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UG10.0扫掠做收尾螺纹

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发表于 2015-7-25 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们一般在做螺纹时,会考虑收尾,但是结果收尾都不好看,或收不好,在ug里提供了以面积方式的扫掠可以解决这个问题。% c/ s$ A0 O& G, [" ]  a7 t
首先是做一个螺纹线,再这个线的端点做一个剖面。
, S' U4 D+ S8 U, f2 E QQ截图20150725212934.jpg
, P" y6 ?0 u) p5 }: w& @6 R先把下面一段扫一个螺纹。+ \6 G- d% b. p. i/ r! U7 h/ v
QQ截图20150725212952.jpg
- y$ T# E- l$ d! |因为我们要收尾的部分只在顶部一段,所以顶部单独来做。
6 s" W: A! {' R2 N2 a/ J: Z0 A: R QQ截图20150725213008.jpg
. F4 m- k# r9 y& ~* {( ?- |扫掠以面积来计算底部归零。' P% b' E( ~  }
QQ截图20150725213925.jpg
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