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齿轮啮合动画

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发表于 2015-12-7 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
齿轮啮合如何合理设置好装配约束,不需进运动仿真" R7 h2 Z- E& g; l+ l+ p7 W* Y
解算,就可以直接简单做出运动动画,自己摸索了下,
$ F7 y' _! V" r; d方向是反的。。谢谢+ s7 l9 x/ K" Q: N6 n2 ^1 \
% i! A: r- @/ T: B$ H# d; |# L

% z$ ^# S3 w$ u$ [' A8 ~) h3 Y7 y 01.gif
2 a+ N, C6 S/ D1 [' Y& T" l( O
 楼主| 发表于 2015-12-7 21:52 | 显示全部楼层
jdfw.gif
. \/ v0 K) i% `8 X) p1 ]' L2 Q8 y& b
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发表于 2015-12-8 10:36 | 显示全部楼层
动画很好,很实用.
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 楼主| 发表于 2015-12-8 12:16 | 显示全部楼层
建议牛叉软件把装配序列做详细些,
% C  j4 ?: v4 A$ P6 u, \" w- L只要简单设置好装配约束,然后进1 U; ?) T+ `1 W
入装配序列模块,随便拖动设置下,
# y: z! u% q# ?: V+ D就能生成设备动态工作的运动动画,$ n0 B4 Q* z: f6 R; s' {& R- L3 s
毕竟高级仿真模块基础薄弱
2 @: E( G# S2 L' C: y( P9 R2 z的上手难,且资料也少。这样既有9 b* o4 F, k0 ~% I; D- t2 Y4 j6 r1 w
符合大众化的动画功能,又有高大
  w* j) x! b$ V; w: {- y8 T上的高级仿真模块。会更受欢迎。。
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发表于 2019-7-28 14:07 | 显示全部楼层
感觉都干涉了,汗
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