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UG10.0扫掠做收尾螺纹

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发表于 2015-7-25 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们一般在做螺纹时,会考虑收尾,但是结果收尾都不好看,或收不好,在ug里提供了以面积方式的扫掠可以解决这个问题。1 N; U: X2 n) c& N
首先是做一个螺纹线,再这个线的端点做一个剖面。
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: `! a" j1 o7 |' E* }4 e/ t; T4 s- Y1 B先把下面一段扫一个螺纹。
4 ^7 s  {; m  C2 U! i+ }) M QQ截图20150725212952.jpg
, |" H" {2 o6 F因为我们要收尾的部分只在顶部一段,所以顶部单独来做。5 n. Q$ k4 L1 ^% ?/ n
QQ截图20150725213008.jpg 5 M8 ]" N5 T( F7 D4 [
扫掠以面积来计算底部归零。
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