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UG10.0扫掠做收尾螺纹

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发表于 2015-7-25 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们一般在做螺纹时,会考虑收尾,但是结果收尾都不好看,或收不好,在ug里提供了以面积方式的扫掠可以解决这个问题。
2 ^' u1 Q0 p/ U首先是做一个螺纹线,再这个线的端点做一个剖面。( B; }4 f& k4 ]! O, \
QQ截图20150725212934.jpg 0 k" w! c  Y" A
先把下面一段扫一个螺纹。0 ?- n4 H4 R0 k3 _" X
QQ截图20150725212952.jpg
- \; R/ O3 l: W% k2 k* b因为我们要收尾的部分只在顶部一段,所以顶部单独来做。
4 l' ~  [6 |0 `0 Z/ N: j QQ截图20150725213008.jpg 7 H3 T4 ^" c0 P3 x
扫掠以面积来计算底部归零。; c6 {6 J3 f- ^. {8 g" q
QQ截图20150725213925.jpg 0 ?4 ~' |) d' P4 w" k

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