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请你把我带入PROE自上而下设计的理念

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发表于 2008-2-17 21:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上有一些PROE自上而下的资料,下载后看起来比较费劲,迷迷糊糊的,没有详细的操作步骤" K9 q# q9 ], V$ \
本人愚钝,希望有哪位朋友给与一点支持,) z5 B" x- R3 E8 S) h! P  f
( z' Q# F% x' a6 z/ B
我发一个贴图,请你从一个空白的PROE,采用自上而下的设计步骤,详细讲解自上而下的建模思想5 n0 x. M4 ^0 N6 s
操作越细越好,
; F0 u* U# F& G# W9 W% G  H比如:打开PROE→新建→选取组件→实体→…………(我用的版本是野火3.0)! P) x3 ^, u  C# d

9 O" ^: c+ [) r; C4 X5 n6 A7 h$ o) C# D/ O. ?
   1.jpg (37.75 KB)
发表于 2008-2-17 21:33 | 显示全部楼层
这个例子太简单了,PTC2001版教材里的例子你没有吗?# }4 e4 e* S! O" w. g) [/ O4 A  P( v
自顶向下我觉得就是在组件里画零件,没特别的.实际应用因为标准化的要求,也不能全部自上而下,也要自下而上,混合应用.
1 g" S3 k8 C$ N1 t0 Y自上而下,就是在装配中先建立一些约束或框架,作为以后建模的参考,其中二维的layout布局,三维的skeleton骨架.当然还有相关的map part,copy geometry等.
发表于 2008-2-17 21:34 | 显示全部楼层
二楼说对,其实就地在装配中先建一个零件,也就是最后所有零件装在一起的样子。后再画一个个小零件,小零件要从第一个零件上复制过去就行了。一句话,先装配后零件;通常是先零件后装配。
发表于 2008-2-17 21:34 | 显示全部楼层
呵呵 概念如楼上的两位所说,没有问题。只是在设计过程中,有很多的具体问题要解决,例如如何在组件中创建零件、如何正确利用基准、何时使用子组件、创建的特征如何编辑等等,我想对于初学者应该有些迷惑,建议参看“林清安proe零件装配与产品设计”
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