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[原创资料] 2D转换3D建模时有多段线处理技巧

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发表于 2016-3-11 23:44 | 显示全部楼层
yyyyyyy     ok
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发表于 2016-3-12 00:41 | 显示全部楼层
666666666666% e, V$ m! q& Z9 I" @$ Y
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发表于 2016-3-12 11:48 | 显示全部楼层
111111111111111111
! M* z+ \5 X) q
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发表于 2016-3-12 15:55 | 显示全部楼层
来看看,不知道可不可以学到点东西
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发表于 2016-3-12 16:40 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享+ ^: F: m) q% j$ E, I3 M% f4 V

0 D* k8 e4 {7 J
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发表于 2016-3-12 17:45 | 显示全部楼层
2D转换3D建模时有多段线处理技巧
# W9 @- W; O" e; _
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发表于 2016-3-12 17:50 | 显示全部楼层
这是已经转换到UG里2D曲线
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发表于 2016-3-12 21:23 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDD& A, T3 ^' g! J6 V" ?: [$ |/ {1 z
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发表于 2016-3-12 21:39 | 显示全部楼层
大大大大大大大大大大大大大
( d+ a5 q2 ?1 Z1 L( Z/ W
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