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ug强是强大,就是不上手啊。用着不顺。

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发表于 2011-2-24 19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 woaixiahui520 于 2011-2-24 19:39 编辑
+ S& h" {) ]) r+ j- ^' _% k
% Z4 L4 G* c* r, d! G7 k8 X使用ug一周吧。8 {/ M1 \7 f4 M
个人感觉在很多领域UG的确很强大了。
2 j& ]7 \) p" ]7 v7 Y但是在一些细节上使用不方便啊,甚至有些不智能了。7 R; ?4 L! f5 }
0 z, j8 L; @7 A
比如对于孔的生成。在定位上就很不顺手,不能智能的选择和约束。有时候点击后在进入草图还得重新定位一次,一不小心就出来两个孔了。标注也不方便,圆必须选择圆心才行,不然默认是相切。4 J$ f+ r# `' G6 s/ v" l8 m

1 @; H0 |$ R# N5 m# N4 e. P在装配上约束很不方便,所有约束在一起,没有按照单个零件进行归类,这样修改约束很不方便。在欠约束的时候看不出来。没有区分约束和欠约束情况。
$ ]0 E* G9 ~/ w4 Y8 s
" w0 M6 K: G* s" o  ~6 C3 ]' W! M在装配体上镜像产生的零件,无论关联与否,怎么设置。在移动部件时候,镜像零件不会随着装配体整体移动,而是留在原地。导致我多次装配失败。
% A* z0 w. r+ o& n; ^$ O% W4 U- U7 M: ]2 B5 i- ?
在已经约束好的零件,因为其他的约束依然导致零件发生位置变化,而这原来的约束也不会提示错误。
6 e3 c) |3 c. x* L' k& z" K
, }+ L1 k& G5 S6 w% G我不知道是我使用不对还是ug本身就是对约束不严格。
1 N" v* j9 \9 X  X
4 E% m9 O3 _& x+ c7 Z让我非常怀念solidworks和solidedge。以前在使用这两个软件。感慨于solidworks的约束的强大和方便以及solidedge的标准件齐全啊。1 B: T" ^, y9 ^( `5 D8 D0 x0 @
虽然这两个软件不如ug强大,但是两个软件使用都比较上手的。
) s  k& z4 s, e+ V/ v1 y2 `8 a# h2 d5 p* V" I" _, G
╮(╯▽╰)╭期待大神们的讲解。。。! C( M# p6 @+ T& \' {9 r9 T

: }. G- K4 m7 }: j  F7 K. }- v不甚感谢。。。
发表于 2011-2-24 20:48 | 显示全部楼层
不顺手是因为你还不够了解,了解清楚了自然就顺手了,2 v1 [  X4 a' z' t0 H. z: p; u+ P
     就像拍照一样,用傻瓜相机能拍出不错的照片,用专业的单反相机不但能拍出不错的照片,还能拍出傻瓜相机拍不出的效果. 可如果你不懂怎么调"光圈 快门速度' 等参数, 那么拍出的照片还不如傻瓜相机拍出的效果.3 k& ~5 m$ H; ]# N+ y- B

" @* {3 ]. `) Z6 K& p0 u; o* p. `  {    既然选择UG , 就别去怀疑它的功能,每款软件都有它的特色和长处,用软件要取长补短,UG固然强大,可也有它的不足之处.
" M$ G' Q( V! M
( {: F5 X: X' ~5 ^    我用UG十年多时间了,刚开始选择软件的时候,我也和楼主一样的迷惑. 我花了一个月的时间来选择和比较软件.最终还是选择了UG.
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