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建模里弹簧的做法

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发表于 2005-11-26 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>1.在建模的模式下画一个圆。
$ d" |4 |3 i5 h, Z1 M1 p2.移动坐标系,在圆的垂直片面画一条直线(注意:该直线端点要在圆上。长度为弹簧的半径)。</P>) s9 L0 Y* ^  X# L4 m
<> 3.用“扫掠”,把直线沿着圆扫掠一周。</P>
$ s; S8 O0 u$ L/ A7 k% v9 x9 X2 u<> 4.这时扫掠直线的端部便出现你所要的弹簧形状。
, k' b0 L9 ~, Y8 h! ]! B# c" A 5.用“管道”沿着直线端部生成,就是你要的弹簧。</P>
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