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[原创] 在运动中实现布尔运算

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发表于 2009-7-31 13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想知道在ug中是否可以实现,两个零件一边做啮合旋转运动,一边将相互重合的部分剪切掉。两螺杆是不对称的。如果不能实现,还有其他办法吗?; j# K7 n# H1 t+ U$ Q; {
源文件为:一个圆柱体,和一个右旋螺杆。$ h3 ^9 R3 t1 R
原图
$ G3 v0 e0 G# U7 c4 B% t
& w5 q/ X( ^2 e+ x - i7 H; r0 `, g% E, M% A4 j
希望生成的结果类似下图所示:' Y4 t! E9 q0 f2 G3 w

# K! L  m- v" m2 g! k2 ?

5 ^/ m3 e! m) A' s: V& x3 T ! R4 q: h4 f6 f9 E

  |) v) v& [6 n8 ~7 T在二次开发里面可以实现吗?0 y# u) t( a; w* x

3 j& B/ Z2 g( x+ H3 S
: P: U+ E2 j- Y/ a6 }- ?: h
1.jpg
2.jpg
发表于 2009-7-31 15:54 | 显示全部楼层
我也想知道,但我估计不行,到运动仿真区问问吧
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