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建模里弹簧的做法

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发表于 2005-11-26 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>1.在建模的模式下画一个圆。4 C$ q9 m7 s/ ]0 q
2.移动坐标系,在圆的垂直片面画一条直线(注意:该直线端点要在圆上。长度为弹簧的半径)。</P>
  m; V. {4 h/ |# _<> 3.用“扫掠”,把直线沿着圆扫掠一周。</P>
& M  a3 J+ n/ p4 O3 e5 A<> 4.这时扫掠直线的端部便出现你所要的弹簧形状。
$ e7 t5 @1 D! z2 N9 q; N+ V) U 5.用“管道”沿着直线端部生成,就是你要的弹簧。</P>
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