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Pro_ENGINEER野火3.0中文版基础零件设计 上 林清安 电子工业出版社2006 页数:507 ISBN:7121031108
' o" ?. e6 d( E9 z2 e: C" \& e) E+ v: o9 o* d$ i3 b% e% Q1 A
内容简介: T$ a) D- m! S, X
本书以浅显易懂的方式讲解了如何以Pro/ENGINEER(简称Pro/E)设计简易的3D零件,适用于Pro/E初学者,不需要具备AutoCAD的基础,只需要具备粗浅的工程图的知识即可。本书涵盖的内容包括:Pro/E野火3.0的硬件需求与软件安装、Pro/E的特性简介、Pro/E文件的存取、Pro/E窗口的操作、3D零件的显示方式、3D零件的视角控制、3D零件的颜色设定、基准平面与轴线的建立、2D草图的绘制、3D实体特征的简介、基础特征的设计(含引伸、旋转、扫描及混合特征)、工程特征的设计(含孔、倒圆角、倒角、壳、拔模及肋特征)、特征的复制及镜像、特征的阵列等,最后并以多个实际的机械零件设计范例来说明3D实体特征设计的构思与流程。读者可以利用此书学习如何以Pro/E野火3.0来进行3D实体造型的设计。3 C/ V# \, z; R* {
本书着重于讲解Pro/E野火3.0使用时的“逻辑思考”,让读者从本书了解Pro/E 3D零件设计的理念,而不只是局限于命令的功能。本书提供相当多的零件设计范例,使读者能从实例中培养实际设计的能力。本书所附光盘内容为作者亲自以Pro/E野火3.0逐步示范及解说书中所有范例详细操作过程的多媒体教学系统。5 ]0 M: {2 `! h0 V2 \( F
本书可作为大专院校或高职高专“计算机辅助设计”课程的基础教科书,对于已经具备Pro/E基础知识的读者,也可以把它作为范例练习用书。
/ k: w, B0 |9 B9 L/ `! g2 V( ~1 Pro/ENGINEER的特性 1: N/ s0 S+ u$ g* b" J u
1.1 Pro/ENGINEER参数式设计的特性 2
/ d6 c+ i: V1 k1.2 以简例探讨Pro/ENGINEER的特性 2
9 q/ b# G; ^, T( \: U+ \" \+ B2 Pro/ENGINEER 3.0基础操作 9" S" Z U8 W( p5 k1 q6 T
2.1 零件设计的窗口介绍 103 n. B1 D, `. A1 `6 R% p
2.2 下拉式菜单简介 127 I: n7 G" x, g1 G) S
2.3 文件的存取 16
5 m' }% X! O+ ~5 k, @2.4 窗口的操作 24
$ l4 m) e: I: w/ O8 I- e3 T5 w( S2.5 窗口操作及文件存取的范例 266 O1 F# f0 c1 ^% P
3 零件的显示与视图的设置 35# O$ P8 }$ E5 u2 \ M
3.1 零件的着色与隐藏线 36' r6 E3 H9 t' T$ a0 y7 t
3.2 基准特征的显示 36' f$ C' m) n; |+ L
3.3 零件的缩放/旋转/平移 37+ i8 ?. |' ^7 i
3.4 设置层 42
/ d$ A) b9 a0 F8 @3.5 设置零件的方向 46; e* z3 ~. C4 g& M
3.6 特殊的零件旋转 52" l/ d( I0 d/ C) V7 a
3.7 视图控制的功能选项 579 r' @4 J: A0 O' L! q, m
3.8 设置零件的颜色 65" V! g7 N1 k1 p# [
3.9 设置视图环境 681 G; j; a5 @- o% k
3.10 几何模型的显示方式 705 k$ B1 B d7 c, T
3.11 作业 72
1 N$ u" A) X0 N& L9 S4 建立基准平面与基准轴 77
5 ]. ~9 P7 E3 c' z6 A4.1 基准平面的基本概念 78) v+ B F* q$ [% F
4.2 建立基准平面的步骤 809 A0 W! B; I1 @8 F/ V
4.3 建立基准平面的范例 84' X& |. i; p# B. p# Y, q5 {
4.4 基准轴的基本概念 99
. Y8 c N. D* {$ g4.5 建立基准轴的步骤 100
( V% F# A1 k, y4.6 建立基准轴的范例 100
6 c$ V$ a; A- W5 F" }5 F" `( L4.7 基准特征的显示 1075 Y7 ~' `8 r+ G$ \
4.8 作业 108
" f B% F" l% u" C! v" T5 绘制草图 1139 w* k6 M/ A8 m: K
5.1 草图绘制简介 114
) A5 m( [1 j* k5 l+ m0 Z5.2 草图绘制的流程 115
) j2 \& Z5 _, ] M8 c; \" C9 C% e5.3 草图绘制的命令架构 116 ]6 I0 y! n6 C6 i
5.3.1 草绘菜单的命令简介 1174 Y" `2 m8 s4 f
5.3.2 编辑菜单的命令简介 119: n3 {/ b0 ^, D: }# j) P
5.4 草图绘制简介 120
" d4 h8 k5 m5 R5.4.1 画直线 1217 S3 A: S% o# D- S- m
5.4.2 画矩形 122; ~' M( d. g. ?% P! ?2 f
5.4.3 画圆弧 122- L* y3 E( y& U. a; r
5.4.4 画Spline曲线 1265 b6 F3 O0 r# k, b; e
5.4.5 产生点 127" U- }7 d' E2 Q/ W0 s2 K
5.4.6 产生局部坐标系统 129
0 j1 H- S. Y# W& E" {5 C" e5.4.7 写文字 129; a+ E4 }" S/ @6 n
5.5 选取线条 130
j0 N& j n& A5.6 编辑线条 130; g; t F: l8 t
5.7 由文件输入线条 136
7 s* G3 |: G! g% W8 h5 B/ N, F' L- i5.8 由调色板汇入几何造型 138; y. p c1 A/ H$ @- d' j
5.9 标注尺寸 139
7 k2 W" n$ l& g' U5.10 修改尺寸数值 146/ q9 j6 e+ ]/ |7 q* Z O* Q
5.11 修改Spline曲线 153. p4 G' X3 T, P( [- X& p2 Q
5.11.1 Spline曲线点的处理 153
& r' h1 I. N# l5.11.2 Spline曲线文件的处理 1574 G8 O/ ~0 [5 D. {$ [" y0 ?! y
5.12 设置约束条件 1575 e0 X! C4 Y7 C+ U- o7 X: r
5.13 设置约束条件 164
+ B, |# p( V( w) p4 e$ S* m* W5.14 草图绘制范例 166" z0 a$ R4 o, B E6 U9 m+ Z
5.15 作业 199
# |0 o6 R: V' n; S( N! v6 建立实体特征 207
/ W1 \8 z) N% _# v" ^8 |6.1 实体特征简介 208) n2 p) k1 Z+ ~% T9 B6 P. a' U
6.1.1 基础特征简介 209
' A$ x$ K# \, M" y, k6.1.2 工程特征简介 211+ E- Y9 U3 q s0 U
6.2 实体特征简介 213
9 o3 ^9 B ~& h3 |6.3 创建拉伸特征 220, x5 q0 U( m, R( v5 n
6.3.1 拉伸特征为第一个实体特征 220" y( w7 B6 V' H! I, w& E' `' K
6.3.2 拉伸特征为第一个实体特征之后的特征 2283 x% b, {- ~. j1 j0 N; }
6.3.3 拉伸特征的选项 232
9 F4 b% `) J7 [6.3.4 拉伸特征的深度 239/ F, z* g: L" g+ k2 X
6.4 创建旋转特征 250
2 l J6 {" S. J5 h- D) Y6.4.1 旋转特征为第一个实体特征 251
% S ]5 r3 B, g. i& F6.4.2 旋转特征为第一个实体特征之后的特征 253/ T ?1 N" C$ p
6.4.3 旋转特征的选项 257
9 q" S9 z: T$ S5 l3 y& g" o6.5 创建扫描特征 265: P" ~1 T$ z( k- t* q! A
6.5.1 扫描特征为第一个实体特征 2657 ?8 B; _5 m' C# m9 ~+ C
6.5.2 扫描特征为第一个实体特征之后的特征 271
1 m, s4 q5 g+ D( H0 x( t6.5.3 扫描特征的草绘平面与参照平面 282
6 D1 I- L4 w! N' Q- Z6.5.4 可变剖面扫描 285
8 X* i6 L9 {, g* U* M$ }3 Z6.6 创建混合特征 287( b1 |0 \( O1 K& T3 ^
6.6.1 混合特征为第一个实体特征 288+ h( W! f. e |6 s2 j2 R2 q3 k
6.6.2 混合特征为第一个实体特征之后的特征 300
e; B$ g# g9 F6.6.3 混合特征的草绘平面与参照平面 3050 |8 C6 K7 X$ d4 ~- @
6.6.4 边界混合 310/ M: s7 [ [( _) ^7 {+ }4 V
6.7 基础特征之草图的深入探讨 3154 Q N) @$ W) z. B+ q
6.7.1 草图的草绘平面及参照平面 315" q+ K+ w0 F7 [' z- _
6.7.2 草图的约束条件 324/ I4 ~4 p( E/ Y) ]
6.7.3 使用/偏移现有零件的边线 331
4 a; y* d2 Y- N6.8 创建孔特征 336- e! B; H' E) f, @3 C* q
6.8.1 创建简易孔 336
, V! c4 t$ `9 c4 x0 ?3 P% t6.8.2 创建异形孔 342
4 l7 O0 q1 p. ]& S5 \5 M8 W& c6.8.3 创建标准孔 345
! ~0 v1 C( f5 [) h' {6.9 创建倒圆角特征 350
# r0 S: [) g3 D6.10 创建倒角特征 360
! v/ {' l2 [+ t$ o" _" z! H. z6.11 创建壳特征 366# H$ e5 ~6 G3 }5 d/ }& ?6 @, w
6.12 创建拔模特征 369. _1 M! `1 Z* b9 S! }" g9 [( X
6.13 创建肋特征 373; c% J0 [$ M9 W8 c) p9 j" n6 m, h# f/ K
6.14 实体特征设计范例 376
$ C1 u0 w u, J% d6.15 作业 3948 p( y9 j8 @! |" L. H5 s
7 特征的复制 401- y& [( l# ]$ B1 K" e, I
7.1 特征复制的简介 402
' x+ _' \; n, Q/ O1 t7.2 特征复制的范例 403+ m2 `8 q0 z) K3 | a( I) d3 v1 N
8 特征的阵列 415
, @) B7 {4 X" t9 o$ _1 j N8.1 阵列简介 416
2 [, L. t) H; c# c5 v. g" p8.1 阵列的基本操作范例 420
7 ]& e& P& Z- A9 r: F8.3 阵列的选项 429
! i0 t- F( n8 N" w% k2 _- r8.4 阵列应用实例1 439
E& U- b& S1 z0 N2 s8.5 阵列应用实例2 447
6 M- M0 N- ?& }7 H& Q8 e0 w+ h; Y8.6 作业 453
) i0 t) ^9 D$ h- Q9 b! y9 零件设计应用实例 4570 l* P5 Z( u: y% q8 [6 x( g6 z
9.1 零件设计实例1 458
- y( C& [% z& C( j* j4 k9.2 零件设计实例2 469+ Y4 Q/ H+ k) h+ N4 a' g+ ^. j
9.3 零件设计实例3 474! g7 x! S1 E" K7 H M2 l$ B) ~
9.4 作业 482
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