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[原创] 在运动中实现布尔运算

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发表于 2009-7-31 13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想知道在ug中是否可以实现,两个零件一边做啮合旋转运动,一边将相互重合的部分剪切掉。两螺杆是不对称的。如果不能实现,还有其他办法吗?' R* C5 P7 H8 x7 @6 R5 b( e
源文件为:一个圆柱体,和一个右旋螺杆。$ w1 O4 q& ?9 e0 w2 ^) I3 l
原图 7 G% T0 l7 |6 }0 C6 |  T6 B

2 ]$ ]/ k- m1 X/ d
* B- |* g1 V2 @2 W5 N# m- W( l  Z+ M/ D希望生成的结果类似下图所示:- N7 [" F" s4 W7 p3 n6 y2 O. ]
; e: E7 G+ j' r  ^9 j

& a, b# W! y. ~% F ' G2 i: b1 \  |. {& z

' P  S0 D2 c: f9 f6 ^' \在二次开发里面可以实现吗?+ ~: r* H' e4 e& i" ~- i
. S7 }% x) |$ |% j  Z

+ v5 R  @: _- k2 [8 C
1.jpg
2.jpg
发表于 2009-7-31 15:54 | 显示全部楼层
我也想知道,但我估计不行,到运动仿真区问问吧
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