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[原创] 在运动中实现布尔运算

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发表于 2009-7-31 13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想知道在ug中是否可以实现,两个零件一边做啮合旋转运动,一边将相互重合的部分剪切掉。两螺杆是不对称的。如果不能实现,还有其他办法吗?4 p& A! X- y0 r' ~" @7 u
源文件为:一个圆柱体,和一个右旋螺杆。
  u) D1 ~: X7 Q! D" {8 u7 a4 b7 G原图
4 W. n# C0 Q- g4 U* E7 l0 F2 q 6 c, |. M! E( ?. U  P) `* y
3 T2 @7 o2 g9 J
希望生成的结果类似下图所示:
  g0 s9 b8 y- W! X) X) g
  T. s6 L- D7 T
7 L" L' X, E1 F4 J  [

! T9 B0 V# n+ H! R
2 S$ k, G7 P0 M6 ]9 @2 _在二次开发里面可以实现吗?
8 b/ k8 J& S4 M1 A. I# v0 {7 Y( J( {# B0 A4 T6 x1 Q1 J% x8 p

  |: X' e+ X8 ~7 _' {, w: p
1.jpg
2.jpg
发表于 2009-7-31 15:54 | 显示全部楼层
我也想知道,但我估计不行,到运动仿真区问问吧
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