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UG10.0扫掠做收尾螺纹

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发表于 2015-7-25 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们一般在做螺纹时,会考虑收尾,但是结果收尾都不好看,或收不好,在ug里提供了以面积方式的扫掠可以解决这个问题。# \1 M6 l6 _& s' \8 h8 h
首先是做一个螺纹线,再这个线的端点做一个剖面。: x/ o4 \+ n+ I8 Z7 A3 T/ i
QQ截图20150725212934.jpg
. t# P* |6 R% }) |$ h& c' N8 g先把下面一段扫一个螺纹。6 Z* y( I8 _' t" j( Q
QQ截图20150725212952.jpg + C: U5 C/ u6 r$ D" P+ z$ X% A/ l1 L
因为我们要收尾的部分只在顶部一段,所以顶部单独来做。
' j- z3 F* @& |, S; Q' q QQ截图20150725213008.jpg
4 g' X0 c, e  Y- X3 A0 b' X& {+ c扫掠以面积来计算底部归零。% \8 u4 d9 O- @$ {$ t
QQ截图20150725213925.jpg
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