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在顶视图中建立半径为2,高度为1的圆柱体,再建立一个高度为1的长方体,放置到(图7)所示位置,使用工具箱中的 工具将圆柱体和长方体连接成一体,# r+ y- n* \; ]% c+ X
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7 ^7 s, p# Y& O$ D7 r(图7)$ \+ ]+ Q5 K' r; K
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使用 工具在状态栏中激活Snap钮,在视图中建立(图8)所示曲线,再建立一条直线,将直线与曲线连接到一起,使用缩放工具将它缩小一些。使用工具箱中的 工具拉伸2个单位,将拉伸后的造型放到(图9)所示位置,选取长方形与圆柱的连接体,减去造型。7 U3 n4 X, Q ^9 n! |9 B; k6 \
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在右视图中建立一条(图10)所示线段,使用右键点击工具箱中的 按钮,在扩展工具栏中点击 工具,旋转出造型。放置到(图11)的位置。
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在前视图中建立如(图12)所示轮廓,使用 工具将轮廓拉伸0.5个单位,并在右视图中旋转一些角度,放置到(图13)所示的位置。4 p% ~( w1 I( U
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在右视图中建立半径为2 的圆,使用 工具建立如(图14)所示的三个相切的圆,使用 工具得到一条(图15)所示的曲线。7 F1 h+ \6 S; U+ R
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(图14)
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) d) a0 @" ?. @0 G: S% K& c! |(图15)
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选中曲线点击Transform菜单中Array中的Along Curve命令,在视图中选取圆,在出现的对话框中将Number Of items设置为46,点击OK推出窗口。删除圆后连接所有阵列的曲线。9 k- M. H9 e- I! C" u' Y
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点击 工具,在命令行中输入0.3得到一个轮廓。选取外面的轮廓点击Surface菜单中Extrude下的Straight命令。在命令行中输入C,回车确认后输入B确认后输入1,点击鼠标左键,拉伸出砂轮。并复制一个砂轮。同样将小轮廓拉伸2.5个单位。
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) T- c6 ^6 K9 Q 在顶视图中建立一个半径为0.2,高度为5.4的圆柱,将砂轮和圆柱放置到(图16)的位置,并将它们组合到一起。7 B7 h. n' i" v( { P; ~/ x
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(图16) |
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