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请你把我带入PROE自上而下设计的理念

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发表于 2008-2-17 21:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上有一些PROE自上而下的资料,下载后看起来比较费劲,迷迷糊糊的,没有详细的操作步骤# S- T$ s" W) e5 Q9 c
本人愚钝,希望有哪位朋友给与一点支持,
& E& ?: g0 x2 o
& f- a9 w4 G" G% i) ]我发一个贴图,请你从一个空白的PROE,采用自上而下的设计步骤,详细讲解自上而下的建模思想
0 p& j4 ]  Q* x5 }$ j操作越细越好,
2 |' t3 a8 A6 N8 A3 V& F" L; o5 D比如:打开PROE→新建→选取组件→实体→…………(我用的版本是野火3.0)
0 w! C9 m: k4 z$ }! w
: E5 [( S6 K5 O
- l3 k' |2 X/ F8 o   1.jpg (37.75 KB)
发表于 2008-2-17 21:33 | 显示全部楼层
这个例子太简单了,PTC2001版教材里的例子你没有吗?2 ^6 ]+ s& w7 [# j
自顶向下我觉得就是在组件里画零件,没特别的.实际应用因为标准化的要求,也不能全部自上而下,也要自下而上,混合应用.5 V: F1 T# |& z, B# T* d
自上而下,就是在装配中先建立一些约束或框架,作为以后建模的参考,其中二维的layout布局,三维的skeleton骨架.当然还有相关的map part,copy geometry等.
发表于 2008-2-17 21:34 | 显示全部楼层
二楼说对,其实就地在装配中先建一个零件,也就是最后所有零件装在一起的样子。后再画一个个小零件,小零件要从第一个零件上复制过去就行了。一句话,先装配后零件;通常是先零件后装配。
发表于 2008-2-17 21:34 | 显示全部楼层
呵呵 概念如楼上的两位所说,没有问题。只是在设计过程中,有很多的具体问题要解决,例如如何在组件中创建零件、如何正确利用基准、何时使用子组件、创建的特征如何编辑等等,我想对于初学者应该有些迷惑,建议参看“林清安proe零件装配与产品设计”
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