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在这一章中我们来学习Rhino的灯光与材质的运用,同其它一些大牌3D制作软件相比Rhino的灯光和材质功能显得非常的弱,很难得到比较真实的效果。如果要想得到更好的效果,最好是将模型输出到其它3D制作软件中进行等灯光和材质方面的处理,也可以下载Rhino的渲染插件。但不管怎么说Rhino还是有这方面功能的,下面打开前面我们制作的钥匙模型,让我们了解一下在Rhino中如何为模型设置灯光和材质。' Z$ v' n8 e/ H& Z
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运行Rhino后点击工具栏上的打开文件快捷按钮,打开前面保存的钥匙的模型,我们先为模型添加灯光。使用鼠标右键点击工具栏上的快捷按钮,出现扩展工具栏,在扩展工具栏中就是Rhino中的三种灯光(图1)。6 k0 ] i+ Z. c* c1 Y
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4 L1 p# w1 z. q$ U) C" _ 这三种灯光分别是:聚光灯,点光和平行光。
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# E% m5 J! F( J4 D: V# D$ S _聚光灯:它的光线呈圆锥发散,用来照明场景和模拟一些真实世界中的灯光,如探照灯,手电筒等。
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点光:就像3D MAX中的泛光灯,它的光线像太阳一样向四周投射。
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平行光:与聚光灯唯一不同的就是它发出的光线是平行的。
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我们先来建立一盏聚光灯,激活前视图,点击工具栏上的快捷按钮,在视图中点击鼠标左键然后拉出聚光灯的照射范围,聚光灯的照射范围要大于钥匙一些,点击鼠标左键后拉出光照方向。选取聚光灯在右视图中旋转一些角度,结果如(图2)所示。现在渲染透视图,可以看到添加了灯光的效果。(图3)
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% f* \. W! b* |3 W(图2)! s* B# i+ }! p4 Q3 e
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(图3); c6 g. }* Q' H- t5 C* U/ b
p1 t4 p' W4 ~7 _+ I 现在场景还有些暗,我们接着添加一盏点光。点击灯光扩展工具栏中的快捷按钮,在右视图中(图4)所示位置放置一盏点光,现在渲染透视图,好多了。下面对灯光的参数进行设置。
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在视图中选取聚光灯,点击Edit菜单中的Object Properties命令或按下F3键进入灯光的参数设置窗口(图5),在Light选项中如果取消On项的勾选,就会在渲染中关闭灯光,后面的Color颜色框是用来控制灯光的颜色,点击颜色框弹出select Color窗口。从中设在灯光的颜色。(图6)下方的Shadow Intensity滑块用来设置投射的阴影强度。Spotlight Hardness滑块用来设置光照强度。这里我们将Shadow Intensity设置为100,Spotlight Hardness设置为80。
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(图6)! N- m* X. |- p( V- S5 R
5 j- j& r# [- Y3 K7 D: r 点击视图中的点光进入设置窗口可以看见对于点光只能设置它的灯光颜色,而阴影强度和光照强度将采用默认值不能进行修改。将点光的颜色设置为select Color窗口中的Gold。
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灯光设置好了下面来编辑钥匙的材质。在视图中选取钥匙造型按下F3将进入物体属性窗口(图7),进入Material项,在Assign By中选择Basic项。这样可以对物体的基本材质进行编辑,Color颜色框用来更改物体的颜色,在Reflective项中有Metallic(金属)和Plastic(塑料)两个按钮,根据物体的材质来选择其中一个。下面的滑块用来控制光泽度,这里将光泽度设置为100。Transparency用来控制物体的不透明度将透明度设置为100,物体将隐藏,这里的不透明度设置为0。, i- {8 p5 a' c# a* J" x* A
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最下面的Texture和Bump两个按钮用来设置物体的纹理和凹凸贴图,在按钮上单击会弹出一个对话框用来选择贴图文件。如果想取消物体的贴图只要将按钮后面的贴图路径删除即可。现在渲染视图一把生锈的钥匙完成了。(图8)
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(图8)
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最后我们来设置渲染的参数。点击工具栏上的 按钮进入文件属性窗口,在Rhino Render选项中可以设置渲染的参数,在Resolution项中选择Custom可以自定义渲染的尺寸。如果在Shadows项中选择None在渲染是不会有阴影产生。在没有添加灯光的时候,Ambient颜色框可以更改渲染时默认灯光的颜色。Background颜色框可以选择渲染时的背景。 |
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