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在顶视图中建立半径为2,高度为1的圆柱体,再建立一个高度为1的长方体,放置到(图7)所示位置,使用工具箱中的工具将圆柱体和长方体连接成一体,
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( A) V$ N S8 B! a: g% s* O$ t% X/ _ l* q/ j( R2 `
(图7)" o. E- r' s+ y0 w$ m
0 ?( O) Q; V7 A9 ?. c 使用工具在状态栏中激活Snap钮,在视图中建立(图8)所示曲线,再建立一条直线,将直线与曲线连接到一起,使用缩放工具将它缩小一些。使用工具箱中的工具拉伸2个单位,将拉伸后的造型放到(图9)所示位置,选取长方形与圆柱的连接体,减去造型。
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% Z& n. O0 a+ J/ F* l) P/ Y2 t- m / I- n& `5 \! ^+ S" C! ]; ?
$ O# H# W7 f6 K' m6 ^3 l. U% u(图8)/ x# _" ^- k* W* ~4 Z% h% z# I
5 Q/ u% a3 I9 w5 x: i( ` 6 d2 n* x2 K, ~9 J- P
, B) [) Z4 b7 K$ p' d! Y(图9)
. Y0 B" D9 V) h' F. P
& n2 x( x( _7 J9 W: F. b 在右视图中建立一条(图10)所示线段,使用右键点击工具箱中的按钮,在扩展工具栏中点击工具,旋转出造型。放置到(图11)的位置。 M, u0 i' U! Q9 j0 v
0 E' f' Q5 D0 E6 p0 W8 A
$ k/ x2 r. H' o. b" G5 P1 @8 { {& \
(图10)
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- E6 t8 F; H; j" W1 |; y" j5 k
* x! S7 Y2 r |; k(图11)
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4 m2 J; A1 i, e5 E; Q 在前视图中建立如(图12)所示轮廓,使用工具将轮廓拉伸0.5个单位,并在右视图中旋转一些角度,放置到(图13)所示的位置。2 t) E; s y6 [
6 ^3 Y$ z6 D6 V2 r$ ]; I ; x5 C4 |, A/ n
, B3 _- Y. ^8 ~+ S
(图12) d0 b/ |8 m3 i: |: p% M
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(图13)9 | D* \% p, u! Z4 {' N* d+ Y' f
0 o0 @* h1 A+ g5 S4 s3 l+ b 在右视图中建立半径为2 的圆,使用工具建立如(图14)所示的三个相切的圆,使用工具得到一条(图15)所示的曲线。
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0 Q/ K1 ]0 |( y$ J) a" k" v
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+ q1 H; z+ L6 U, \8 I(图14). |+ P6 T z3 W l5 Z
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! o* j9 A" y$ l7 D(图15)
0 I; T9 o9 \3 N
" O- z6 ]' N. l3 b0 } 选中曲线点击Transform菜单中Array中的Along Curve命令,在视图中选取圆,在出现的对话框中将Number Of items设置为46,点击OK推出窗口。删除圆后连接所有阵列的曲线。9 A Q- f9 ~4 Q& C! O. Y
9 M# O/ T0 a6 S6 s# x4 W
点击 工具,在命令行中输入0.3得到一个轮廓。选取外面的轮廓点击Surface菜单中Extrude下的Straight命令。在命令行中输入C,回车确认后输入B确认后输入1,点击鼠标左键,拉伸出砂轮。并复制一个砂轮。同样将小轮廓拉伸2.5个单位。/ k" Q! M% n/ ~$ k3 W. ~( Z( s" p6 N
9 B7 Q9 d8 [3 ~+ g0 b 在顶视图中建立一个半径为0.2,高度为5.4的圆柱,将砂轮和圆柱放置到(图16)的位置,并将它们组合到一起。
5 k% b+ O* b2 m4 k1 ^ O @7 f/ b5 a# q2 L. s/ ~# L$ f4 {3 g8 i
$ x- G' n+ T4 O& E3 z; J0 w( t7 ^; X0 G: B
! d! K( z$ |& k. l: i3 z3 ^(图16) |
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