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本帖最后由 wenlidong1 于 2012-10-16 23:33 编辑 0 e8 z5 S- w' b% ` D8 z
6 n+ P6 x- Y( {该题其实很有意思,楼上看了下要么就不知道有没有画对,要么就是没理解题目意思。
7 o0 W" W5 u: Z总结一下,该题可以简化为,空间一直线,绕Z轴旋转阵列后成三直线,然后两两找其公垂线的问题。& B: j8 f& [4 n
公垂线长度为20,公垂线中点连线为100.
' e+ U( M$ a( b( L5 I因此我们可以先找到求其公垂线和Z轴角度。用解析方法是可以求的,但是其实没有必要。我们可以通过UG,利用迭代的思想,求得这个角度。
6 Y; P- Z5 o C- v$ B下面说说具体步骤:
2 J, \) t+ Z6 l! h1 座等边三角形,中心为原点,限制边长为100
2 U4 D. @) m1 {( [6 ?1 t
, D3 Z, l1 [' S" X K
2, 由于图形关于Z轴旋转对称,因此,公法线必然在与Z轴平行的平面上,过三角形一个顶点做与Z轴平行的基准面,并做草图。" J a+ Y% ^6 r
3,在草图中,做一根过原点的直线,由于公垂线到两直线距离都为10(不用说为什么了吧),因此限定原点到两个端点距离都是10,在表达式中建立一个角度变量a =10°,约束该直线与Z轴角度为a。完成草图。
3 W1 G6 |3 v/ r3 y0 |4 将该直线绕Z轴阵列,(其实只需要阵列出一个就可以了) 如上图,连接端点出一条直线(只要在不同侧就可以)+ ?3 G1 P; w/ ? j
5 下面说说怎么求角度a ,表达式中建立一个角度变量b ,他等于测量,刚才连接的直线,和原先画的直线的夹角。+ y; h: r9 L+ S" ~* |! w
6 利用迭代的思想,修改a 点应用,观察b ,调整a,直到 b=90.00000001度,很快就可以到这个精度。
- J& X( R3 f* O: H+ f! i5 J- {- O7然后画个圆,画圆柱,阵列,搞定。2 m% H- q; B4 w* A
8 顺便说下,a = 21.15675895度,希望大家不要用这个结果,自己试试上面的方法,因为你肯定也行。! E* z4 \) W! [$ Z y
" ?) n' J* i4 n- z" d" F
& j1 e* _" t5 H) |. h文件就不发了,相信你们都可以做出来了。如果还不行,再发吧 S: m1 s; L6 v+ \
0 Z2 ? l4 S4 ~2 G7 x6 y$ c8 ~5 h
9 J! e1 m7 e" g% H- B
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