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UG10.0球面阵列

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发表于 2015-3-19 19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
前面介绍了在ug10.0中沿曲面UV方向阵列的方法,http://bbs.uggd.com/thread-746034-1-1.html: B$ Y6 T2 ]' ?$ ?2 Q
http://bbs.uggd.com/thread-745799-1-1.html% t. _+ K) R: M, q7 {; q
/ o  q4 a# A! A, E0 b5 F
在此,我们继续探讨UG10.0球面阵列的方法) `$ ]; m, k4 l" g8 T0 A
PS:球面阵列并不等同于球面均布,只能近似均布,因为几何时意义上的球面匀布只能由正多面体实现,而正多面体最只能是20个面,所以,我们通常看到的球面均布(如高尔夫)大都只是径向均布。
& D0 r4 n. \  @1 h& d6 G
) M/ U' G  k* h+ N! r. C: _0 X在此,做了一个案例,效果如下、
% x7 B  b+ u: N) j; K5 w) I' b. F QQ截图20150319133839.png ' H: o7 G$ X9 V+ m6 \

7 M8 F5 W2 o8 N; H2 L* b8 ~( ?$ G' j5 P" I1 R
建模过程和方法+ z0 y0 a' b# U. x, Y: ^
7 F' q3 ?* n5 z) B; S
先在球面上抽取腰线(最大外形线)/ u2 @5 |# t4 k
2 \& Y, f* U) J6 r( B: K
QQ截图20150319134654.png ) k9 L+ A+ V% d+ F

' w5 O4 P0 \1 ]再用分割曲线分等弧长分割成4段,
# X" c; I# q2 i5 i QQ截图20150319134754.png 4 I0 k) `: ?, w
" Q3 {6 I+ p. E. n- [* k: C* `3 G8 C
取其中一段,在端点打点
& w8 U* x2 G# j/ Q& ?7 ?/ v# }+ b( K, {

2 u3 }( }& b+ L: w& G* s再过点创建基准平面(过点,方向Z轴)  i/ C% Y5 D6 g$ M  h
QQ截图20150319134945.png
5 e3 }- y& I- B7 V
) E* [& T1 `+ Z' H( \: F再平面与求面交线( w6 Y! j1 z; v2 I
QQ截图20150319190522.png 7 Q9 Y. N* d0 `

( o& X3 N) x% q3 k! Y7 A. R0 {9 F过前面的点,以球面法向为Z轴,以相交线切矢为X轴,创建三平面基准
. n0 {; f: Y/ C7 M9 [ QQ截图20150319135048.png 3 z7 c0 u. p  K. d2 G9 K
* C; ~3 l# m7 i9 W7 o# @
在点上拉伸一圆柱  q+ ~# v7 [: |( P/ O8 u
QQ截图20150319135125.png
& \* d9 A: m5 u5 b: D4 k# a) S( Q
% ^" X5 _0 c3 q9 D. |' G+ e选中前面的基准点、基准坐标系、圆柱,以相交线为路径,进行沿阵列,) p+ A) I0 u" e9 o
QQ截图20150319135620.png * Z4 e" G3 p6 h8 A! R$ _) e
QQ截图20150319135707.png
, D9 @3 U! z0 ]; U7 i
, z) f0 o* U7 n3 J; b. Q再选中前面的阵列特征和相交曲线、连同生成相交曲线用到的基准平面,以1/4圆为路径,进行变化阵列(数量递减)
9 @1 O" k$ {' }7 w# J QQ截图20150319135818.png + ^7 X) k: e5 X2 i2 U2 e

0 @  F( B! R) R6 S: A4 \( j' A# O4 d设置变化增量(等差递减)  ]! D* p( n6 {1 s" C. s7 k( t0 x1 b6 a% z4 L
QQ截图20150319135846.png 6 x* y  t) V6 m! G( T9 U
QQ截图20150319135913.png
: L9 N" z1 N! U, @) Q7 |. o% z7 `
阵列完成
3 t) T& Y4 }% h% M; I; w9 C4 x QQ截图20150319135945.png 6 J+ @0 H# t0 {5 \  L

7 `) O) H, @) B顶部还差一个!再用沿阵列补上(画龙点睛)
% l( p8 x( d! p8 N3 S* C QQ截图20150319140105.png ; N) B) a# e/ q! u5 r
! N. h. l% T; \( @+ w, J
再镜像几何体
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3 J/ v: {% P7 W) t: ~! V# o4 P! f( ?+ G" i+ }0 O

4 f0 L) o: @: X6 |2 |+ O5 `9 @2 m; h

点评

嗯  发表于 2015-3-19 20:05
发表于 2015-3-19 19:48 | 显示全部楼层
学习学习,支持一下
) C/ M5 I# x8 F8 l" u) r+ G8 e3 P& X! w# m
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发表于 2015-3-19 20:10 | 显示全部楼层
看看学习学习
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发表于 2015-3-19 20:34 | 显示全部楼层
樓主辛苦,感謝分享
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发表于 2015-3-19 21:57 | 显示全部楼层
这个功能还用啊8 }" P0 b0 a' [0 o7 u' ^6 K+ |3 Z; y
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发表于 2015-3-19 21:58 | 显示全部楼层
学习了。谢谢
$ ^: ~6 c5 u1 T$ |8 c! E1 q
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发表于 2015-3-19 22:11 | 显示全部楼层
学习学习,谢谢楼主
2 N: [$ J" u: g# M
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