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1, Grip启动和编译:先找到ug的安装路径,如D:\Program Files\UGS\NX3.0。: C" S! i) Z2 l3 {0 m. O
进入该路径下的UGOPEN目录,找到grade.bat文件,打开它,将环境变量base_dir/ c3 x: @ @2 H
设置成set base_dir=C:\Program Files\EDS\Unigraphics NX,保存并运行。
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2, Grip程序的编写和编译:在Grip的运行程序中,键入4,将你编写的Grip程序所在的目
9 e, j' A; y7 D" A9 l/ p. v% ] 录写入并回车。在Grip的运行程序中,键入1,写入新建Grip程序的文件名并回车,此时3 N) p/ H7 k) j8 {. X* v; L
Grip会打开写字板,你可以在其中写入你的程序。在Grip的运行程序中,键入2,写入
6 c v+ b p+ ~( k. Y8 W2 y 所编译的文件名,编译无错后,键入3,写入所链接的文件名,链接无错后完成。/ k1 _7 z' K0 y. h& B0 Y
4 A3 f+ G2 l3 Y; [* K
3, 你所编写的Grip程序保存成*.grs文件,编译后Grip会生成*.gri文件,链接后Grip会
2 U( L! Y" K7 A: H: o 生成*.grx文件,此文件为Grip的运行文件。
! O$ A: [" R" h& I
* {6 y9 N4 w3 g5 A X. L4, Grip程序的运行:打开UG,点击File->Execute->Grip,选择*.grx文件,就可运行它。; ] W( B2 t* w
\- Q( G" ^8 K+ V5, 编译时应先编译子函数文件,生成*.gri,子函数文件不需要链接,此时再编译主函数
+ K a* ?! l+ e$ p6 N 文件,生成*.gri,最后链接成*.grx。$ d# \% B. m9 W: z1 b
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6, Grip主函数文件必须以HALT结束,Grip子函数文件必须以RETURN结束。
! W, y/ k5 t9 [. M; E! }5 c- M* ~4 b0 u% N
7, 定义的变量不能超过6个字符,Grip会认为Point_1和Point_2是同一个变量。% {4 A! g& |4 @/ D2 ]& x
+ |/ `% @) q# n7 }) ]2 E- }# l 一行不能超过80个字符,若超过,可用$符号来换行。( d6 t4 Q w; M) J2 b3 ?" ~3 b/ r9 Z
( f: f7 {5 J1 z# j- i6 O# b
8, Grip不区分大小写,也就是Grip会认为POINT和point都是画点函数,但是我建议Grip0 L8 o2 W7 |3 z8 S9 x$ ` |
的函数名和关键字用大写,用户定义的变量用小写。但是用户定义的变量不能和Grip的
) k' C6 \ {' Y0 P6 T; c' h 函数名和关键字重名。
6 [4 m( I4 R& C% R; ~" `* Q \- d: }
9, Grip的帮助文件里一个简便的Grip函数查找方法:打开帮助文件...\Word &
4 s4 V% a& B# j7 w. k Symbol Lists\Major Word List,根据首字母来查函数。 |
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