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使用各种设计软件都要一个过程,我用过UG和SOLIDWORKS。要我来评论这两个软件,我还是觉得SOLIDWORKS更讨人喜欢。其实SOLIDWORKS是把复杂的步骤简单化,而UG刚好相反。举个例子,拉伸一个方块,SOLIDWORKS不用选基准面,只画一个四方形草图或者一条单独的线,标上尺寸,不用退出草图,直接拉伸实体。而且拉伸方向可以向四面八方任意一个方向。说UG吧,要先创建好一个基准面,不先画草图,进入拉伸时还是要规定截面的尺寸。从这个例子看,两个软件步骤都差不多。但是SOLIDWORKS界面基本没有对话框,而UG要进行几个对话框的操作。6 V) l2 F$ b, p' {8 x6 O7 C
举个装配体的例子,SOLIDWORKS装配几乎是全动态,全智能的。装几十个零件小菜一蝶,你可以直接把文件夹的零件拖到装配体空间,一次想拖多少随便拖,而且修改单个零件只要孤立一下,就可以任意修改。我平常的装配体都是几百到2000多个零件一台机都可以装。SOLIDWORKS的链轮、齿轮、凸轮和皮带轮传动都可以通过高级配合直接拖动。说说UG,UG 装配只能一个 步骤一个步骤地配合,一次只能装配一个零件,零件的移动是要通过移动工具,要选定一个方向。每次移动都要用到移动工具。UG装配体的数量也不能太大,超过1000个零件的装配体电脑就很难运行(对于一般的家用电脑)。其实我也没有见这么大的UG装配体,除非是工作站。模具装配体500个零件以下,平常都是几十个。9 G( l* g9 y$ ?. ^: F( J! p
最要命的是文件名称,SOLIDWORKS支持全中文名称,一台机器无论多少零件,可以很容易取个名称,查找也非常方便。而其它的三维设计软件目前还没有这个功能,UG8.0勉强有这个功能,但很容易出问题。 J, d/ ]1 d% I; o1 E9 ]2 v5 Q
英文名称对于中国人来说是比较难适应的。零件太多,名称总不可能是001、002、003、004、005、直到010000这样排下去吧。
+ K7 A7 k z; w. ~% ?7 i我UG不太精,但总觉得建模、装配体和工程图速度慢,根本无法与SOLIDWORKS比较。但它的曲面和加工能力比SOLIDWORKS强很多。所以我认为UG适合做模具,SOLIDWORKS适合做机械。 |
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