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UG10.0扫掠做收尾螺纹

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发表于 2015-7-25 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们一般在做螺纹时,会考虑收尾,但是结果收尾都不好看,或收不好,在ug里提供了以面积方式的扫掠可以解决这个问题。& c) i. y1 w, t: O
首先是做一个螺纹线,再这个线的端点做一个剖面。$ L, f+ ~+ |. H4 b
QQ截图20150725212934.jpg : K4 u( v$ w& [1 d/ h  i- k# G
先把下面一段扫一个螺纹。9 z* {2 O7 }4 L! q( `) I& g
QQ截图20150725212952.jpg 9 V" x6 c$ h; D+ T7 G6 {
因为我们要收尾的部分只在顶部一段,所以顶部单独来做。! D* ~; N( x8 j2 k
QQ截图20150725213008.jpg 5 {! ?$ k# o4 H
扫掠以面积来计算底部归零。. E+ v  j8 R4 F2 c4 k" m
QQ截图20150725213925.jpg ; y( m. q  b9 V% T0 j1 Z5 H

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