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本帖最后由 felly_zhang 于 2012-11-16 10:01 编辑 3 l$ H$ `' S3 ]8 s# e* }
- ]# I. M! t! Z/ @1 }2 C, v***特别声明:此系列文字和图片内容均是本人一字一字写出来的,绝非拷贝!***4 W/ ~6 |) {' }1 k. }
8 T: i" y* ~2 Z5 m# L0 n1.选择基准面,包括长度、宽度、高度这三个基准面,优先选择方便测量的大平面。' V9 S4 A- _+ k( v9 B
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2.进入草图界面,先绘制主视图2D外形的大致线条,用来特征定位。
$ q' A: U8 D; d* \, B, @, J! o) x 接着以主视图为参考,绘制出俯视图和前后视图的外形草图。
) e! @% R# L& W9 Y 此初级阶段可以不用去考虑具体的细小花纹特征。
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3.先在主视图外形轮廓区域内随意拉伸一块小实体,其并不是项目上的任何一个特征,7 U z) W4 f) \$ u+ |; B5 W5 {
而是因为SolidEdge是有参设计软件,而我们做的第一步特征以后要是删除的话,4 c" ]0 {; Q4 n. g
会导致后面的大部分特征出错,所以这块小实体的真正用途是万一我们今后需要删除你做的第一个实体特征时,9 m7 R9 i: J- x4 ^! |& F
不是影响后面的步骤出错。切记!这步非常重要!+ {/ K( Q, X! H9 E
当然,如果零件比较简单的话,就不用这块小实体了。! C2 x6 [: {$ y8 L
! ~+ x) n* ^# ~8 C. `7 A4.优先绘制主体的主要外形特征和大平面特征,然后在此特征上逐个添加上其他相关特征。
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( j$ L) ?: S8 }% G! V5.主体对称的零部件,只需绘制一半就可以了。5 T) \" s, d2 H# g
只是在绘制曲面时要注意控制下路径和界面都要保持相切,从而保证镜像后,中间是光滑过度的。
4 a6 V( L) E, _! N* g3 f) g 保证镜像后光滑的方法:在曲面的一端拉伸一段水平面或垂直面,放样或扫掠时,0 P8 o$ w0 Y5 f
控制与之相切就可以了,在放样选项里可以找到。" t8 F9 h; W9 k$ ^
+ i+ Z1 L/ T4 _- s& C6.绘制好主体外形后,就可以先做抽壳了,因添加细小花纹后是肯定无法抽壳的。
5 A' K: A* V& A1 T7 {' U 之后再添加上细小花纹,也可以在分割后零件后再添加花纹。' i' A% U$ k( X1 ]( E7 z
% t" U' J+ P x% i, a9 E; T7.对于具有复杂曲面的项目来说,往往绘制的第一个主体文件都是作为链接用的源文件。
' Z7 O5 D" V) k; s' r 从此源文件中拆分出你想要的各个零部件,这样做的好处很多,0 w$ x! ^- f- |1 g# N
如:方便修改、更新方便快捷、各个零件的曲面与曲面保证是光滑的、装配方便等等。
5 d* R5 i5 K/ b/ b8 L 日后只需修此源文件保存后,其他零部件都会自动更新,不用一个一个修改了。- D) F" d: y' E4 E1 E
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