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[原创] 在运动中实现布尔运算

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发表于 2009-7-31 13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想知道在ug中是否可以实现,两个零件一边做啮合旋转运动,一边将相互重合的部分剪切掉。两螺杆是不对称的。如果不能实现,还有其他办法吗?
% a* G! \% T# p! i+ }  u源文件为:一个圆柱体,和一个右旋螺杆。* L9 c" _; o0 r7 q1 G
原图 3 h( k, `6 y9 S1 M
* O& }! d8 y2 K2 K9 K, l

  q% M2 w2 r7 p, ?6 @5 u+ {5 F希望生成的结果类似下图所示:( ?  c5 I) o6 W, L  f  p) S+ B
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  \" s& y& r3 v在二次开发里面可以实现吗?
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3 R; u! ^' F1 H! {/ W/ Z1 z- g
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发表于 2009-7-31 15:54 | 显示全部楼层
我也想知道,但我估计不行,到运动仿真区问问吧
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