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UG10.0扫掠做收尾螺纹

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发表于 2015-7-25 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们一般在做螺纹时,会考虑收尾,但是结果收尾都不好看,或收不好,在ug里提供了以面积方式的扫掠可以解决这个问题。
' ?0 p- G2 Z3 y1 a3 D: [% n$ z首先是做一个螺纹线,再这个线的端点做一个剖面。1 q' \# Z) _) s8 V2 m3 b) \7 P
QQ截图20150725212934.jpg 7 k* Z" u& y) W; |( L
先把下面一段扫一个螺纹。
/ G! T/ w; X) o0 N& x7 r( N QQ截图20150725212952.jpg
) q/ _: f7 j1 Z/ p因为我们要收尾的部分只在顶部一段,所以顶部单独来做。2 n$ s" u: S' A) [7 @4 B6 H
QQ截图20150725213008.jpg
( @2 H& @$ S: L0 S6 N, }扫掠以面积来计算底部归零。4 @. K% t- u+ E5 n
QQ截图20150725213925.jpg ! A( x8 A% P/ w; p

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