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Rhino2.0教程(实例篇)一只打火机(3)

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发表于 2009-8-15 16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面来制作打火机的防风罩,在前视图中建立如(图17)所示的轮廓并拉伸5个单位,
  c$ R* S* b4 E! f) ^# d; R0 C. i7 _- `8 ?/ U% I
0 }& Y/ h9 I3 [+ u/ L' z0 d! ^

/ s+ u+ f  X5 E) @. G(图17)
  F0 R$ o$ |4 p! f) I2 j/ Z' i& }5 E% h
  接着建立如(图18)所示的轮廓,将轮廓拉伸0.3的单位。使用工具将两个拉伸后的造型进行组合,在前视图(图19)所示的位置建立一个长方体,将组合后的造型减去长方体,这样打火机的模型完成了。
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# c6 L/ G/ T5 `& ]3 F( q
) M$ P* C7 _6 h/ j/ j& k! Y" {& C; G5 y8 U, |! G/ ~
(图18)
, Z& q0 R- H) a* J* y9 d0 C6 b1 n& E8 [( X7 _

  d) A! E6 g; J4 j
2 z8 t/ d( @4 v/ x0 C(图19)# I$ h0 `3 j' e  \9 B

1 S& }" @; K1 A) S下面建立灯光,在前视图中分别建立一盏聚光灯和点光,放置到(图20)所示位置。
) T( ]0 N  d. w+ q# b  w- A" m; `9 x/ c  Z

% t  i9 v0 `$ q, t
/ N, |: M6 ]. c+ d/ H8 z(图20), S3 h7 r  H. x

' A  t: e% Z/ T) u  最后来设置打火机各部分的材质。选中打火机的机身,按F3键进入物体属性窗口,进入Material项,在Assign By中选择Basic项。点击颜色框将颜色设置为Violet,Transparency为50,点击Plastic按钮,点击OK关闭窗口。
5 s5 q8 _. n+ S" [2 T4 L; c4 s" L& N  G- O
  选中打火机的砂轮和防风罩,进入物体属性窗口,点击Metallic按钮,其余保持默认值。将中间的砂轮选取Dark Gray颜色。打火机的其余部分选取Violet颜色,点击Plastic按钮,其余参数保持默认值。现在渲染视图得到最终的效果。(图21)5 Q: C% m5 ]2 e1 u) n

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(图21)4 J! E2 q; [( V0 z9 @) j9 q
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