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请问pro/e中能使用 实体的布尔运算吗>?

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发表于 2009-8-17 08:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问pro/e中能使用 实体的布尔运算吗>?
发表于 2017-5-28 21:46 | 显示全部楼层
就是 增加材料和去除材料,则可采用拉伸增加材料的方式proe里面特征的运算不是才用布尔运算,UG,以拉伸特征为例比如绘制一个立方体 ,在proe中每个特征下面有两种运算,在立方体表面做一个孔,那么可以采用拉伸切除材料的方式
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发表于 2017-7-3 10:48 | 显示全部楼层
PROE是单一实体的参数模型。在实体中没有布尔运算。使用加减材料得到需要的零件形状。2 F5 L$ Y  D& i
但是在PROE的曲面中,使用的就是布尔运算的功能。曲面可以互相加减合并。得到不同的需要的形状。+ F6 H. W% c+ Y7 _: _. P
并且PROE的曲面功能特别强大。6 |( ~0 s% r) |9 y8 }" k. N
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