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[原创] ¥小试牛刀¥之染效动画

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发表于 2009-2-24 21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 beyondwave 于 2009-2-24 21:26 编辑 ' {& v( O" t& f5 w0 L4 \! b1 e
, v$ x( t  I: a/ W, B: g
     在运动仿真里导出动画,渲染的效果包括灯光,反射之类的都可以控制。把材料加好了打开了艺术外观,动画中就能显示出材质颜色,但金属光泽和反射之类的差得很,用下面的办法就能出来很好的渲染效果的动画。  D2 I& a8 O& A6 J1 x
     第一:在运动仿真里导出动画,渲染的效果包括灯光,反射之类是能够控制的。
2 X- m  E2 u9 j, e4 R9 o* ]     第二:把材料加好了打开了艺术外观,动画中就能显示出材质颜色,但金属光泽和反射之类的差的很(别灰心,继续往下看)。& b8 z* r# F# V% q4 a) e3 e
     第三:在运动仿真中打开“视图-可视化-创建动画”(有点意思了吧...这还不是关键,后面才是核心技术。)
1 N, V. v  O) G! H( y# E9 y/ K     第四:在运动仿真时候所设置的时间和步长要和创建动画中的时间和步长相统一,最好是一致的,这样两个动画合在一起的时候就会有很好的视觉效果(因为“创建动画”的输出视频能带有渲染的效果,呵呵,明白了吧,这就是传说中的——借鸡下蛋)。
! b( Q: o" ]# {( f     第五:告诉大家一个秘密,在输出动画中“MPEG,MPEG2,Animate GIF...,Animate TIFF...四项”可以输出两个动画合并的效果动画,秘密噢,别告诉别人......8 v9 S  j5 c3 |0 k6 d
     “一休哥”!嗨,就到这里,就到这里吧!
/ m( \4 @. W9 |& o( E     一休明天见,一休天天见......
+ d: E8 c. V  @6 c: {+ q1 p
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