青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 16546|回复: 86

绝对原创,UG凸轮设计如此简单。琢磨了两天,UG功能如此强大,比PROE做凸轮简单N倍

[复制链接]
发表于 2011-6-29 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huzhi282 于 2011-6-29 12:59 编辑 0 s9 J( v8 E$ _$ p! [

. m! H& r: \. |) F一直相信ug功能是强大的,以往的各大论坛帖子上关于凸轮制作基本上都是靠复杂的公式+表达式+xyz规律曲线(当然比较精确)凸轮设计难度大。
  C: Y# }) K, E" k  n6 l8 ~目前我发现其实很简单,例如盘型凸轮的制作方法如下(这里只讲思路,后续会有详细的教程),一般大家一看就会了,喜欢的就顶一下 7 n. Q& Q) p$ M& \
1.只需要凸轮时序图:比如(0-80度)近休程,(80-166度)推程1,(166-200度)远休程1,(200-228)推程2,(228-341度)回程,(341-360度)休程
2 C" b& p7 x/ y2.利用revolve旋转命令,以长度(等于基圆半径R0)=30的直线(过原点)分别旋转(0-80度),(80-166度),(166-200度),(200-228),(228-341度),(341-360度)六个平面片体,注意不要缝合。
8 S2 k9 j# }. Q9 H( t3.关键的一步(UG隐藏的功能)用曲面规律延伸命令,规律延伸,(80-166度)推程1片体外边缘,规律采用多项式插值法CUBIC函数,行程为凸轮棍子推程h1比如0-8,
2 B! F: q0 B- R4.如果是休程,则,规律延伸值为恒定CONSTANT=0 ! w0 G- Z. p3 i: ]8 {
5.如果是回程,则,规律延伸值cubic插值,临界值【-(h1+h2),0】,h1,h2分别为凸轮推程 - o$ J! b; u9 h* C# a6 g5 H
6.将以上做好的6个片体,缝合,增厚,追加键槽孔,即可完成。。。。。
- }- ^& D8 ]* D6 m8 y/ k  B5 S' D' n
哈哈,是不是方法比较新颖和简单啊6 A, ]* {( {6 Q( G) d# C
。。。。。。。。
发表于 2011-6-29 12:03 | 显示全部楼层
沙发。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-29 12:55 | 显示全部楼层
顶你
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-29 12:57 | 显示全部楼层
一会去试试
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-30 05:09 | 显示全部楼层
楼主,赶紧出个教程吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-30 22:03 | 显示全部楼层
没看懂。。。。。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-1 01:12 | 显示全部楼层
楼主后续呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-2 16:21 | 显示全部楼层
这个高阶的应用可以有,支持!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-2 17:01 | 显示全部楼层
支持!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-3 10:47 | 显示全部楼层
楼主后续呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-1-13 07:41 , Processed in 0.107239 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表