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UG10.0扫掠做收尾螺纹

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发表于 2015-7-25 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们一般在做螺纹时,会考虑收尾,但是结果收尾都不好看,或收不好,在ug里提供了以面积方式的扫掠可以解决这个问题。5 j& z  F% m- k7 y$ v3 e2 N* b
首先是做一个螺纹线,再这个线的端点做一个剖面。
: ?  R0 A2 j7 h1 F6 R QQ截图20150725212934.jpg 0 G5 w. X7 V$ \1 c9 h5 ?
先把下面一段扫一个螺纹。4 x1 W* U$ t" c
QQ截图20150725212952.jpg * Y0 m2 }, B- R# ]7 h: R6 m, t+ i  H
因为我们要收尾的部分只在顶部一段,所以顶部单独来做。
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$ ?$ d+ O& H! T) w8 B2 w% b3 o5 v扫掠以面积来计算底部归零。! @9 C5 U; \9 Y2 j; p/ I) N+ C
QQ截图20150725213925.jpg 3 Q7 k- a/ ~1 u! G' U* q; V4 s4 f

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