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楼主: Study1

2012.09.14 一个简单的三维建模 做好加5G币(加分已结束)

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发表于 2012-9-26 14:42 | 显示全部楼层
用8.0画的,不知道对不对!

10.zip

127.14 KB, 下载次数: 2, 下载积分: G币 -1

点评

有一点小小的问题。  详情 回复 发表于 2012-9-27 14:51
你贴图片吧 版本有点高了。或者转低一些。  详情 回复 发表于 2012-9-26 14:47
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 楼主| 发表于 2012-9-26 14:47 | 显示全部楼层
杺碎う谁懂つ_ 发表于 2012-9-26 14:42
- m' f2 R  y2 H8 ~( B7 e! I0 y用8.0画的,不知道对不对!

% n, X% [* x4 K6 y你贴图片吧  版本有点高了。或者转低一些。
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发表于 2012-9-27 13:54 | 显示全部楼层
顶顶,没事大家多多交流
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 楼主| 发表于 2012-9-27 14:51 | 显示全部楼层
杺碎う谁懂つ_ 发表于 2012-9-26 14:42 ' E) M7 O% m" Q. V2 j) P
用8.0画的,不知道对不对!
7 v! x- X8 ^! s7 W1 W5 V/ N  e
有一点小小的问题。8 `# L7 Y; w5 G: z# [
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QQ截图20120927145145.png
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发表于 2012-9-27 19:08 | 显示全部楼层
74.jpg 75.jpg 我也来。

评分

参与人数 1G币 +5 收起 理由
Study1 + 5 漂过

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发表于 2012-9-29 08:42 | 显示全部楼层
这个是用有界平面补得     然后画出那条线拉伸     用修剪体修剪     抽壳

点评

方法多样 请看六楼。  详情 回复 发表于 2012-9-29 09:07
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 楼主| 发表于 2012-9-29 09:07 | 显示全部楼层
守候等待 发表于 2012-9-29 08:42
7 q& ~2 E- b6 _; N这个是用有界平面补得     然后画出那条线拉伸     用修剪体修剪     抽壳

* f" g6 J' d- Y: e方法多样 请看六楼。
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发表于 2012-9-29 14:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 dxh1101 于 2012-9-29 14:48 编辑 $ Z8 B8 F& O/ u
+ m& T' B" B; {5 y. q1 b6 t
2 A$ t& e5 t9 P& E) ~5 g

4 u* K  j- U6 j+ P2 t$ H3 ~( Z请问大侠们   主视图中95的尺寸我没办法做出哪个交点,请问你们能吗?怎么做??
习题6.jpg
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 楼主| 发表于 2012-9-29 15:28 | 显示全部楼层
dxh1101 发表于 2012-9-29 14:46 ( V; s1 O+ W, m8 [% l
请问大侠们   主视图中95的尺寸我没办法做出哪个交点,请问你们能吗?怎么做??

: O$ g' t4 |0 O1 K3 W8 z, b' M8 _* e9 E做条直线长度为95的直线就可以得到了那个点了
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发表于 2012-9-29 15:34 | 显示全部楼层
Study1 发表于 2012-9-29 15:28 # T/ X2 P3 F. F3 o6 {
做条直线长度为95的直线就可以得到了那个点了
* p' b) v: X4 K( \+ T* J9 N
得到那个点是可以,我想要的就是  用细实线画出那二根延长线至交点。请问有这个功能吗?
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