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UG10.0扫掠做收尾螺纹

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发表于 2015-7-25 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们一般在做螺纹时,会考虑收尾,但是结果收尾都不好看,或收不好,在ug里提供了以面积方式的扫掠可以解决这个问题。$ w  B( ?  Y6 @, i' t
首先是做一个螺纹线,再这个线的端点做一个剖面。
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先把下面一段扫一个螺纹。
! B+ g5 q( W/ z1 i# ? QQ截图20150725212952.jpg
7 r+ n+ r9 B& {( M) b因为我们要收尾的部分只在顶部一段,所以顶部单独来做。4 F7 t$ r! \; Z- o* C! c# t( y
QQ截图20150725213008.jpg " N2 e" u0 Y7 i3 `. ]. ^; d
扫掠以面积来计算底部归零。; j; S1 `/ I& G2 E' R
QQ截图20150725213925.jpg ' h3 J" }% P5 j) o# G3 D$ E

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