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在顶视图中建立半径为2,高度为1的圆柱体,再建立一个高度为1的长方体,放置到(图7)所示位置,使用工具箱中的工具将圆柱体和长方体连接成一体," x, t2 a: J. z( q7 M
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8 F$ m$ F& ~. n* s* W( K(图7)
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4 o3 Y) V j$ X, k' _: O. b 使用工具在状态栏中激活Snap钮,在视图中建立(图8)所示曲线,再建立一条直线,将直线与曲线连接到一起,使用缩放工具将它缩小一些。使用工具箱中的工具拉伸2个单位,将拉伸后的造型放到(图9)所示位置,选取长方形与圆柱的连接体,减去造型。/ @- r4 r% l6 k
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Q% e* S3 P7 R(图8)+ S6 |3 g: T# z; Y% \ j- J
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(图9)
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在右视图中建立一条(图10)所示线段,使用右键点击工具箱中的按钮,在扩展工具栏中点击工具,旋转出造型。放置到(图11)的位置。
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- B; R6 J/ I/ f* }" G' Z(图11)
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在前视图中建立如(图12)所示轮廓,使用工具将轮廓拉伸0.5个单位,并在右视图中旋转一些角度,放置到(图13)所示的位置。
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(图12) Z0 O& h& F: m* r$ x
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1 M7 k' [3 ~- V0 A+ I+ Z' c" M6 L(图13)
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9 N8 {# G w5 [; E 在右视图中建立半径为2 的圆,使用工具建立如(图14)所示的三个相切的圆,使用工具得到一条(图15)所示的曲线。
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(图14)( w( T2 T% }1 x, O, f# i$ y4 s
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, o C# R+ n6 m: ?& _+ P(图15)
# G* a! c! S1 K# Z, ?& ^ A
+ ?5 {& D+ G1 T8 i) Q/ f 选中曲线点击Transform菜单中Array中的Along Curve命令,在视图中选取圆,在出现的对话框中将Number Of items设置为46,点击OK推出窗口。删除圆后连接所有阵列的曲线。
O" H5 m, O. F* k$ L3 z6 E; p$ ^4 S* C
点击 工具,在命令行中输入0.3得到一个轮廓。选取外面的轮廓点击Surface菜单中Extrude下的Straight命令。在命令行中输入C,回车确认后输入B确认后输入1,点击鼠标左键,拉伸出砂轮。并复制一个砂轮。同样将小轮廓拉伸2.5个单位。
9 a- e% E7 P1 z. `$ R$ e4 L, }+ \; \
在顶视图中建立一个半径为0.2,高度为5.4的圆柱,将砂轮和圆柱放置到(图16)的位置,并将它们组合到一起。: e+ \6 V4 N9 P: e' d0 ~
# D! l2 x1 u$ s1 T, ^ ' {: A& f4 I+ p7 C7 N5 z
; j. m9 J% V4 [" B N R m(图16) |
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