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CAD各种命令与技巧详解!初学一定要看的!

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发表于 2010-12-10 19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备知识/ I* j: d/ V& \) r$ [( u8 ]* d5 ~
在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位

8 M9 @* v: T  d光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 20000。注:最大值7 m9 D* L' E4 h6 ?0 @% @2 o
右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单
2 {/ i' c6 S' |$ }1 d密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项' M+ n( b! `" e( H) L0 s% [; F
对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择+ g) a. T6 Y, i* T
UCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)' C9 s  @6 `8 `2 N9 Z8 J7 o5 _: ]5 `
相对坐标:前面加上@  Z; F3 h& H& C+ y2 Q  t7 K
相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量 + W: X9 Z5 r- |+ v
相对极坐标格式:@长度<角度1 O0 z# D; u' t  K" l& _5 h% C
角度为与水平正方向所成的角度:, Z$ [7 x+ v/ N. M3 ?! c( r
水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负
$ b& E- M* _0 x# L: d
' O( j  k: w  q/ ]! }& B8 \' x尺寸分两种:定形尺才和定位尺才9 e8 f5 O* T- h) D8 O1 k
绘制直线时,U为撤消一步  C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。
1 b: y* M% d  [) d0 U. r3 Y' V" @- {' E& P+ H/ ^+ T
启用对象捕捉快捷键(F3
% P8 a% D8 Z- P  n# u# u
8 ~: m' T. n3 o" g5 Z8 Y( T0 Q3 n$ m正交模式快捷键(F8! T/ u$ G$ S$ J8 J
2 u+ }/ Y4 V/ L, W7 e
F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换5 b- f$ k0 Y# z" w  W
' W% V3 m# {, P, J9 H0 U
AutoCAD对色彩没有特殊要求
) h! h6 n5 u+ ~2 O, d  F. u3 a4 j7 P/ D( w% p& \, o4 l- O5 k/ g# E
选择常用的三种方法:
7 b! E$ m1 X# I* t+ @. \4 t1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中
4 D+ d% x; i& z2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中# |) p% }9 i# a8 o5 u" n0 F. V$ X
3)点选0 K1 n# i+ @2 U) I( S

  p0 |* _" H  ]( `# P& MAutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键: i0 p3 t0 f# Z# X. _
操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作
8 C, d3 u% x: b/ b% o& A3 K
) ^, e' I- _1 B# {三键鼠标  中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口( J  {5 R, F' Y8 K8 v7 p- x6 N# q
: ~/ |# t- o5 w) {: p
" O- x$ I  ^: l" }6 m, u& f& M
5 F4 J6 J' H3 ]5 q1 D: Z
平面部分一" h, a7 Q+ }' C
[两列工具条,除文字、图块、多线]
/ K9 Q" Z% w$ T( {工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)
# V6 B% d$ o: r  @
5 O5 t3 t- a: r8 x; d8 h直线(L):全称(line)/ t# U+ B3 a4 ~* `5 h4 k
在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标# d9 n" \& R& z8 ~. T2 V5 u$ w& g
或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离  鼠标拖动来控制方向
& Y: ~1 U1 o8 s' k5 K! [
- P) V+ ~  v: ~: x5 p8 H构造线(XL):全称(xline)
. ~; J! k9 e: D* s! E* ]# o, kH为水平 V为垂直         O为偏移  A为角度  B为等分一个角度。
, B, G. f. u' V2 U. s/ \4 G! M" X( B5 S

5 V4 |% a0 z; k& S# ?7 Q; _多段线(PL):全称(pline)6 u2 Q& [4 U$ a' h! A
首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:
9 ^1 w) L1 z' L1 q; O- j指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。
6 ]# a0 |1 E" K其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度
. \  C# g# g/ {( b1 [/ U" U4 W  s9 W2 Y
多边形(pol):全称(polygon), b6 ~: t( z, B
所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设' \- p3 V3 C; D2 G1 o2 D
E:根据边绘制多边形    也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形
# o2 I7 I: g' G: ?7 v0 j8 N
; U3 ]: w5 r& |9 h+ i1 `" c! [矩形(REC):全称(rectang)
& w5 l  w4 B9 ]2 j9 h6 I( \! i! Y点击矩形工具后出现下列提示:5 g# b+ t, R; [* A/ X
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]& c/ T! h# B: O. j  `/ n7 M# x
其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来  “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。3 K' G. V* r4 Z3 ~! S$ C

7 o0 v; D3 Z3 ]+ L3 }% }圆弧(ARC或A):  默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:
' M) E2 H3 N) ^' h6 X. v" J% a8 W起点、圆心、端点;- |4 s' c. {1 F5 ]# M
起点、圆心、角度;
0 C& Y0 D0 n  m起点、圆心、长度;
5 M) ^; C7 K$ y" J  \& W" X起点、端点、角度;- e3 O/ ^/ o9 l
起点、端点、方向;
3 U4 T; u2 h/ @% o$ V起点、端点、半径;- u% z$ C+ c: s+ l4 v
圆心、起点、端点;9 {* g1 ^! m) ~6 h
圆心、起点、角度;$ w$ l7 B% _. G  n1 p
圆心、起点、长度;! D+ w6 H+ y0 ?) _- {" Q

& `5 U- K/ w9 s7 P% \" y7 j% X7 u圆(C)全称(circle)/ u4 |5 p) G! z/ ^+ P6 m6 z" D8 R
默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。
( K& b/ z. w5 n' p6 L  I/ V5 F5 P& s0 X
云线(revcloud)用来做标记(不重要)2 ?1 C; a* X6 [$ c9 g

* X# W7 X8 }" E! n; e样条曲线(SPL)全称:(pline)8 {1 B- h  a/ |( s- ^
用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向
 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
椭圆(EL)全称(ellipse)3 x7 d, S3 b& w4 V; `
不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。
& b* `3 J9 y) i( g' [8 k
# u8 b/ A- l$ a! |& m* b椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧% l2 e8 T5 [* K1 x

, {7 g& n2 ~( O  J6 d8 j6 R6 L点(P)全称(point)% ?/ {3 E1 C- a! D
点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:4 Q) k9 N) o( S* U' A+ I
5 v5 a3 r8 P- @% H
格式:点样式8 u% C% H/ w( D. K2 [3 V
点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,; K8 |+ i6 Q5 v8 y2 i+ T
外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出
0 R6 l& r4 }1 Z' j# x2 c) S% [单点:绘图菜单里,即点一点就退出* b9 k3 N# L+ t/ k2 P# v
点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份5 |% ~4 i& _4 v. @4 c  G7 [
点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记
. f$ E6 z6 ^( T; _4 }, U闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点
& B' B" a7 c& S& q7 ~0 k* {注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样
0 N% r- h# z. M" h  ~/ @, t, k3 o
/ {) [- P8 M, H2 @4 e( Z图案填充(BH)全称(bhatch)
/ g( S0 ]$ K  G9 j必须是封闭的对象才能填充5 t# I2 z4 [& g% h) E5 k
AR开头  建筑上比较多0 I+ ?. X3 I: W4 k: R
ANSI美国国家标准. |% E* C* C. a8 o7 _& |( r7 y1 w
ISO国际标准化组织的标准. ~8 w5 D0 l6 ~) Z5 L5 E
一定要点预览    ESC或右键 返回
! P( w2 i1 x0 q6 g) W7 ?7 r6 a编辑剖面线:  修改II:第二个图标
& l, ?7 `. e* }' q; h& X4 g剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA 4 {9 g6 R9 d: L0 {$ }9 ]9 f
填充图案尽量不要分解,以便于编辑1 Z! I5 h5 v; ^, C' g& ^/ ~
图案填充的三种高级设置:
; i( h! H2 t" ?, P( E3 R外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域 , V+ m% c" G% N
注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算, }4 ^- h! A5 \  f

5 E9 y. K7 L- D9 m面域(REG)全称(region)6 q6 a3 D+ I$ Z' m( E
前提:首尾相连的封闭体  引申出点线面体的概念
7 K- y# O& ]" S4 Y7 d9 ^将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢
/ h/ Y- |* s4 l5 c% U$ E引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
修改工具栏:
) ?; X0 _9 J/ V* F8 ~删除(E)全称(erase)/ u( M( `/ D6 Q9 u+ G( J9 Z
用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象' x! M' D7 C' }% i9 a" h! W: D! U" L+ H" p

  s" t, s* ~3 @4 F' u. s复制(CO)全称(copy)
6 w: ^7 E( {* u/ `, ^, ]8 W用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制
1 W0 m8 ^3 k$ S- i+ E) S3 r
* W7 `) U3 }$ J! D" ~: g镜像(MI)全称(mirror)9 [) `$ `: o4 Q: e; g5 R! Z
用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分: c" x. i. U- R; W/ m2 e
mirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像' Q, i8 {$ H1 m+ i
+ f' m4 ~% L, g/ l+ g* E
偏移(O)全称(offset)
+ [4 [0 b3 ]' v6 V实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出
$ F) k! }) G* `: _, x
  I2 O' }) h7 ]  V8 I! q1 {; O阵列(AR)全称(array)重点内容
- z8 J' @- T5 X8 a3 {实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:  `& M* j% j% T, g" U% U
矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限
4 |1 ]8 g5 W+ c- Q3 h环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项
- f& W3 Y9 r" \# N3 n! N, L' m1 g) g% Y+ h. W4 s
移动(M)全称(move)* G$ |8 q; t: v/ t" L* _- |
实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作& p8 B. E& u4 |8 }5 f& I
引申到夹点的控制
- a+ q% g5 e& ^7 e, ?% A' E6 l( k" Y& @1 u% \
旋转(RO)全称(rotate)
( z3 y4 f2 k% A: @- Q/ p8 F实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算, 4 c3 O- C+ M' i+ s9 T

2 T3 W, |% C) @缩放(SC)全称(scale)3 o+ O. o2 {3 \0 V* K" g6 c, ^
实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用6 ?% w! `/ n  C! u; W

* m- m5 X+ }  _- l4 M, b, ^拉伸(S)全称(stretch)4 _8 D0 O9 B) i  X2 T; j- w0 f  Q9 x
必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸! s" z" Z3 r3 L3 D7 e

1 ~( ^* @9 R, m: }9 ?修剪(TR)全称(trim)
9 E/ w/ B7 s9 f5 [, Q0 H5 q" I用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪                独立线段不可以修剪- a) U: n' T. m3 x" U' Z' n; @
空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。, ^7 M8 g$ |9 L. B- F
( M1 a. x2 u  S; f8 C6 l
8 Z- m6 q7 _0 f0 E1 Y) h6 P
延伸(EX)全称(extend)3 n; {- Z% k& X9 r
用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象
! O3 m5 T5 f( {$ q1 |- U8 j* j0 L# c
打断于点(BR)全称(break)0 ]" {& |# y4 c' z
将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用
. u8 u4 g' P+ ~6 t# p4 ^7 j) ?
1 ^) t- m9 S, T打断(BR)全称(break)
0 ]! z: }( b" @- t7 a; p将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用, U- {, U: y5 v' `+ Z2 d
倒角(CHA)全称(chamfer)
. H6 Y! V' v3 f  F9 W将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:3 h; h% m  Z! g3 @9 l- @
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.00002 M$ H  P; T' m# c' }
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]6 K: I. T: H, H# R4 t& X3 t
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;2 z! a' j; C/ W2 d- x
“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用3 K4 ?" ~  D* F0 ^! Y( |

0 S5 Z! n# |; r3 a, K5 a倒圆(F)全称(fillet); Q6 D2 Q. }& S. t! A
将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:
% p1 U, S) j3 c+ ?当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000
8 o+ t7 [$ D$ ~6 s选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]: H0 a- U; F7 D1 Z& c
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用
$ Z- w, x  K& @
! e, d! N5 U) A3 J! K! {; C分解(X)全称(explode)
4 H6 Y1 X. |! v6 Z$ [( q' P将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:35 | 显示全部楼层
平面部分二:
# Z% h/ L1 V& N/ a- F模板文件制作(DWT文件)设置绘图环境后保存+ v: K" A! b( f% i5 B
AUTOCAD图形制作成图片的方式:文件/输出  可选  .wmf/ .bmp
# W& @5 E/ J. |2 N9 R' u6 p2002版本必须把背景变成白色  2004以后无须改变背景颜色; \) m5 ]4 ^/ X. y1 d
2 o) y; O3 {& _6 l: W4 Z( v: O; |
文字:
4 ]% p$ Q8 }4 k% b# d: o单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车6 L. d' Z" B( O5 D% y: P6 V
多行:T或MT(新加工具栏)) z1 C9 s+ g2 }" r
字体的选择:" n8 u% n, F) A9 k
汉字:宋体、仿宋体  默认字体(txt)一般不常用% T* {( i' V! B' B1 G& p
推荐使用simplex.shx字体用于标准文字(simplex.shx不认汉字,txt.shx也不认)* @' r! z' X' H" H4 ?/ \0 L
工程文字:选中simplex.shx字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx字体就可输汉字和数字( d/ W  [$ y7 o; P& C
五种特殊符号的输入:
# R$ ^. F) K4 ]0 h* |5 ]直径符号(%%C),正负号(%%P),度数(%%D),%%u<内容>%%u 加下划线,%%O<内容>%%O) C! |+ H- V" `, k7 F. l0 \
加上划线,可以同时加上划线和下划线
9 q3 F& l$ S( Y, D% X文字贴面:( R$ f5 K  j, p% ~
文字要倾斜30度                贴面时右面的向右倾斜,上、左面,用向左倾斜- Y2 T4 g! n% y+ X
再次输入时上一次最后输入的文字将被选中,可以不用理会
4 n& f- }3 j3 z9 I  ?7 t; }; O( R; P! {
图块:(B,W)全称(block和WBLOCK)
4 v% K8 ?5 v  x# H0 {0 v一、图块制作
% p5 Q0 {) n& O0 {4 N$ Y1)、工具条上的图标,等同于输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL+2来调用, M) u* I2 q/ N# V* a! _
2)、W来制作图块,此图块可以放在一个指定的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换
0 b, S! P! S6 \. |! S二、图块的插入:
) S6 M1 D0 I2 I5 P4 \# l+ }# Q1)、插入----图块,浏览,找到图块名* u# i0 B' @/ A2 t" T- F) E
2)、minsert可以实现图块的阵列插入
# a) u0 ^* S8 o+ B! C; J1 ?- o三、图块的替换,操作步骤:" w$ H8 `7 v1 j, e) B* H. ~$ Q
1)、在命令行输入  -i,回车) L/ ^% b+ s0 N9 W0 x
2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车
( T- ~+ _) \6 Y7 d3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换
, P! w, `1 u' X7 D9 G4)、按ESC键,取消插入图块,只实现图块替换
3 S; N1 o. E, \四、属性的定义:
% y4 x; S$ p7 q9 I' {/ V属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入8 O) E& q1 y9 h( Y1 G
附:图块替换路径的确定,确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。只有搜索目录满足要求,才可以实现图块替换。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
补充说明:如果本身文件丢失,想要用备份文件的话,可以直接将备份文件的扩展名名为.dwg即可。8 }" [. f: ]( z- [; A/ ?0 v/ u9 G

6 r" [) X1 i9 z' I+ {多线(ml)   多线编辑(mledit)1 M1 e) S: S( o* {! T
建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图4 F! v6 C# M1 M& k* ^+ k
多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏——自定义——命令——绘图——多线* e1 K5 }/ f6 G5 \
多线宽度的控制,默认宽度是1。因为1的N倍是N。
6 _7 X& x5 T  @( Y多线的线条数可以改变:格式——多线样式 绘制建筑图时一般将多线设为三条。
* `! l9 v) l* p多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。一般的比例为:120  240  360  480 等。( i7 m/ v& W. \$ [0 T; ?" G6 v! e& q. `
绘制多线时有一个对齐方式的设定:有三种对齐方式——上、下、无。在绘制的过程中选择“无”。鼠标以中间为对齐。上和下一般不用。1 T; e) T& X! Z8 W  U: |
多线在没有炸开的情况下不可修剪。(注:炸开之后将无法恢复!)
6 e$ x+ s( q: u6 k) Q3 s建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择
! V% R, E9 U/ x& g5 S7 [2 {2 {% w) |如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。
! Q7 }7 P2 P0 ~- F. b
7 e- O" D/ w4 d1 I( f& [建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等。门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米) 5 A% \+ ?# j; u+ q
) p( X1 n1 ~3 G& p3 Q
还有一种建筑图的画法——如果你所有的户型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把内墙画出来。再用偏移去做。
- `+ f, O: G7 T. W9 |
) P& P$ d: w$ N& ^1 W图层的应用:(主要是分配对象)
4 W) _/ c4 d% [( b& _  K8 ~图层的打开和关闭:所有图层都可打开或关闭;图层不显示、不绘制,但是参加计算。
2 F! L" ^) Z( n图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。- K/ g5 Q* B: b. \
图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去" P8 K' q: ?# `8 N
没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。
- U4 R5 S; T2 S! n% o& Y图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。
0 J' N9 s. [. V* B; L0 Z3 G% m: a5 O) |0图层无法删除,定义点图层无法删除。当前图层无法删除。. w  \# f. _, o- n3 P' @
图层的分类:/ a1 h' F1 S/ `9 R
建筑:户型、家具、标注、每个房间
2 M/ E- F0 p0 _/ Y+ R% B( f机械:虚线、点划线、图形、标注
5 p( y# o" \, h* S% Y一般情况下图层的设置:" d5 T! K# F  ~' D0 S
绘图、文字、点划线、虚线、图框、标注; j+ |1 R: e- l) V* k, X8 \
注: 单线的加载:虚线表示看不到的线、点划线表示对称的线、线型比例的调整
7 c7 c1 \5 y1 q5 n3 ]$ ]: i注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层0 L. H) |8 s. q# `7 M) R
标题栏   小的110  大的180
1 W( _) w  u2 c2 r行间距给7或8个毫米/ Y6 t# u& T+ X2 g
标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等
# d2 T$ S8 R  z4 ~: c" K$ \4 {6 s' Y% O/ t7 t  ]6 a
AutoCAD中一些辅助功能的使用:1 n! [% Y, _, `: y
查询功能:
( @1 P2 ^' t% A. V面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个。然后再进行计算。
7 s% Y" k( d7 A& Z  m第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积   然后一个点一个点去找。
, I& R- g7 R$ {" G) b: h第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积  然后输入“O”6 }/ }8 l  q, m4 m
面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。) `9 f; v/ r- s% h$ w3 M7 A
距离:只能算直线段的距离。" S; e4 R$ Q9 _
弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。还有一种就是“查询”---“列表显示”。! H# D- {' F9 i
注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。
& p9 r2 T+ [# D5 w. D" @7 V4 p6 o- e弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形( }8 F6 G, y! L" `5 W
质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算# a% P- n" |. z" q0 E- ]: z/ w
CAL:计算器2 h$ g3 h) @& ?% k" S7 \
点的坐标:(绝对坐标用对象特性去查看即可)
2 E. j. N( S% m& @  s- q8 ?: [7 ]时间:可查询打开文件的时间
" T$ o/ |$ a& V" C; w2 }$ \自动存盘:工具——选项——打开和保存  命令:savetime
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
PE命令的使用(开式路径)变成整体        格式 :PE  选择对象  右键J [闭式路径变成整体]/ ^9 E# ~( J- [" k
三种方法:PE  、 面域、边界
' k8 }, z" [! w' mAutoCAD中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出。1 U5 @/ u. W) W
Fill(填充是否显示的系统变量)可以输入:ON、OFF。, \# F# [% t, N2 Z* ~, w
Re (刷新屏幕)
, @" G7 V6 `" P) m1 L; ~打开的系统变量(filedia)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。
4 G: B& }! d6 r7 BSketch [徒手线(草图的意思)]
& V2 p# x! p, @- HSolid 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连。偶数点与偶数点相连 (没有用途)4 T1 Q+ D  [: Y- b# o
Trace 等宽线  (应用很少)' I; w( _! Y8 B4 \" O/ f8 y
Ray 射线   donut 圆环   
) |4 c( j& c2 V5 O  {: Vltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制)
+ e6 |! P  l/ fmid中点的捕捉、CEN中点的捕捉 tan 切点的捕捉等9 T) `3 t& L, P' }, R
超级链接CTRL+K的应用。插入——超级链接 超链接可复制。用超链接时打开右键菜单。8 c2 Z( U. x  ~% l  ~- Q- D

8 A6 x3 H0 q" b标注:标注比例是平面图形的重要内容。[有标注工具栏]2 ?0 m1 r* u1 y7 m
线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注。 所标数据是X的变量和Y的变量。
  k/ G0 Y) [0 n# R
9 i# w9 k: @: u& C' U5 L6 Y对齐:所标出的距离是真实的尺寸。" k. @3 W& I5 i' U8 q8 ^" _9 ?

: O1 B' i0 O9 Z- e  d# t坐标: 进行坐标标注时先要打开正交功能。横向走标出的坐标值是Y轴的坐标值(绝对坐标值)竖向走标出的坐标值是X的坐标值(绝对坐标值)
) N  F, F0 I: Q4 M* ^' Z注:坐标系原点可以自由变动。
1 n- ?! e5 d' M/ j8 y半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。- n: \) o2 K; s  {* O, R
圆弧:用的最多的是半径标注。圆:可用半径也可用直径。随便。+ v/ z8 p' Q* b8 q4 S
; Z6 u; \' _, l& d; M7 @
角度:无限长的线无法进行角度标注。$ z1 `1 T# e6 G  [5 }$ n8 O2 D
+ h" x$ }) a3 a8 I; {
基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。
3 j4 G2 W8 ]% n. t( Y& P
* W! ^  Q) q) P' |7 ]连续标注:也要有一个前提。然后是一个一个往后标。
' U% o8 K1 ~4 t  a6 v7 a2 i
' l; ^) K5 Z6 u3 s引线:引一条线方便无法标注的尺寸。要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc键。
% @: d5 J4 \6 k3 x6 e% e# v- V4 x% [5 X2 W# k3 ?. z; A1 h
公差:公差给多少可根据实际经验或自己查手册来给。形位公差:(形状、位置公差)(注:公差有书专门介绍。可自己买教材回来看)公差无法分解。属于外部参照类。如要修改可用编辑文字来修改。* \" c2 W6 `' P% H! T$ D3 }
# h9 E- C* h$ X3 E
圆心标记:在圆心上加一个标记,默认大小为半径2.5毫米$ i& d4 b2 {# R8 v% g7 y
: w$ A. t: {- T# ^- ~9 S' |3 |/ f
倾斜:将标注倾斜,选中之后给倾斜角度
$ B1 o3 w4 @" x. p: J& @% m4 Q' U* N+ T4 Z
对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右)
& V/ p, [5 B6 _9 x6 }- T8 d2 b& b! B0 G; C* u# y- Q+ i
样式:可更改标注的样式。
5 e4 N) }5 E+ \+ S6 w! r: J+ f! Y标注样式:9 B0 e' J. z3 x) d
标注样式对话框首页上有下列按钮:) _$ ~8 o7 e4 u. @9 u
置为当前:将某个标注样式置为当前。& Y: O' s0 [! u7 T, \
新建:新建标注样式。; {" w0 ~) E, ?. W" ]" ]1 _
修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改
1 X8 F$ @" e$ ?& a& H7 k0 L替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。
* R" E+ O5 \4 h. a比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项。(会弹一个对话框。)/ t  M) D) t8 d: A
点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是:, F7 e- I7 H, }- P+ J! M5 J. ]. X
新样式名:指定新新样式名
- S( @# i4 H5 F: Q& ~0 G: K基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。/ B* w% R3 l& ?; r6 T4 R
用于:用于所有标注还是……6 Q0 s2 V1 v+ p2 m
填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。
3 V. }# j2 L! I* T9 o点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为:# F! P; }7 l. T) E: w4 }
直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。$ T6 F8 `, M  L6 s: h& W/ c
文字:此选项卡用来编辑标注文字属性0 O+ o& u2 D- y
调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例, u, \9 [$ e; x0 M1 C3 ^9 C
主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改。)! W, T! ~' M$ ~4 o
换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算)
5 r4 d# |& z& S+ {7 b. D公差:对公差进行设置。一般不用。
; m& R: W- q: _& @; _& z2 L2 B注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍,则全局比例就给N倍。# J+ q! ^9 j. d, J" X5 D: X& z
相反如图框缩小1/N,则全局比例就给面1/N。
6 }" J9 ~  E3 e2 C# ~( ]2 G9 ^公差符号:公关的公式:
- F7 [* ~6 p/ o基本:尺寸\H公差高度\S上偏差^下偏差; L, k0 g1 S+ a7 Q! }
注:H和S必须是大写的。+ c1 r0 z& q$ m! t$ ^) m6 n
1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。' I7 b0 S% F) L' f6 r5 J
1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。
8 K$ M3 R9 _$ ]' v5 S8 V9 g  q  N2 |$ F1:N的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。2 I$ {) B7 a0 [
只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形。则图形比例就是1:N。0 U" Y; m  W$ y/ {

% q% f" k, w% x4 H7 s+ t! ?替代:无应用
$ {$ s$ `$ i5 w6 Z* i: d: _: m- K; b, e: S, j, O" ]
更新:将标注更新,无应用
  G4 t3 b  B2 I# q) p! g: m: s4 E5 L3 O8 [
更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用! s7 D; _. H" \
: Z9 l4 V  j$ ?' E7 a
标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。# b7 Z9 Y, e  D7 b& n5 n5 A5 J2 A
或者单独用文本去输入。
5 z; A! b! Z5 ?2 K如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。
% G" i, V( D; c9 r/ u在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
轴侧图
* f( l- {1 ?% f. E. e# G6 D7 S: c三视图:2 H1 ?1 y4 Z# X4 b' Q* _1 H
平面、立面、侧面三面相互垂直。
# Q; H) A# A7 A7 `) k& K$ F/ c正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。
+ p8 v8 E! e; n: x反应户型图一般用俯视图平面图+ q) R4 _/ g6 l
三视图结构:8 {  ^3 O* l' G7 ^& F, e5 s* u! {
主视图和俯视图为长对正
& K! Z* V6 ]5 a( p5 e# ?" c主视图和左视图为高平齐
  L- B7 e' p+ u; R5 f9 |# d5 R8 Q俯视图与左视图为宽相等。
+ N" {) |2 P/ y- L1 d中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。# j; l9 @# [5 v  C+ k
图形一般由四种视图:(有图形说明)! F  {5 l+ e# s9 I% k% D$ f8 D/ W
一、        正常的正交视图7 |4 C* C  B+ [4 P
二、        全剖视图
3 l0 T" w% g+ Q* j- {$ p! N三、        半剖视图9 I% ^% r( q5 E( l
四、        局部剖视图
" O+ e& z( V: g* f: s图形表达的两种画法:
# N: K1 d! F- ~9 ]9 \第一角画法
, _; b/ G& K/ K. i/ Q3 [第三角画法* ~/ z3 G) I2 V$ f0 x

+ T% c' ^$ h  h& s. {/ i轴测图# A4 ]) E$ p/ I4 D0 a& w) `. u
轴测图定义:
/ p4 t& h3 S  V' F7 c. O1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。
# m* s5 q3 X% r" H7 G4 ~2 Y2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。$ V8 v7 R: T' r0 A/ b
3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。/ D0 v; ?: S* o- s: c* Z
4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。5 G( \* U+ Y) o0 q% J% Q
5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和倒圆的标注,必须自制。8 j9 v. B) q( l3 W1 g
轴测图的方向:3 w9 k1 |3 n8 E8 b8 g1 H
上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。
* X. P8 I9 `0 T/ q2 g0 H' o
& A8 d& B. H+ w: {. u( g轴侧图绘制中的一些技巧:8 ~5 s+ n, X6 d& P% [; C
螺纹的绘制:6 g, A/ s0 r- u' K
爆炸图的绘制:, n. E1 M0 Z5 Z) ^$ e2 m
轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做- @# `4 X3 m. o: O) q. g
轴测图的倒圆倒角:( U4 `1 l2 U! \4 ?: v6 w, p2 R5 C
AutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维/ M3 b/ \* i; f( _/ l) s' d$ ?
轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。+ C9 Z) [: Y" k( Z
倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。0 W  H! q) N* Y9 a
标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。2 I+ D* y; i' w- S+ F4 \/ i( u
轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形6 N2 `% {$ W7 l( c
分解三维图形  分解两次  第一次由体分为面,由面再分为线
; s! C7 @, ^% a1 d' ~& c9 J$ {准确尺寸轴测图的绘制
/ s: P0 q; T; }1 ^6 m轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:36 | 显示全部楼层
三维部分- s+ R3 N* ^/ g7 }# D+ Z$ F3 I6 M
三维部分笔记:* U- p7 I+ N: B* O2 X" Y; ?
UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)
3 ]/ ?' n+ O; k9 NWCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)* ?  c9 q( I8 |; |; J+ o0 o. }
UCS类型:
' H4 Q9 Y5 H3 \( G* r) r# t2 @1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
+ N& f3 \- K2 u. x9 W! r+ S+ n2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。" Y! B  A: {1 _7 a  M( o1 w
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。% e. U% p5 |" J1 Y
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
+ J# L# n! Q- b  t: \! p5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。1 ^) b9 \$ S  {4 ~0 f' ~
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;8 h) _8 I& f( p2 W" w  D0 h' h% I0 s
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。; |! N. q( [6 k- W: R
7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。) ?* N) a8 K# s/ G+ L2 I) b
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
' m) P6 z* @" z1 @5 k% A6 Y2 m5 ?& w, w( }# N6 d- j; F
三维部分菜单的操作:7 a1 G0 {: K4 q2 g0 t5 F' ?
视图:(视图菜单下有如下视图)% l+ i( f4 e) z4 v$ P. e) v
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图4 K) F# q7 J7 ?% _& ]4 S
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。
9 v, M7 s0 ]4 x$ H; G) X( X  z照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。2 }  o8 r( d% L

( G3 u9 r" j2 O2 m6 V4 z
; L: o5 I& B9 j% H# \实体工具栏:! `* o; g- X) r6 R5 V4 c
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制7 ~1 H; k+ M7 _9 ]9 a
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制 实例:椅子的制作等6 w7 A) c' E) K
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等/ [9 |: m1 d, g. Y
剖切:选择对象之后有如下提示:
. M% `$ j0 c% ~  J指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>, G* `1 ?* M! ~
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)+ S! m5 ]$ o9 {7 `) G; v6 ?
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
/ p* D0 D( Q1 Q干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:37 | 显示全部楼层
着色工具栏:; B2 L6 u4 l& y. @( N  {
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
; Y# F5 H, f  I+ t9 c6 O三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
; ?- V$ w0 Y/ G4 _消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
' C$ L( \5 a$ ^: i2 i平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑' A& ^- M* P: X  `
体着色:用的较广范,着色平面很光滑5 E* j& K! {) t/ |( d: S6 v
带边框平面着色:着色之后带有边框% z$ ?4 A: ?/ {. r  M  E% L
带边框体着色:着色之后带有边框
* C; y1 k2 J, }4 X% D; J实体编辑工具栏:6 ~% p0 X( `' i8 i/ ?) x
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。
- p, y' ?: F- {4 J+ N8 s) U差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。! {$ o! y2 {$ U9 M/ u  ~
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。9 B6 J' E  Q9 ?5 J# v1 l
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。% O  c/ ^1 `, s. h- @
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
2 e8 V' W2 }2 w2 ^# V; a. ?偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。& G/ m$ R5 K& X$ ]9 o
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作( F& E+ E/ O0 W" W5 L# C; C; M
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
' _" u/ K: S0 y+ X倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。1 D0 ^9 K8 {4 a3 J( A
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。/ y, |4 z7 x  Z$ n/ l, \; H6 t
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。- i0 l, \2 a! m; U6 @5 m& h5 |
复制边:将一条边进行复制
+ K6 ~' B6 y- W8 }5 r; N1 n& {着色边:将一条边进行着色4 v# |1 R% ~" E1 ?% C
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作
8 W+ W: _8 B1 ~$ c  C% C清除:可将压印的印痕刷掉。) D  t5 M; Q& [# v- o" [- O
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。
- w# y  W3 k3 g4 i: u0 ?抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。
/ X; z* U" K) Q1 X" X, x' w检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 19:37 | 显示全部楼层
曲面的操作:* j1 r5 \: k0 Y) l
二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。2 z- c/ ?; }* A( d! R0 g
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。, q4 ~+ Q2 L# k; G, {
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:
+ j7 F9 b3 p: p# o7 ]- F长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。4 o: M+ o/ e/ ]6 f" H' A! F* _+ \
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏  @: d9 l. a* E9 U7 w
三维网格:确定几点成一个面
6 N* o! R, g' L; ?surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度7 [% R- ~( P) F; z
平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸6 _- {9 s  T( V# P1 \' M8 c
直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。: E1 D5 ?% Z  y5 U) y( _4 k
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
3 y4 a. F4 e# H8 }1 `9 G4 e
+ o2 g5 F. `/ H# g2 K三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面        倒角的L应用
5 m2 R/ ]0 I/ e倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
! G4 E- @# T, m/ \4 xC的应用链的应用:烟灰缸的制作
% o7 d. {; D7 R2 i5 `8 G& o
3 Q3 R/ e& U* p) x! I7 e三维操作:
  s, X% T2 e5 G% O3 ~/ y  {3 V' o7 f三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。0 u( ~% M5 E2 ^9 c1 P) r; k+ k1 y
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
1 u: U/ V" b, `  P7 ^. v三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制作。)# a' I$ Z5 i6 r
对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。( m$ |9 `9 {+ q1 Y
! Y3 }8 E% f4 G. d& h
渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解
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