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建模里弹簧的做法

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发表于 2005-11-26 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>1.在建模的模式下画一个圆。5 y2 w1 ^/ M9 S+ p) |$ e- o  Q
2.移动坐标系,在圆的垂直片面画一条直线(注意:该直线端点要在圆上。长度为弹簧的半径)。</P>/ o% V4 I5 Z& V
<> 3.用“扫掠”,把直线沿着圆扫掠一周。</P>
4 b4 `3 `6 u" V9 B# n& _<> 4.这时扫掠直线的端部便出现你所要的弹簧形状。* E: y6 i, X. y4 e1 A
5.用“管道”沿着直线端部生成,就是你要的弹簧。</P>
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