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齿轮啮合动画

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发表于 2015-12-7 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
齿轮啮合如何合理设置好装配约束,不需进运动仿真
7 ?5 z4 W2 C8 ?解算,就可以直接简单做出运动动画,自己摸索了下,
2 H6 y* h% d% @3 Y0 Z方向是反的。。谢谢# g! e3 u. Q7 S" ^5 l4 m  x

- }8 F) Y! e3 m- |$ ]7 A
: C5 J0 X1 @- y" G  l! ^7 `6 T" ? 01.gif
2 m- Y8 D2 S9 m7 |
 楼主| 发表于 2015-12-7 21:52 | 显示全部楼层
jdfw.gif / f$ d, x, s. ~% [+ t! A$ F
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发表于 2015-12-8 10:36 | 显示全部楼层
动画很好,很实用.
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 楼主| 发表于 2015-12-8 12:16 | 显示全部楼层
建议牛叉软件把装配序列做详细些,2 }+ ^, i9 x% y: R
只要简单设置好装配约束,然后进
4 o5 x& w2 [/ U" h0 F' z: t( H0 W入装配序列模块,随便拖动设置下,
1 n; R. i, ]2 M) z; Z就能生成设备动态工作的运动动画,
* d5 i4 W0 i, x毕竟高级仿真模块基础薄弱
3 U% o/ U: |, q: G( S/ v0 s4 d的上手难,且资料也少。这样既有# |" U5 I* S/ Z/ \* }- w* _) ]
符合大众化的动画功能,又有高大, D2 E% A  W1 Y
上的高级仿真模块。会更受欢迎。。
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发表于 2019-7-28 14:07 | 显示全部楼层
感觉都干涉了,汗
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