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Rhino2.0教程(实例篇)一只打火机(3)

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发表于 2009-8-15 16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面来制作打火机的防风罩,在前视图中建立如(图17)所示的轮廓并拉伸5个单位,3 O* E, `/ H" O! c; I. \. P) }1 h

* G- [# f8 f. Q; F# W$ L! k6 J 3 y2 K$ }% s, z, W0 [& ?. Z  P

9 O) r- L" N7 W8 s8 f; a/ e(图17)
2 I8 X; ]" C4 [/ i9 R6 N$ I( J+ Z, R9 A' e
  接着建立如(图18)所示的轮廓,将轮廓拉伸0.3的单位。使用工具将两个拉伸后的造型进行组合,在前视图(图19)所示的位置建立一个长方体,将组合后的造型减去长方体,这样打火机的模型完成了。
2 G* a  H0 N- R5 T1 N3 X
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(图18)+ j1 m4 m! J9 m% C# S' H
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6 h; F. v5 O3 S8 y' \' E$ C1 N& l
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(图19)
+ C; |2 c/ L! s8 S, Q- [+ Q: _# s9 g# X4 h, Q  E# ~8 l: ^- l! a
下面建立灯光,在前视图中分别建立一盏聚光灯和点光,放置到(图20)所示位置。
) J- K) X" }3 P; _( S
0 |1 [! U$ i) c- j0 Z3 N: G, }. B * g+ b  U3 @% i+ J4 u
. o' r8 |9 N5 i2 s# o, A
(图20)3 W+ ]) d1 D$ `0 ^  ?4 n- B

" S# w" f" Y$ ^4 I0 Z9 k  最后来设置打火机各部分的材质。选中打火机的机身,按F3键进入物体属性窗口,进入Material项,在Assign By中选择Basic项。点击颜色框将颜色设置为Violet,Transparency为50,点击Plastic按钮,点击OK关闭窗口。  Q/ z( z! O2 C8 f/ z( C9 f
$ n  i# }6 O1 z: `. Z+ U# Y5 z6 Q& _* Q
  选中打火机的砂轮和防风罩,进入物体属性窗口,点击Metallic按钮,其余保持默认值。将中间的砂轮选取Dark Gray颜色。打火机的其余部分选取Violet颜色,点击Plastic按钮,其余参数保持默认值。现在渲染视图得到最终的效果。(图21)6 |+ l9 V0 j. v( P& \
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(图21)7 I8 W5 s* D( p) t: }$ f; `
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