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Face Blend 中Disc倒圆类型的算法及应用

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发表于 2010-8-30 10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小月月 于 2010-8-30 10:10 编辑
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Face Blend 中Disc倒圆类型的算法及应用

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ug软件具有多种倒圆方式可供用户根据实际使用情况选择使用,其中Face Blend是使用比较频繁的功能,在该功能中具有多种选项,用户可利用它完成面与面之间,面组与面组之间的等半径、变半径等等各种倒圆。其Blend Type (倒圆类型)具有四种选项:Sphere, Conic, Disc, Isoparameter。我们知道Sphere倒圆类型的算法是模拟一个球在面与面之间滚动的轨迹形成的面,如下图,要在面A与面B之间倒R10的圆,其算法是分别将面A、B偏置,生成面A1、B1, 面A1与面B1相交生成交线C, 以交线C为中心线生成R10的管道面D,就是我们所需要的倒圆面。 5.jpg

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以上倒圆算法是我们通常所使用的倒圆方法,但是,使用这一方法生成的倒圆面在两端的边界线不是圆弧,而是椭圆。如果我们需要生成的倒圆面在两端的边界线是圆弧时(这一需求在很多汽车内饰件上会体现),就可采用Disc倒圆类型实现,这一倒圆类型的算法如下图:面A是第一组面,面B是第二组面,线S是Spine线,其算法是过Spine线上任一点(例如线S的中点)的法平面P与面A、B具有交线A1、B1,在交线A1、B1之间进行倒圆生成圆弧C,过Spine线上的任一点都可得到一条圆弧,过所有这些圆弧生成的面,就是我们所需要的倒圆面。 6.jpg

      

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总之,UG软件具有丰富的倒圆功能,只要充分了解了这些功能的特点及其算法后,就能完成各种复杂的倒圆,把UG软件更好用于生产中。

发表于 2010-8-30 10:22 | 显示全部楼层
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