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下面来制作打火机的防风罩,在前视图中建立如(图17)所示的轮廓并拉伸5个单位,
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; a- N: d" t# B) p! f6 p' \(图17)' X3 M! [+ U; ^! H8 I
0 ]/ [$ C& f1 Y: y- U, p 接着建立如(图18)所示的轮廓,将轮廓拉伸0.3的单位。使用 工具将两个拉伸后的造型进行组合,在前视图(图19)所示的位置建立一个长方体,将组合后的造型减去长方体,这样打火机的模型完成了。
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. e8 v7 e% L* l9 o4 a) N. W(图18)
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(图19)
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下面建立灯光,在前视图中分别建立一盏聚光灯和点光,放置到(图20)所示位置。: l) l. ^( P: ~% p6 F( e3 C
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' y/ g0 t2 B& u0 t(图20); v5 p9 Y: }! m7 Z% S6 t8 D
* u/ l. y! G+ G' F1 i- j 最后来设置打火机各部分的材质。选中打火机的机身,按F3键进入物体属性窗口,进入Material项,在Assign By中选择Basic项。点击颜色框将颜色设置为Violet,Transparency为50,点击Plastic按钮,点击OK关闭窗口。
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: \( I2 e3 V; ~! i) r+ D, ^ 选中打火机的砂轮和防风罩,进入物体属性窗口,点击Metallic按钮,其余保持默认值。将中间的砂轮选取Dark Gray颜色。打火机的其余部分选取Violet颜色,点击Plastic按钮,其余参数保持默认值。现在渲染视图得到最终的效果。(图21)- `4 o/ R. c! r. i
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(图21)
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