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UG10.0扫掠做收尾螺纹

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发表于 2015-7-25 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们一般在做螺纹时,会考虑收尾,但是结果收尾都不好看,或收不好,在ug里提供了以面积方式的扫掠可以解决这个问题。
( l& `2 K) u. B  j6 g) H! H首先是做一个螺纹线,再这个线的端点做一个剖面。( g$ [* _) L' P1 z" d1 Q+ J
QQ截图20150725212934.jpg 5 C/ y, @; z( u5 b  G5 A
先把下面一段扫一个螺纹。
- m+ r4 X; s. a- V: h/ d4 m/ p6 e QQ截图20150725212952.jpg   t% Z+ _3 t5 o2 L$ o5 `; @
因为我们要收尾的部分只在顶部一段,所以顶部单独来做。
! g0 [, V3 R% O: c0 C+ e QQ截图20150725213008.jpg
6 x) v0 L% G9 v* i3 E- k4 q8 d扫掠以面积来计算底部归零。3 c# P* O  x7 \0 q" H& d* z
QQ截图20150725213925.jpg
( K' u' f" V/ y# {3 z# w& }0 q2 f  x  H$ w! m8 B
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