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Rhino2.0教程(实例篇)一只打火机(3)

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发表于 2009-8-15 16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面来制作打火机的防风罩,在前视图中建立如(图17)所示的轮廓并拉伸5个单位,
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3 z$ e- ^5 S' t9 D& o(图17)
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  接着建立如(图18)所示的轮廓,将轮廓拉伸0.3的单位。使用工具将两个拉伸后的造型进行组合,在前视图(图19)所示的位置建立一个长方体,将组合后的造型减去长方体,这样打火机的模型完成了。: _. p- i+ ]2 c. g0 O6 X

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(图18)+ D' V. t5 f8 u9 C& x
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(图19); A" m* c4 F0 y$ K
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下面建立灯光,在前视图中分别建立一盏聚光灯和点光,放置到(图20)所示位置。
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. Y8 o/ ~) Q; p# H(图20)
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1 y5 H- Z8 V) {& H& }  最后来设置打火机各部分的材质。选中打火机的机身,按F3键进入物体属性窗口,进入Material项,在Assign By中选择Basic项。点击颜色框将颜色设置为Violet,Transparency为50,点击Plastic按钮,点击OK关闭窗口。6 J$ D6 g6 p+ u8 g# E  }, s4 s. ~

7 B4 `; ]/ Y8 |; g; G  选中打火机的砂轮和防风罩,进入物体属性窗口,点击Metallic按钮,其余保持默认值。将中间的砂轮选取Dark Gray颜色。打火机的其余部分选取Violet颜色,点击Plastic按钮,其余参数保持默认值。现在渲染视图得到最终的效果。(图21)
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