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建模里弹簧的做法

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发表于 2005-11-26 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>1.在建模的模式下画一个圆。
: V3 e+ b3 `# @/ I2.移动坐标系,在圆的垂直片面画一条直线(注意:该直线端点要在圆上。长度为弹簧的半径)。</P>- A/ K, u) `1 m+ m: ]
<> 3.用“扫掠”,把直线沿着圆扫掠一周。</P>
" F8 j0 |( U. Z6 i2 A7 \5 R<> 4.这时扫掠直线的端部便出现你所要的弹簧形状。
- {4 |' o2 i4 Z8 h 5.用“管道”沿着直线端部生成,就是你要的弹簧。</P>
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