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ug强是强大,就是不上手啊。用着不顺。

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发表于 2011-2-24 19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 woaixiahui520 于 2011-2-24 19:39 编辑
% b6 [+ s' d2 y9 _8 o* v5 e( i) H: {8 a
使用ug一周吧。
+ V9 I9 C3 u! O. v8 v7 e' x个人感觉在很多领域UG的确很强大了。8 S" g2 s5 l- Q+ A) j
但是在一些细节上使用不方便啊,甚至有些不智能了。
. T3 X+ S/ I, y. R' q: R; P( ~" l) T. `' d7 F% d% `3 j! U
比如对于孔的生成。在定位上就很不顺手,不能智能的选择和约束。有时候点击后在进入草图还得重新定位一次,一不小心就出来两个孔了。标注也不方便,圆必须选择圆心才行,不然默认是相切。3 }) m; O7 w2 d6 \' E9 ]! u& `4 z

' ]; ^  p  Z& @& H8 t4 g在装配上约束很不方便,所有约束在一起,没有按照单个零件进行归类,这样修改约束很不方便。在欠约束的时候看不出来。没有区分约束和欠约束情况。
+ h( T# o0 s7 P$ m( I& M4 u- {6 a
( d" F. \. ?4 S& P: q在装配体上镜像产生的零件,无论关联与否,怎么设置。在移动部件时候,镜像零件不会随着装配体整体移动,而是留在原地。导致我多次装配失败。: M  H  C3 `1 x0 A$ v, L

! R1 Y7 S- l- R4 c, w5 w在已经约束好的零件,因为其他的约束依然导致零件发生位置变化,而这原来的约束也不会提示错误。
: N( M0 H6 y1 J/ A" \4 h( {" I2 B$ l. w+ k/ x3 v; C" c" Z2 @
我不知道是我使用不对还是ug本身就是对约束不严格。7 E$ s- A4 `1 d
2 q0 y4 g5 H, y$ t
让我非常怀念solidworks和solidedge。以前在使用这两个软件。感慨于solidworks的约束的强大和方便以及solidedge的标准件齐全啊。  S, e% H/ L* y4 V/ l3 R
虽然这两个软件不如ug强大,但是两个软件使用都比较上手的。3 v) q* z, f7 H# I9 y. K

3 Z/ w( |" @0 S. b/ o3 F! j╮(╯▽╰)╭期待大神们的讲解。。。, {$ b$ y+ l1 ]2 A% H) h* A. y

' x0 u2 }- l3 w$ V" g5 X3 p不甚感谢。。。
发表于 2011-2-24 20:48 | 显示全部楼层
不顺手是因为你还不够了解,了解清楚了自然就顺手了,
( @! v$ V, a  Y" p$ ]- F9 `  ]! u0 t     就像拍照一样,用傻瓜相机能拍出不错的照片,用专业的单反相机不但能拍出不错的照片,还能拍出傻瓜相机拍不出的效果. 可如果你不懂怎么调"光圈 快门速度' 等参数, 那么拍出的照片还不如傻瓜相机拍出的效果.; I% ?# G! X' n/ D; ~
6 l- V$ ^9 M8 ~9 y( {
    既然选择UG , 就别去怀疑它的功能,每款软件都有它的特色和长处,用软件要取长补短,UG固然强大,可也有它的不足之处. 4 |# Z0 b; l1 ~
: l1 z6 B# z$ z: p! W0 l# Z6 ^9 H- C
    我用UG十年多时间了,刚开始选择软件的时候,我也和楼主一样的迷惑. 我花了一个月的时间来选择和比较软件.最终还是选择了UG.
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