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建模里弹簧的做法

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发表于 2005-11-26 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>1.在建模的模式下画一个圆。
6 v4 P$ w! K0 P0 v/ v2.移动坐标系,在圆的垂直片面画一条直线(注意:该直线端点要在圆上。长度为弹簧的半径)。</P>
+ j1 j1 Q& G& \' S( e<> 3.用“扫掠”,把直线沿着圆扫掠一周。</P>
/ k+ `3 d; q, U3 d/ S+ {<> 4.这时扫掠直线的端部便出现你所要的弹簧形状。0 N, j  {* `4 [" U% C  I
5.用“管道”沿着直线端部生成,就是你要的弹簧。</P>
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