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齿轮啮合动画

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发表于 2015-12-7 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
齿轮啮合如何合理设置好装配约束,不需进运动仿真
' q6 {( ?* {% b$ D& l解算,就可以直接简单做出运动动画,自己摸索了下,0 Y/ C4 K7 m6 ^: _, N& K
方向是反的。。谢谢1 X3 d+ e$ N0 {( @0 q( g

. V, ?- g" L: _+ k1 d: ^5 i8 r  r  w4 n- L) ~
01.gif 7 Y3 P$ z& \. J$ R8 b# e
 楼主| 发表于 2015-12-7 21:52 | 显示全部楼层
jdfw.gif
6 i5 C9 z0 O1 ^' N
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发表于 2015-12-8 10:36 | 显示全部楼层
动画很好,很实用.
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 楼主| 发表于 2015-12-8 12:16 | 显示全部楼层
建议牛叉软件把装配序列做详细些,8 V% S: T  c8 E6 u% G) w( Y
只要简单设置好装配约束,然后进
9 Y4 ^) Z; E, o- Q9 g6 p入装配序列模块,随便拖动设置下,  J; k& N: ]5 r0 M
就能生成设备动态工作的运动动画,) m+ N' c% @4 @
毕竟高级仿真模块基础薄弱
/ D1 G8 G" @6 q# @; ]8 n) l0 P的上手难,且资料也少。这样既有
* Z+ a2 f8 N+ ?- M- ~6 h2 }符合大众化的动画功能,又有高大+ H1 h, b) v- T5 |1 \
上的高级仿真模块。会更受欢迎。。
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发表于 2019-7-28 14:07 | 显示全部楼层
感觉都干涉了,汗
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