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2009年网游行业三大猜想

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发表于 2009-1-5 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、经济危机促进中国网游业大发展
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  席卷欧美亚的金融危机已带来阵阵寒意,国内一些出口型企业已开始裁员过冬,一些大企业大裁员的传闻此起彼伏,身边一些朋友说他们的企业也有考虑裁员,经济危机对社会的潜在心理影响比较大,对网游行业来说,或许反而是一个好消息。从韩国、日本、美国的经验来看,凡是经济危机时期,都是游戏行业的高速发展时期。6 a6 N) q1 k! C. D- u( T% B

* U3 u9 q) _3 I' d2 g$ ?8 I3 D1 B  美国1929年大萧条时期,一个失业的小伙子发明了一款强手棋,风靡了全美国,这就是当代大富翁类游戏的鼻祖爷。80年代末日本经济衰退,日本游戏产业进入黄金时代,近几年日本经济复苏,游戏行业反而萎靡不前。90年代末亚洲金融危机,韩国政府发现失业大军都在家玩星际争霸,于是大力扶植发展网络游戏,有了韩国现在年产值数十亿美元的游戏产业。5 Q  j! G' C7 [$ F! l( b" E
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二、大型MMORPG日趋饱和期待新大作
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  2008年最大的特点是MMORPG市场的竞争呈现饱和状态,后起之秀的竞争门槛很高,难以再现《征途》当年的雄风,短短时间突破百万级在线成为新的大黑马,这个现状和10年前的日本市场似曾相识,少数几款RPG大作雄踞市场,新的RPG层出不穷,但却难以撼动老牌大作的地位。世事非绝对,其实玩家还是非常期望涌现超一流水准的MMORPG新大作,只是现在的MMPRPG同质化太严重,玩家不同程度呈现审美疲劳,《天龙八部》和《魔域》的异军突起,或许能让我们得到一些提示:"MMORPG不要只会山寨和抄袭,请君有诚意的,认真用心的做一些创新和突破,我们会发现另外一片天。"% N- p' z. {/ \- h: F. s! t
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  其实做网游和肯德基卖汉堡其实没啥区别,别把自己看的太高科技,到肯德基吃一个汉堡,或许就明白这个世界的最高商业法则:人们永远爱吃汉堡,只是希望能够稍微换换口味,鸡腿板烧一下就是新品种板烧鸡腿堡、蛋挞加上樱桃又是新品种,这就是创新的真正含义,如果你把鸡腿换成火腿以为就是创新,必死。如果你把蛋挞换成面包,还是必死。
0 [! a( I9 x. D; N: L* d! e: L     2009年我比较看好盛大的两款游戏,先来说说《永恒之塔》,这部巨著封测号在淘宝上竟然能出现卖到上千元还断货的情况,可见人们对这么著作的期待。还有一个是《巨星》,也许未来我们的KTV里都安装着这款游戏,游戏融入生活不仅仅是休闲更是娱乐,与看不到面孔的人K歌想想也都是一种乐趣。
- f2 P9 J% O4 U' C, j: e, N       另外,玩盛大游戏的注意了,看看游戏里满是推广白金帐号的,其实白金帐号的功能不如财富卡帐号,还不知道什么是财富卡的,自己去这里看看http://xa.sdo.com,白金送的东西财富卡都送,而且凡是新注册帐号充值5元就相当于充值50元,盛大那么多游戏,加起来算至少也有500元的优惠。
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三、网页游戏异军突起渐入佳境  L7 ~3 @' a4 }* a
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  对于短短一年时间冒出几百款网页游戏鱼龙混杂的市场现状,本文不做太多评论,我们先来对比一下微软和谷歌公司,微软几乎所有的产品都有客户端,而谷歌几乎所有的产品都是面向网络,不需要客户端,两家公司近几年的发展高下可见,这里面的寓意非常深远。网络时代没有客户端的产品竞争力会越来越强,把握住这个大趋势,无往而不胜。* b% h# W; b) z. _# W8 f  x$ C. k

. q% X0 g& T* `! }& o8 E9 I& Z  现在的网页游戏能做3D赛车,能做3D的MMORPG,美国 JagexLTD公司的网页3DMMORPG《RuneScape》全球160组服务器,官方宣称最高在线50万人,仅次于《魔兽世界》位居全球网游市场份额第二,我们还需要什么证据证明网页游戏的无量前途呢?现在很多人对网页游戏冷嘲热讽,或许有一天先下海的吃螃蟹一个个都成功了,他们又会事后诸葛亮急着下海,却只能捞到虾米!目前网页游戏的确存在门槛低,山寨泛滥,题材同质化的现象,但只是短期现象,也是市场扁平化的一个趋势。其实《纵横天下》无论从题材还是可玩性来讲都是不错的,也是中国目前做的最好的一款网页游戏了,试试看你会感受到网页游戏的魅力。
发表于 2009-1-5 17:06 | 显示全部楼层
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