?, Q  p; f3 `8 w, z
用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象
3 R2 }# n8 H0 |" \+ p- V
) |- Q# t, n" u7 B! J( E+ m8 l复制(CO)全称(copy)# L% ~0 E4 G) E1 W# K+ T# D
用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制: y5 x9 v/ F3 f3 C% N! c/ o) i

# q# Q: ~1 O& G& T! Y, o镜像(MI)全称(mirror)
: A6 R% x  N4 `用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分
4 a9 z- l7 H/ d: c# ]; ymirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像  e  n8 p" p' `) G, y$ @
, q" K3 i0 b$ i  n& D
偏移(O)全称(offset)
& l' t2 x  o' E0 X6 k实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出
& m( }- j2 J( ^8 D
( I$ r1 {$ i- _; f( Y5 W) Q阵列(AR)全称(array)重点内容
: i. J! T2 X! x7 h" l实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:! l8 Y2 O$ @; a, V: t: f: ~2 l  `- G
矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限& K# ~6 P7 Y3 |( ?3 U5 _
环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项' c0 G- I- j6 y
0 W; |9 J3 q6 N) J3 t
移动(M)全称(move)
9 H7 \/ Z5 @6 ^+ G# V# y) x1 c2 m) M实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作
- d" H% m' J* M4 T! O8 Y2 D引申到夹点的控制, W# P4 ~5 k1 o
1 ^' ]' C- d6 L  W8 q& J
旋转(RO)全称(rotate)
( [$ X1 l; V' N) S实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算, $ A) ]& H2 r9 b
4 V: h0 g/ L9 B! o, b
缩放(SC)全称(scale)
2 [- I, J8 f; N5 h, K2 `实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用
/ T5 w" \7 b! Y) L4 O1 d3 `1 w3 @) p1 Y) Z! ?; n2 t2 w6 w$ Y/ g
拉伸(S)全称(stretch)
/ d; M8 A9 W: e$ J% J) i1 M5 a必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸8 U7 v9 S+ X& O8 \* ]

! ]% q  h  e; w. ^) K4 T修剪(TR)全称(trim), `/ \5 b' i3 Q+ N' q8 K7 O
用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪                独立线段不可以修剪  S/ ~4 \/ w( O& N, t
空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。
+ |6 m$ O* n8 i0 q$ d7 T& ~- k7 L9 r  v! d# P7 G
. k& [7 O1 `. E3 W! s4 Q; S
延伸(EX)全称(extend)
6 a9 M7 r) i2 [用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象
0 A* X; @, G5 V. h# T9 y8 ]
( d! `0 T. u5 u4 T8 a" ^! g' ~打断于点(BR)全称(break)3 Y3 O1 W& R7 @/ {6 z7 g6 `8 [
将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用
: H1 \1 z1 }, f$ h: B* \- d) m( [8 Y% {; k1 x  y1 Z% q% `
打断(BR)全称(break)
! ^" ]4 q2 b6 {  C将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用
* X. H5 d3 t0 M& e: f倒角(CHA)全称(chamfer)
/ C% f  J( }& N# Q* \将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:
" R# T5 P) A. d* K' N(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
  J2 _9 l8 A! d; \' u7 r# P选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]
& i" r8 w/ q9 N; `4 Z3 {% c其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;
) p7 I. x$ @! e“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用) g8 Y5 n8 _5 P% |" E# D# ~7 ]+ l$ S

+ O- m; H' ?2 k2 V+ \' V1 G( y9 j倒圆(F)全称(fillet)0 K  F; ?" A5 m; g" K
将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:7 j: W$ h+ O  @( \, W0 {4 d
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000+ _5 t& T; K. y! s- v6 i
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]
# [9 ~5 w/ l  f: J) l其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用3 b: a8 K3 _8 y& t3 k7 Y9 \

% y# \0 B  l6 I1 y7 e) |分解(X)全称(explode)
9 d% q# ]* n6 F7 k. z+ B将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
平面部分二:
6 x$ j6 ?  G$ a& h% C1 d模板文件制作(DWT文件)设置绘图环境后保存
& ~0 b: P7 U; gAUTOCAD图形制作成图片的方式:文件/输出  可选  .wmf/ .bmp
8 L  C; s3 I8 A& {  w# d0 k2002版本必须把背景变成白色  2004以后无须改变背景颜色3 b  R9 U4 O- H9 g; g8 b/ p! \

" t5 o$ ~0 u) t; q: X文字:
, Z4 I  N: q+ N4 @单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车( [9 [, \3 D5 v4 i! m$ A+ B
多行:T或MT(新加工具栏)' ]4 W4 I. }/ O' ]
字体的选择:6 o- H# i% p8 @) A; n
汉字:宋体、仿宋体  默认字体(txt)一般不常用
8 `7 A9 u) D* T0 F0 c6 \4 D推荐使用simplex.shx字体用于标准文字(simplex.shx不认汉字,txt.shx也不认)
; m7 M" T" `& w- h工程文字:选中simplex.shx字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx字体就可输汉字和数字
  P/ V0 {6 }* Z- X五种特殊符号的输入:+ j$ b, l0 n% X: c  f/ m
直径符号(%%C),正负号(%%P),度数(%%D),%%u<内容>%%u 加下划线,%%O<内容>%%O) ^2 v" \9 U' W  F7 E
加上划线,可以同时加上划线和下划线
+ a, e& K- C5 T- F5 |" V文字贴面:3 G% K1 O3 U/ z! u" `
文字要倾斜30度                贴面时右面的向右倾斜,上、左面,用向左倾斜
! P1 l( q( q5 g* B/ d再次输入时上一次最后输入的文字将被选中,可以不用理会+ g0 ~" j7 @% ]/ j6 S

* G( v" z8 t# ^, s7 R- n) ]! D图块:(B,W)全称(block和WBLOCK)1 n' S$ S- g$ E
一、图块制作
0 g. X- ?; t8 S2 x1)、工具条上的图标,等同于输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL+2来调用
2 A3 f( s1 I7 B2)、W来制作图块,此图块可以放在一个指定的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换4 y5 s/ B8 ~  D
二、图块的插入:
. X& q4 t: q0 U, M6 ?+ G1)、插入----图块,浏览,找到图块名
# R+ T/ i% N, x5 S( ^, `2)、minsert可以实现图块的阵列插入" A+ n9 \* [$ r/ J- U) B4 E: A- k
三、图块的替换,操作步骤:# x& w" z& i- D5 F( `: |
1)、在命令行输入  -i,回车" }" M  i6 s3 y2 o% x
2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车
7 M( ~1 O" t0 N$ }3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换) r1 X5 a8 ]) r0 L! ^* _
4)、按ESC键,取消插入图块,只实现图块替换3 P3 d, H+ e$ v6 G! _. R& }
四、属性的定义:
8 u2 H0 ^7 o% r: D, ?属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入
3 t' j. z1 |. o  t: A) H! a附:图块替换路径的确定,确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。只有搜索目录满足要求,才可以实现图块替换。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
补充说明:如果本身文件丢失,想要用备份文件的话,可以直接将备份文件的扩展名名为.dwg即可。
" ~9 U2 a/ T: h* g6 p6 g  M% c( c/ {- [) r. ~/ \3 _
多线(ml)   多线编辑(mledit)
2 k+ L4 U. O0 }0 O: o建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图
/ {+ u* A; g5 A# C多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏——自定义——命令——绘图——多线5 K: D7 B! i5 t4 |9 U. S, _( A
多线宽度的控制,默认宽度是1。因为1的N倍是N。
' Q% [% B2 g  I. T多线的线条数可以改变:格式——多线样式 绘制建筑图时一般将多线设为三条。" [0 G9 w; |  t4 x5 W
多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。一般的比例为:120  240  360  480 等。
9 }1 v3 E# I4 H% q5 H: V0 }+ |- v绘制多线时有一个对齐方式的设定:有三种对齐方式——上、下、无。在绘制的过程中选择“无”。鼠标以中间为对齐。上和下一般不用。
2 |! s8 N0 _# N多线在没有炸开的情况下不可修剪。(注:炸开之后将无法恢复!)
+ O( i6 A3 n' @9 ?建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择
, @) @; k0 X; Y- d  m- a如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。
: x- o* Q% g' Z
- P: o9 H6 h7 I0 X1 I' q, |% B$ {建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等。门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米) 9 K0 v) Y: v: P8 f/ R; q

* Y3 R3 f7 U" M' ^# _" k- H还有一种建筑图的画法——如果你所有的户型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把内墙画出来。再用偏移去做。4 d2 X# {4 P  G1 Y$ g

) g3 O8 b/ Z7 B; |图层的应用:(主要是分配对象)) i9 f! ?4 _3 A  C& c6 i% k% h# x, b0 ^
图层的打开和关闭:所有图层都可打开或关闭;图层不显示、不绘制,但是参加计算。
# ?: @7 }, [3 S% Y图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。" |( [. j' h( w- }( w
图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去
2 ]+ o9 m* A/ I, w  l7 h: i没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。; b; L6 l6 m0 Y
图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。
8 S% y9 w: P3 R9 k2 ]! v3 p0图层无法删除,定义点图层无法删除。当前图层无法删除。
4 q9 a5 N" ]. x图层的分类:' m6 Z0 y5 n9 K3 e0 P, E
建筑:户型、家具、标注、每个房间
7 q3 Y8 B8 |% p* ~( @$ _! \& u' c3 r% ^机械:虚线、点划线、图形、标注
7 ~$ t% ~8 g9 J: A一般情况下图层的设置:. O* u6 W1 V: l* m, T
绘图、文字、点划线、虚线、图框、标注
6 p0 _% ~8 H" O6 r# L) {: L0 r注: 单线的加载:虚线表示看不到的线、点划线表示对称的线、线型比例的调整* K3 _) @4 ~# f4 N0 K" C6 _
注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层0 ^  F  W& p0 V3 B0 Q$ Y
标题栏   小的110  大的180
; N# Z( B4 d1 q2 Y行间距给7或8个毫米% d+ A6 U+ X/ r. J
标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等
' [  l9 ^' K+ G. A. K! N
( n: y3 h" N+ L$ |. U5 uAutoCAD中一些辅助功能的使用:
- E; d+ y1 s* V查询功能:
+ M  n) O- z$ [  ?( e/ h; Q面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个。然后再进行计算。* Y9 L& X# c1 e% Q5 ~) g. r
第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积   然后一个点一个点去找。. m, w9 c6 U# {  D1 H$ s
第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积  然后输入“O”, R$ X) D6 ?6 }" c$ Y7 D1 c
面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。
! d: y' \! V: H4 _4 w距离:只能算直线段的距离。
4 y2 l  x$ {* P1 Z  q弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。还有一种就是“查询”---“列表显示”。/ n+ \5 \7 {! W
注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。. X0 Z3 ]  i0 j# e  t; u3 N. y/ i
弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形
& v, X( g2 Z1 W$ x质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算
4 v; `% _/ n; r0 w/ j) W+ V5 oCAL:计算器
8 Q" _+ ]. X+ y( o  e8 s' O/ W点的坐标:(绝对坐标用对象特性去查看即可)
* B. ?+ p5 x7 }0 @% h* A时间:可查询打开文件的时间
9 n0 y; W3 {6 U% n; l- Z5 I' p自动存盘:工具——选项——打开和保存  命令:savetime
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
PE命令的使用(开式路径)变成整体        格式 :PE  选择对象  右键J [闭式路径变成整体]
( j4 J% {, J! o# U6 ^7 U三种方法:PE  、 面域、边界! b  c/ A+ x' s% @/ ^' R: W
AutoCAD中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出。' Q1 X! v, G. K$ [8 }
Fill(填充是否显示的系统变量)可以输入:ON、OFF。  g, O) q% f1 c7 ]' L" n
Re (刷新屏幕)
6 s. G( `# }) H7 V  Y打开的系统变量(filedia)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。  x# D% C/ c3 v1 K" d; m% a; o' c
Sketch [徒手线(草图的意思)]
" R, A( i1 d+ C" E/ L$ qSolid 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连。偶数点与偶数点相连 (没有用途)
( _# k2 L$ N  pTrace 等宽线  (应用很少)+ }7 }6 z4 ]$ t) R6 W/ g
Ray 射线   donut 圆环   
0 m  z5 A& q: N# o8 Y8 A: Tltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制)/ |- X# e+ o# {! b! _, S
mid中点的捕捉、CEN中点的捕捉 tan 切点的捕捉等: x. E' h/ l5 i0 T
超级链接CTRL+K的应用。插入——超级链接 超链接可复制。用超链接时打开右键菜单。0 @! W  G: k- `1 t

- }  ^/ J* \% ~- u. s( D2 j1 \1 g标注:标注比例是平面图形的重要内容。[有标注工具栏]
+ \7 D3 W2 ?6 C1 Y线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注。 所标数据是X的变量和Y的变量。7 e7 U5 U0 a% P  `, r) o

4 r% P2 w$ `' B5 O1 D对齐:所标出的距离是真实的尺寸。# N; I. s9 a# v  j) x  P1 k
  `% _+ d8 ]/ z- o" ?
坐标: 进行坐标标注时先要打开正交功能。横向走标出的坐标值是Y轴的坐标值(绝对坐标值)竖向走标出的坐标值是X的坐标值(绝对坐标值)
8 ]3 v+ ^3 u; k& Y: Z$ V注:坐标系原点可以自由变动。3 D6 E2 d$ [& i! o
半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。
* ]; ]- ?8 b8 `/ l! N2 B圆弧:用的最多的是半径标注。圆:可用半径也可用直径。随便。$ r' U' S6 \. b5 [3 \

: A8 s$ W0 X+ l& x) T角度:无限长的线无法进行角度标注。3 u& E" e; C# v. e

" }' f3 q6 i8 e9 g) B基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。
! l: i+ m8 i2 N% x/ {/ }$ D% _8 I2 K7 E
连续标注:也要有一个前提。然后是一个一个往后标。
8 _# f9 k  d6 q: X% o( `/ Y' w! _  r8 h) L, E7 o6 N4 [% ~( @8 q
引线:引一条线方便无法标注的尺寸。要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc键。
* p, ]+ R! `# X+ ~1 l: e" g% ~, s
. p! i- f5 J0 H$ E! i) ]公差:公差给多少可根据实际经验或自己查手册来给。形位公差:(形状、位置公差)(注:公差有书专门介绍。可自己买教材回来看)公差无法分解。属于外部参照类。如要修改可用编辑文字来修改。
% H6 C0 Y# F3 F0 P4 \$ S9 Y1 a4 A$ v/ p: w
圆心标记:在圆心上加一个标记,默认大小为半径2.5毫米
' s' i/ _2 F! G; s& O; u. U/ H. D2 V& ~3 r% S5 @3 w. h
倾斜:将标注倾斜,选中之后给倾斜角度7 N4 n3 v: W" z3 G. p/ K

5 W5 O1 d7 l+ Z" ^. Q2 M对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右)8 Q) k5 ~' Y1 ~8 H( K( X$ v

. H$ |2 ]6 @  ], _样式:可更改标注的样式。
7 d$ O; O9 M+ m+ {标注样式:
/ _4 ~! o. `" O& z* z标注样式对话框首页上有下列按钮:
+ a1 y- M6 J. @置为当前:将某个标注样式置为当前。
7 b. A8 N( g, Z1 i* X, I( l新建:新建标注样式。6 ]* y9 J& Z, Z" E; O5 D
修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改
# w  ?! ~9 z  T5 D7 A1 u: g替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。
3 U$ j7 W8 b+ _, W! G& }比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项。(会弹一个对话框。)
8 m% Q/ q% _& e; |8 N& q5 W4 G! N点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是:5 W4 P+ K) B) R8 u7 \# n; V; ^2 W  P
新样式名:指定新新样式名
0 B1 W, m' \  ?基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。
* E$ x  z  f5 D- H' `4 F' h; j用于:用于所有标注还是……2 ^! s9 q; G3 p: T2 p
填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。7 V, I6 T# g! ~
点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为:- J  x3 M* x6 d
直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。
1 H: R4 N) X- k: S9 x; f+ p文字:此选项卡用来编辑标注文字属性9 T! |6 @/ u3 _! I! _, \- W1 P! ]& U
调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例
4 O9 x9 ~5 Y- w主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改。)9 v/ P# d0 L; l) ^  k4 W* |2 x
换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算)* T. A5 C1 _9 ]4 n% u
公差:对公差进行设置。一般不用。
' r; r  R3 ?8 w9 w. ^) w0 r注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍,则全局比例就给N倍。
- X; c3 D. F: |, s* e2 N! J" J8 O% [相反如图框缩小1/N,则全局比例就给面1/N。
8 I1 M% j3 n, I7 r8 \' x) I- F公差符号:公关的公式:
9 b7 s4 i1 E  U! e5 f% w" C7 ]基本:尺寸\H公差高度\S上偏差^下偏差
, Y. H& T* R7 U! \' \- w9 u注:H和S必须是大写的。
9 v9 l0 O3 M  n: x) `( h) e1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。
0 n2 ?( h1 C( w  z( N" h- s1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。; V- u/ Y  Q7 c9 w; _0 X! j
1:N的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。! m5 ]. V5 ?% o* p: S. j5 }% J$ H
只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形。则图形比例就是1:N。
. c! w# i* s7 R' I9 o( Q  P' b+ T9 n' t" U( y
替代:无应用, H$ z2 V; g& A4 k& U' ]
  y! Z' A" D3 C2 w  R4 X
更新:将标注更新,无应用: G2 t' u2 k+ p& E- z
$ g- F5 Z& I+ h/ O* h
更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用& N. f3 v# @5 N

/ w! g$ C& ?- R标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。
+ G3 q* f* g( W& {0 \- z或者单独用文本去输入。
* M# z# e! A) `2 Q4 X# ~$ F如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。8 R# o# F' P" n0 J# \# k
在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
轴侧图
8 S  n8 g) f$ A( }三视图:
5 Z: k9 K4 y) ~# p平面、立面、侧面三面相互垂直。# W# C+ I4 X  F  F3 Q; Z* n/ ]0 X
正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。
6 c7 {$ r. T: X$ ]6 X' c  r反应户型图一般用俯视图平面图
- p& B3 c! S# ^: L/ b; k- ^三视图结构:7 _$ P- S, t0 ]4 P- A
主视图和俯视图为长对正* Y% y7 s& L3 `  o" g. ]
主视图和左视图为高平齐
9 U( J! n) H+ Z( R/ m俯视图与左视图为宽相等。
- `+ b, ~. t" J" Z& @2 u2 E6 H中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。
- D) e" [8 c* i6 U" n" A* p6 Y图形一般由四种视图:(有图形说明). t3 ~7 Y4 i; X5 L7 T
一、        正常的正交视图
% L- H% x/ o/ W* i/ ~0 g二、        全剖视图# d& I7 }6 h$ X7 Q& f* G
三、        半剖视图$ s7 P6 b( T4 w5 p
四、        局部剖视图
6 r5 p* h0 |, P图形表达的两种画法:# h5 z0 k$ W2 A& G, A
第一角画法
) F7 |* T. F9 w6 \+ `  W第三角画法
2 L% y& z9 \6 c) m7 i+ U
; v$ n0 e" q+ H  H轴测图
+ H  `' Q# |0 {( z1 i轴测图定义:( _8 @+ }* ^! `6 A
1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。/ V5 a5 X9 V3 ?' w! v. C
2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。
% [! w0 h! c0 T) A) f- N3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。
/ H, D( _' I2 a' |4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。
( h- C3 u- P2 ?5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和倒圆的标注,必须自制。
1 A" w$ s% U, k: R1 _0 \轴测图的方向:
8 W- {- ]- }6 O8 H! J上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。! W* I1 V0 I; [

# m: D- S6 r! Y- M轴侧图绘制中的一些技巧:) F3 l1 U" Y2 I% v/ e9 }. m
螺纹的绘制:4 P7 a5 \! d3 x; U+ M! D8 [
爆炸图的绘制:* ^' k5 ^; U6 ^' N2 x" n& a* m
轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做) v% b: {+ T0 _7 q% D3 E
轴测图的倒圆倒角:" ]" W; C4 ?% e6 Z" u, I$ u
AutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维
" j: l  n, @9 h3 Y4 v6 J轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。
0 ^, z. H, M" x9 k% k* z# z倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。
; z) C, x4 b( F0 ^) i% d标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。; t% z" q# _- J6 `
轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形
+ h& z: o/ T. o- V& V# D分解三维图形  分解两次  第一次由体分为面,由面再分为线
4 h' V) O+ D! P+ R. J2 W/ e/ b! n准确尺寸轴测图的绘制
' t! ^" V/ r+ b6 d# v轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
三维部分
& a4 w6 K9 L7 a- u( g1 _8 ?三维部分笔记:
4 ?' M, M$ \/ Z4 ~4 M" {6 T! qUCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系): ]# Z" C! q: [, i5 \
WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)" p0 a4 y8 O1 I3 P+ v" ~. [: `
UCS类型:
7 V8 E0 d7 r+ P1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。2 |$ [. j+ T+ u. A2 c' M% u
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。) e0 P! Y6 ?2 q5 \; D6 p
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。" Z! P) D% V; V/ B6 Y. c1 Q
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
; R" s- P' I, y  o+ U3 B5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
. r7 e. |$ U* m" F* u  Z6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;: {% ?+ V+ N' d8 m% H
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
& @- H$ O& G. P7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。
2 ^! Z9 m8 e* [注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。0 o& X( O( M: e, c, Q6 @5 }. K5 [( Y
  f8 k; D+ E) j* ^  e  W
三维部分菜单的操作:2 \, q& @. Z9 z9 ?2 ^  H
视图:(视图菜单下有如下视图)* D  C% _: W" A( R% p
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
7 V( {+ e$ w" O* A9 t& u' L四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。; R2 K" x! ?$ u; Y
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。# M6 [- y/ x9 ]* j- ]9 [  l

" I" t+ E8 M9 K1 k" K! Q7 e' E& v6 F' ]# @/ A$ A- T, {5 Z
实体工具栏:
2 s3 F; Z# e" B7 \/ D3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
: y6 S0 m7 n. `' P拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制 实例:椅子的制作等
0 ?9 K4 T8 ~8 x* m% K旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等/ C$ s2 _' v4 J( L
剖切:选择对象之后有如下提示:
1 Z: z% |1 k: i+ s, h+ r3 `指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>' [. e8 c2 y) ^  \( Y! D" O
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
; a$ R0 K0 V" ]9 e9 z9 t切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
, ~% v. O1 y6 X0 g, H干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:37 | 显示全部楼层
着色工具栏:; k2 y9 e7 N/ I5 p* J
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
& {0 c1 K, }. T; k7 w/ e三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
' y( O; J" j+ ?' p9 F3 Q( V消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
- Y: P9 H& j7 ?  A& ^平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
; H  r) a* D, y体着色:用的较广范,着色平面很光滑
& H4 a9 [% V! E带边框平面着色:着色之后带有边框
3 j+ c! \( d  e  R带边框体着色:着色之后带有边框' _8 ~5 }; F  A& j5 N
实体编辑工具栏:/ {6 g+ h: x( q* I% G
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。/ a5 M- ~1 ~3 ~9 v
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。6 l7 G4 a1 R/ u( I8 m# v
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。& r  A' C4 B' G! C2 K  F  h
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
) Q1 |9 p7 D) G8 }) _) e5 z移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
* S/ ~4 n- {/ {- g; ]+ u8 A偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。8 U2 R9 `, D6 a. L
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作  t" e  B0 r$ v+ C; P5 g1 n
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
0 [' n+ S/ K6 D  l4 q倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。! N+ y" b7 T+ H" w% W
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
4 f% @8 z+ L2 S) c' g着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
: w# a$ W9 W/ {; W$ P, y3 R; ?* B复制边:将一条边进行复制' g! _& @9 t5 z
着色边:将一条边进行着色5 k3 c3 \! Z' O0 h- l% Y% q
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作% R& M, x4 A. J
清除:可将压印的印痕刷掉。5 v* z; b6 i0 U- c: {7 A. s
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。
$ r# `3 E3 j. Q9 u: N9 s& A抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。: F0 \- o, }9 U
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:37 | 显示全部楼层
曲面的操作:
0 C& J+ }0 K6 q9 r4 Q7 [) {二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
/ I6 B5 f7 e9 n3 _三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。3 K" j3 W* L( V' Z! J( b' W
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:4 B: ?+ _  _  d
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
* J8 g9 Y1 l+ x3 Z' j; H边的操作:将两个三维面的相交边隐藏+ q, h/ }5 M  A( w) i/ n
三维网格:确定几点成一个面1 [7 c' w' Y4 ~5 P2 [" J
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
1 D0 v% Y! n$ ?3 K. x平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸0 v$ a; P2 n; o+ b
直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。! k! P2 g. c1 k
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面8 F' b) i8 }; Y, j3 _! ~" m
- p/ H0 b8 M$ G2 |/ `' U: z( ?! A  z
三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面        倒角的L应用, U6 @. Q9 g: D% o6 p
倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
$ U) t; L1 h' s4 {C的应用链的应用:烟灰缸的制作
# J, ~5 C# G3 ~( h6 A% R( p* o3 K
& k2 {4 }; k+ E3 R三维操作:: r1 L( @. j5 u* k/ F
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。
% l* X5 k- y9 Q6 Y三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
! F: X7 n/ V! G  ?! C3 f5 |' Z三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制作。)
& K% Z7 f/ o) F9 g$ \( O' f% J9 Z对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。3 i0 A) P* a  T: W( f' g
4 @6 H/ \5 B4 s( O7 m2 C, ^
渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解
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