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Rhino2.0教程(实例篇)一只打火机(3)

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发表于 2009-8-15 16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面来制作打火机的防风罩,在前视图中建立如(图17)所示的轮廓并拉伸5个单位,
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(图17)
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  接着建立如(图18)所示的轮廓,将轮廓拉伸0.3的单位。使用工具将两个拉伸后的造型进行组合,在前视图(图19)所示的位置建立一个长方体,将组合后的造型减去长方体,这样打火机的模型完成了。$ M( e( Q" @" J, V) K$ u2 d9 E

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(图18)
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9 d% i/ ?/ z) O% i# E下面建立灯光,在前视图中分别建立一盏聚光灯和点光,放置到(图20)所示位置。2 G6 |( Y' Z+ B4 P5 K# p

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(图20)- E' N  }: l0 l+ g  O1 @' @# _, p  F
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  最后来设置打火机各部分的材质。选中打火机的机身,按F3键进入物体属性窗口,进入Material项,在Assign By中选择Basic项。点击颜色框将颜色设置为Violet,Transparency为50,点击Plastic按钮,点击OK关闭窗口。
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6 s1 H6 l8 _" A: Q' I  选中打火机的砂轮和防风罩,进入物体属性窗口,点击Metallic按钮,其余保持默认值。将中间的砂轮选取Dark Gray颜色。打火机的其余部分选取Violet颜色,点击Plastic按钮,其余参数保持默认值。现在渲染视图得到最终的效果。(图21)$ [4 a5 w# q' \( e* F

4 T5 S  W, A& |4 d4 ?& a 5 t! f4 j& r9 o: I

, H; y8 n  P7 d. {. z" Q+ @(图21)
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