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本帖最后由 huzhi282 于 2011-6-29 12:59 编辑 0 s9 J( v8 E$ _$ p! [
. m! H& r: \. |) F一直相信ug功能是强大的,以往的各大论坛帖子上关于凸轮制作基本上都是靠复杂的公式+表达式+xyz规律曲线(当然比较精确)凸轮设计难度大。
C: Y# }) K, E" k n6 l8 ~目前我发现其实很简单,例如盘型凸轮的制作方法如下(这里只讲思路,后续会有详细的教程),一般大家一看就会了,喜欢的就顶一下 7 n. Q& Q) p$ M& \
1.只需要凸轮时序图:比如(0-80度)近休程,(80-166度)推程1,(166-200度)远休程1,(200-228)推程2,(228-341度)回程,(341-360度)休程
2 C" b& p7 x/ y2.利用revolve旋转命令,以长度(等于基圆半径R0)=30的直线(过原点)分别旋转(0-80度),(80-166度),(166-200度),(200-228),(228-341度),(341-360度)六个平面片体,注意不要缝合。
8 S2 k9 j# }. Q9 H( t3.关键的一步(UG隐藏的功能)用曲面规律延伸命令,规律延伸,(80-166度)推程1片体外边缘,规律采用多项式插值法CUBIC函数,行程为凸轮棍子推程h1比如0-8,
2 B! F: q0 B- R4.如果是休程,则,规律延伸值为恒定CONSTANT=0 ! w0 G- Z. p3 i: ]8 {
5.如果是回程,则,规律延伸值cubic插值,临界值【-(h1+h2),0】,h1,h2分别为凸轮推程 - o$ J! b; u9 h* C# a6 g5 H
6.将以上做好的6个片体,缝合,增厚,追加键槽孔,即可完成。。。。。
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哈哈,是不是方法比较新颖和简单啊6 A, ]* {( {6 Q( G) d# C
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