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查看: 9057|回复: 33

[原创] UG 弹簧运动

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发表于 2009-3-18 21:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧如何在运动中压缩啊?谁能知道这个 帮下我?谢谢8 j0 i+ A: ~! x. E/ d5 x
!!
发表于 2009-3-18 22:23 | 显示全部楼层
这些在我们的运动仿真在线培训有讲。
弹簧.gif
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发表于 2009-3-18 22:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-19 17:58 | 显示全部楼层
这个地址好象不是讲弹簧在整体产品结构中运动过程中被压缩的啊,想学学
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发表于 2009-3-20 09:55 | 显示全部楼层
admin ,我用参数化动画做的弹簧动画,用了一个FrameNumber函数控制弹簧螺旋线的节距,可是由于FrameNumber函数是由正整数一直增加的,所以做出来的弹簧只能向一个方向动。   也就是说弹簧伸长了就缩不回来了,或者收缩了就不能伸长了....
& U5 c( H6 u2 g' ~2 }+ ?这个问题怎么解决啊.??可否把你做的参数化动画的表达式抓个图我看看..??
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发表于 2009-3-21 22:48 | 显示全部楼层
弹簧定义为变形体,在装配中也能自由压缩和伸展
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发表于 2009-3-23 16:18 | 显示全部楼层
弹簧定义为变形体,在装配中也能自由压缩和伸展
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sxpy2009 发表于 2009-3-21 22:48
定义为变形体我知道,可在装配动画中到底怎么达到弹簧自由压缩和伸缩效果呀?望高手能详细解答下,谢谢谢谢。
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发表于 2009-4-2 08:18 | 显示全部楼层
呵呵,有意思
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发表于 2009-4-3 11:45 | 显示全部楼层
等待解答
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发表于 2009-4-10 10:14 | 显示全部楼层
你做得那个根本就不是不真真的弹簧。只不过是一个给人看的结果,没有很大的实际一意义
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