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[教程] UG 射箭动画

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发表于 2011-6-21 14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sw520 于 2011-6-21 16:18 编辑 $ I# L- C  t6 t$ U  l
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11.gif gongjian.rar (72.61 KB, 下载次数: 99)

gongjian.rar

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 楼主| 发表于 2011-6-21 15:10 | 显示全部楼层
如下图所示,漂亮吧!如果图片显示不完整,单击即可查看全部!本站UG--练习题 区提供该教程打包下载!

1:进入sketch,画弓。圆弧和右边的直线可以先画一边,另一边用镜像,并且去掉直线的垂直约束。

2:标注相关曲线的尺寸,其中圆弧要标出周长,直线要标出长度。可以看出,在动画中, 弓和弦的长度保持不变。

3:画出箭的骨架,并标出尺寸。

4:在弓和箭的右方画一垂直线,并分别标出与箭尾,弦的距离。注意,这两个尺寸是分别控制箭与弓的动作的

5:将两个尺寸调整为相同,并将直线加上固定(Fixed)约束。

6:最后看看当你调整这两个尺寸时,能不能达到图中所示效果。以上步骤比较重要,是动画能否正确播放的前提条件!

7:退出草图,做实体,可以用管道与旋转,记得在弓箭的前面加上一个“心”哦!

8:加入表达式,这里FrameNumber表示动画开始帧数是0,MaxFrame表示最大帧数为25帧,此数越大,所做动画CA的时间就越长。FrameNumber可以看成是一个变量,从0至25之间变化。 表达式A是控制弓的动作的,表达式A与B两者联合对箭的动作进行控制。4 U7 C% |+ L+ R  G( P; u8 \
在这里FrameNumber*7.2表示一个角度,当FrameNumber在0-25间变化时,角度就在0-180度间变化,前面www加了余弦cos,就表示值从1--0---1之间变化,后面乘上20并在最前面加上绝对值abs()表示值从20C--0--20之间进行变化,从第4,5,6步可看出,当值从20变化到0时,是拉弓,值从0再变回20时是整 把弓的回弹。以上就是弓的动作.箭的动作就分开两步走,第一步就是和拉弓时的动作一样,用A表达式,第二步就是箭射出的动作,CA这里用了B表达式,可以看出值是在0-50间变化,乘上50,表示箭射出的速度要比弓回弹的速度快,再者,   最后值是50,就表面箭就在弓前面,也就是说箭射出去了。

       大家可看看余弦函数的图形可加深理解!CAD/

9:分别将p5与p6表达式的值变成图中所示,P6就是控制弓动作的,P5用了一个条件表达式,它表示,当变量在CAD/CAM之家论坛)V&d4['v#B v R8N* u  e1 K6 \- [; W  p
   0-12.5之间时,用A表达式,当变量在12.5-25时,就用B表达式。这样子就可以分别控制箭的动作了!   以上两步是最重要的两步了!下面就是动画制作部分了。

10:进入UG的动画制作部分

11:在Name处写上一个新动画的名字,点击Add/Copy增加,接着选上定义关键帧选项,最后点击关键帧按钮

12:进入关键帧编辑对话框,填上一个关键帧名,填上步数25,点击Add/Copy增加。OK!其他选项可先不管!

13:回到动画制作对话框,点击参数按钮。

14:按图设置好参数,最重要的是勾上更新表达式这项,其他选项我想大家也看得明白吧,其实这个对话框是输出动画文件的。自己看看吧!!

15:接下来你可以预览一下动画或者输出动画了!

16:这个是动画播放对话框,大家一看就明白了,不用我多说了吧!


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  O# O9 J4 K* {0 P7 K: U
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发表于 2011-6-21 16:00 | 显示全部楼层
多谢分享! 看看你的好东东!
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发表于 2011-6-29 11:52 | 显示全部楼层
学习了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-7-8 13:39 | 显示全部楼层
很不错!谢谢分享
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发表于 2011-7-9 13:15 | 显示全部楼层
这东西很有创意哦
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发表于 2011-7-9 15:07 | 显示全部楼层
为什么不是中文的,怎么叫我们大家去学。
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发表于 2011-9-5 14:57 | 显示全部楼层
楼主,你太强了,谢谢分享啊,真是个好人
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发表于 2011-9-5 16:33 | 显示全部楼层
楼主,我的7.5的怎么没有可视化里面怎么没有创建动画这一项啊8 L  ^/ ?! ^. _* a( f* y- w$ B& Q
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发表于 2011-9-5 16:34 | 显示全部楼层
给你看一下我的UG
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