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UG10.0扫掠做收尾螺纹

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发表于 2015-7-25 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们一般在做螺纹时,会考虑收尾,但是结果收尾都不好看,或收不好,在ug里提供了以面积方式的扫掠可以解决这个问题。
/ N- F. V3 X2 w首先是做一个螺纹线,再这个线的端点做一个剖面。4 Q" T% y0 U* d+ o* b# H
QQ截图20150725212934.jpg
5 D3 x5 d4 G, B1 T3 _9 i- Q先把下面一段扫一个螺纹。
: |$ }3 `- m& m5 t* Z QQ截图20150725212952.jpg 4 l; {) w( d! @3 N: `5 Z
因为我们要收尾的部分只在顶部一段,所以顶部单独来做。
) J: ~) q( k* Y QQ截图20150725213008.jpg
& Z5 l! r: Y( [* L1 s% U4 H扫掠以面积来计算底部归零。
9 ^- Y( ^+ M1 c' w0 L$ _ QQ截图20150725213925.jpg : t! I" t1 y" x4 P+ g, a
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