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Rhino2.0教程(实例篇)一只打火机(3)

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发表于 2009-8-15 16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面来制作打火机的防风罩,在前视图中建立如(图17)所示的轮廓并拉伸5个单位,2 o6 }0 d  F- f& _! e

& c6 ?. A5 u7 w6 @$ m' f6 ~! R
& n! k! l1 [6 Q+ D( K3 b+ P+ o' S1 d: [3 t+ ^: p# Z
(图17)% P; b$ W0 Y; r! Z' B& B) s0 b
9 S+ T, G' b, r) e% z1 n
  接着建立如(图18)所示的轮廓,将轮廓拉伸0.3的单位。使用工具将两个拉伸后的造型进行组合,在前视图(图19)所示的位置建立一个长方体,将组合后的造型减去长方体,这样打火机的模型完成了。( k. {: Y' j# P( h
' c0 n9 O1 n# ~% ~: X# d
- E4 g1 R7 g, Z' Q

. s+ I; v2 a$ g4 w% J) p4 W(图18)
0 B" ^5 p4 v" q4 Q' ?1 U8 f- [( U' U' H  S( k# z  l& x
( p: b; Y; X4 w6 M' a. a

& W* _4 n% w; ^, g8 j(图19)
' H+ L- Q/ P/ G9 Z
3 P$ ]: M% O7 j) v5 y下面建立灯光,在前视图中分别建立一盏聚光灯和点光,放置到(图20)所示位置。. r) O6 [7 l) z, V0 r' V$ e
1 X6 d: t  g9 s/ r

/ g9 f1 p+ Z3 y  @9 B& p# y5 W" k4 l) g
(图20)* K5 L8 u0 {6 R$ m- R, l

7 s% h+ f. j" g' {  最后来设置打火机各部分的材质。选中打火机的机身,按F3键进入物体属性窗口,进入Material项,在Assign By中选择Basic项。点击颜色框将颜色设置为Violet,Transparency为50,点击Plastic按钮,点击OK关闭窗口。$ a2 ~% _2 O- K7 I& h

4 J# c: v6 N5 z9 n+ |  ^. P  选中打火机的砂轮和防风罩,进入物体属性窗口,点击Metallic按钮,其余保持默认值。将中间的砂轮选取Dark Gray颜色。打火机的其余部分选取Violet颜色,点击Plastic按钮,其余参数保持默认值。现在渲染视图得到最终的效果。(图21). B, y8 o, R9 e3 Y2 A

9 n/ @7 |* g' s1 s6 K; ^* | + z3 N9 U2 R/ D
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(图21)/ }8 G% o) X. z2 u. ^2 K
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