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ug强是强大,就是不上手啊。用着不顺。

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发表于 2011-2-24 19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 woaixiahui520 于 2011-2-24 19:39 编辑 4 d+ W) ?* [. `, ^& j( T8 C
: W3 d1 h9 ]& \; J! O
使用ug一周吧。
6 r1 s6 |) \# q$ c个人感觉在很多领域UG的确很强大了。1 n4 ~8 _1 W3 E( J- r0 G# f8 P4 N
但是在一些细节上使用不方便啊,甚至有些不智能了。
+ Z8 J- U" L6 V7 A* K7 g( X
. R# d& ?3 {7 D- R' f比如对于孔的生成。在定位上就很不顺手,不能智能的选择和约束。有时候点击后在进入草图还得重新定位一次,一不小心就出来两个孔了。标注也不方便,圆必须选择圆心才行,不然默认是相切。
9 V* K4 }0 B9 n3 v" _! N8 O2 U
  `4 x9 b, I% a% D6 e' f, F& Q" D在装配上约束很不方便,所有约束在一起,没有按照单个零件进行归类,这样修改约束很不方便。在欠约束的时候看不出来。没有区分约束和欠约束情况。
0 ?0 C3 [: R9 H# f" |2 |8 Y/ T+ E: F9 Y3 h9 S
在装配体上镜像产生的零件,无论关联与否,怎么设置。在移动部件时候,镜像零件不会随着装配体整体移动,而是留在原地。导致我多次装配失败。  s: a1 H- A5 P5 Q* ?, ?

0 ]5 _7 ~/ b9 e' R( C: f: s1 I! n在已经约束好的零件,因为其他的约束依然导致零件发生位置变化,而这原来的约束也不会提示错误。' r) S) o1 Y  u: T3 }* {% L
, d+ ^9 Z- k4 l+ I- K
我不知道是我使用不对还是ug本身就是对约束不严格。
. L: P2 n- m9 e; z# X6 H. v! {, y! L' {) f( D0 U) Q" G9 `
让我非常怀念solidworks和solidedge。以前在使用这两个软件。感慨于solidworks的约束的强大和方便以及solidedge的标准件齐全啊。
5 V7 l" S( Z0 c虽然这两个软件不如ug强大,但是两个软件使用都比较上手的。. [3 Y2 X: U; R' f* E& j

2 G3 X: Q$ ^. @╮(╯▽╰)╭期待大神们的讲解。。。: `7 W# ^' L' `, i  K
, [4 a; q" Z6 C# q- k# H& u" g
不甚感谢。。。
发表于 2011-2-24 20:48 | 显示全部楼层
不顺手是因为你还不够了解,了解清楚了自然就顺手了,8 o$ ^4 a5 s- C3 h# p
     就像拍照一样,用傻瓜相机能拍出不错的照片,用专业的单反相机不但能拍出不错的照片,还能拍出傻瓜相机拍不出的效果. 可如果你不懂怎么调"光圈 快门速度' 等参数, 那么拍出的照片还不如傻瓜相机拍出的效果.
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+ D! H0 W+ ?; n0 Y    既然选择UG , 就别去怀疑它的功能,每款软件都有它的特色和长处,用软件要取长补短,UG固然强大,可也有它的不足之处. - g! y7 F. J, T  J3 h5 e+ V

' `# o0 `( m. ?( D$ X$ b    我用UG十年多时间了,刚开始选择软件的时候,我也和楼主一样的迷惑. 我花了一个月的时间来选择和比较软件.最终还是选择了UG.
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